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      1. 《無雙大蛇2終極版》簡評:風干略久的經(jīng)典冷飯

        更新時間:2022-07-15 18:12:03作者:未知

        《無雙大蛇2終極版》簡評:風干略久的經(jīng)典冷飯

        作者:NGA-hjyx01



        前不久光榮的《無雙大蛇2》終極版登錄steam了——關于這件事大概有兩點有趣的內(nèi)容可以聊一下,其一就是無雙系列的命名總有一些奇奇怪怪的錯位感,比如《三國無雙》是《Dynasty Warriors》(一個橫版格斗游戲),《真三國無雙》是《Dynasty Warriors 2》……

        依次類推最近的《真三國無雙8》就變成了《Dynasty Warriors 9》……

        又比如《無雙大蛇》是《Warriors Orochi》,然而《無雙大蛇 魔王再臨》是《Warriors Orochi 2》,于是《無雙大蛇2》變成了《Warriors Orochi 3》。



        其二就是如上圖所示,《無雙大蛇2》在系列中算得上是獨樹一幟的優(yōu)秀——有人認為在光榮的無雙游戲里都算是扛把子級別的存在,這一點由于光榮的無雙實在是太多我沒法下定論,不過單純在《無雙大蛇》這個系列——也就是“光榮本家無雙全明星大亂斗”里面,大蛇2確實算是獨一檔的存在,體現(xiàn)在量大、養(yǎng)成內(nèi)容豐富、人物建模優(yōu)秀(放在今天來看依然沒有太過時)。

        如果拿最新的《真三國無雙8帝國》作為對比的話,可以發(fā)現(xiàn)除了每個角色可以配備4個技能以外,甚至從玩法養(yǎng)成到內(nèi)容深度方面對比9年前的《大蛇無雙2》是開倒車的。



        《大蛇無雙2》的故事緊承《大蛇無雙 魔王再臨》,在與《無雙大蛇·魔王再臨》中的真蛇遠呂智結(jié)束戰(zhàn)斗的數(shù)年后,在平清盛的帶領下,八岐大蛇和眾妖魔卷土重來,而眾英雄好漢紛紛敗退,在游戲的序章中僅存的三位英杰馬超、司馬昭和竹中半兵衛(wèi)(戰(zhàn)國時期先后輔佐織田信長和豐臣秀吉的天才軍師)協(xié)力向八岐大蛇發(fā)起最后的討伐戰(zhàn)。

        然后毫無懸念的敗北(要是序章就全劇終的話后面還怎么演),不過此時輝夜姬(看過最近幾部戀愛頭腦戰(zhàn)以后聽到那聲kaguya sama真的好出戲)突然出現(xiàn),給與了眾人一線轉(zhuǎn)機——回到過去留下遺憾的戰(zhàn)場,拯救戰(zhàn)死的同伴,就可以將他們收束回到現(xiàn)代,最終積蓄足夠的力量以后,就可以擊敗八岐大蛇和其他的惡魔勢力!



        于是從戰(zhàn)國到三國,“名將寶可夢”的收集養(yǎng)成玩法開始了?!稛o雙大蛇2 終極版》由于集成了后續(xù)眾多DLC的內(nèi)容,在這一方面的內(nèi)容飽滿度稱得上是空前絕后,除了戰(zhàn)國三國的常規(guī)名將們,甚至包含了孫悟空、女媧、九尾狐這樣的神話人物以及DOA中的紅葉和霞(可惜沒有后來的人氣角色羅斯瑪麗、穗乃果、女天狗這樣的人氣角色)這樣的聯(lián)動角色。

        名將人數(shù)達到了應該145人,而且其中絕大部分都包含了多套服裝造型——包括了一些來自于前作的經(jīng)典款式和聯(lián)動服裝等。



        在戰(zhàn)斗玩法內(nèi)容上,《無雙大蛇2 終極版》也稱得上是可圈可點,游戲的主菜還是“故事模式”——在隨劇情推進的故事模式中可以不斷的穿越到過去的戰(zhàn)場救回隊友,這其中還包含了部分“擊敗敵人變成隊友”的環(huán)節(jié),此外也存在一些復合型關卡設計。

