索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-15 18:12:07作者:未知
作者:NGA-干掉昨天
由bilibili發(fā)行,鈦核網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《暗影火炬城》已于7月12日正式發(fā)行Nintendo Switch版本。
《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城橫板動作游戲,玩家將扮演前抵抗軍成員雷德文,帶領(lǐng)以動物為主的絨民們反抗機械軍團的入侵。
游戲主打探索和戰(zhàn)斗,其動作系統(tǒng)打磨的非常到位,三大武器延伸出了數(shù)十種招式,獨特的連招系統(tǒng)加上出色的打擊感讓戰(zhàn)斗充滿了樂趣。
作為一款國產(chǎn)游戲,自然少不了中文元素,各種充滿年代感的海報、招牌與標語將人帶回了舊時代,甚至還有只能在影視劇中看到的舊上海灘和紅色革命元素。
本文將針對Switch版本的表現(xiàn)進行一個簡單的評測,不對游戲本身做太多的深入。
首先,《暗影火炬城》Switch版本收錄了游戲發(fā)售迄今為止所有的改善和新增內(nèi)容,包括簡單模式、頭目連戰(zhàn)、迷你設(shè)定、原聲音樂等內(nèi)容,理論上來講會有比較好的游戲體驗。
官方給出的信息為底座模式最高1080p 30fps,手持模式最高720p 30fps,受限于Switch相對薄弱的性能,這個也是意料之中,那么Switch版本能不能發(fā)揮虛幻引擎的實力,實機體驗究竟如何呢?
本次Switch版本預(yù)設(shè)了兩套移動和攻擊方式,以供玩家可選擇。
進入主菜單后,可以看到動態(tài)場景被保留了下來,主角雷德文斜依在墻邊,將光標移動到選項后畫面也能及時的切換到熊叔的工作室。
開始游戲后是一段女主ladyQ的過場CG,播放動畫耗費的性能較小,本段CG顯得很流暢。
接下來的一段即時演出簡單交代了游戲背景,遠景時可以看到雷德文、熊叔、川老板等角色的建模相比pc端主機端明顯降了一個層次,顯得比較糊,角色的絨毛邊緣表現(xiàn)的不是很順滑,有明顯的粗糙感。
比較神奇的是,當鏡頭聚焦到近景時,三人的建模卻清晰可見,毛發(fā)細節(jié)等表現(xiàn)得非常好,幾乎能到達pc端中高畫質(zhì)的水平了。
進入到操作場景后,可以明顯發(fā)現(xiàn)場景細節(jié)少了一部分,晾曬在高處的衣服變少了,部分管道也去除了多余的銜接部分,變得更為“平滑”。
比較意外的是游戲中的遠景細節(jié)均被保留了下來,比如遠處轉(zhuǎn)動的機械、軍團巡視的燈光、層層林立的房屋等,這些不是特別重要的細節(jié)在我看來還有進一步“閹割”和壓縮的可能。
一些場景的表現(xiàn)依舊出色,充滿了柴油朋克與機械世界獨有的魅力。
一些比較耗費資源的特效被降低了,比如沖擊鉆的氣流、上升氣流、裝飾物體上的光澤、電流陷阱的光暈、爆炸特效等,不過這些微乎其微的改動倒是影響不大。
比較