        比如在第一章蜀陵之戰(zhàn)的黃忠會救不下來需要條件開啟里關卡,當然你也可以選擇反復重玩關卡來完成未完成的目標,還可以在自由模式中使用非限定武將來完成戰(zhàn)斗(故事模式大部分關卡是限定了出場角色的),此外每個關卡會自定義一些用于地圖編輯器的內(nèi)容,用來完成個人化的“真-無雙模式”內(nèi)容編輯,此外還有亮點應該是在于PVP的決斗模式和組隊防守玩法的無限模式。



        在關卡內(nèi)容中,以最短的時間內(nèi)完成最多的敵將擊殺以獲得更高的評分基本上延續(xù)了整個系列。

        不過在戰(zhàn)斗的具體內(nèi)容上還是頗具特色——除了常規(guī)的輕重攻擊、武技、無雙技(都是消耗角色頭像下方的黃條)以外,還有“合體無雙”和“組隊機制”:當然了合體無雙這個設定后續(xù)也還有不少作品使用過,不如《戰(zhàn)國無雙5》,但“組隊機制”這一點上,感覺《無雙大蛇2》算是做的非常有存在感了——玩家可以控制3位出戰(zhàn)英雄,這3人可以隨時切換,不控制的將領和其他劇情參戰(zhàn)將領在關卡中也會有自己的行進路線,如果左下方的藍條攢滿就可以開威力強大的真無雙技。



        組隊的必要性體現(xiàn)在:

        (1)沒有出戰(zhàn)的英雄會緩慢的回血與回無雙能量條,甚至有部分人物的被動技能就是待機強化,比如陸遜、龐統(tǒng)、司馬懿等是待機回血加快(特別能龜?shù)暮蟀l(fā)制人型)、孫權(quán)、月英、王元姬等是待機無雙讀條速度加快。

        (2)在蓄力重擊擊中敵人時切換角色會有強力追擊(會消耗無雙計量條),配合一些無雙計量條原本就比較長的英雄比如曹丕、周瑜、諸葛亮可以打出很高傷的連續(xù)combo,比角色直接甩無雙的傷害轉(zhuǎn)換率高的多,可以實現(xiàn)一些組隊戰(zhàn)斗中的“操作感”。

        *BTW在《閃亂神樂忍忍忍者大戰(zhàn)少女們的響艷》以及《百英雄傳崛起》中也都有類似的換人追擊機制,沒想到是來源于這么早的《無雙大蛇2》(也可能更早的游戲有這個設定我就不知道了),難怪在當時玩這兩個游戲的時候就稍微有點既視感。



        從上一段也看到了,人物屬性方面有很多被動技能方面的差異,除了待機強化和無雙量表,還有各種基礎屬性強化(血量攻擊防御速度等)、技能強化、連擊強化、養(yǎng)成強化和擊破強化(每百人斬獲得一定量的恢復值)等,除此以外人物還有級別、武將技熟練度、武器馴染值(也就是仁王中的武器愛用度)、武器屬性繼承與煉化(武器有眾多星級和屬性鑲嵌坑位,又是一個大坑)等養(yǎng)成內(nèi)容,所以就養(yǎng)成內(nèi)容的豐富度而言,《無雙大蛇2》大概也算得上是系列里非常豐富的那一票了。



        最終結(jié)語而言,IGN當年的評語其實稱得上是恰如其分:那就是如果你想要來一款“收藏向”的無雙游戲,那么人物眾多服裝眾多養(yǎng)成內(nèi)容也豐富的《無雙大蛇2》會是一個不錯的選擇,那么繼承了更多劇情內(nèi)容、人物與服裝的《無雙大蛇2 終極版》在這方面就更勝一籌了。

        不過畢竟作為9年前的冷飯,雖然人物建模和立繪到現(xiàn)在依然屬于能看的那一檔,但畫面的其他方面尤其是在當年就算不怎么樣的環(huán)境建模光影特效鏡頭運用這些可能“過時感”就更加嚴重了,所以最終它的體驗可能有點像一種風干的食品:醬板鴨。

        就是那些經(jīng)歷了時間沉淀的內(nèi)容依然有它的魅力所在,細嚼慢咽的滋味依然不錯,但風干的時間太久,導致于吃不到太多的肉,以及在賣相上也遠不如新鮮的游戲了。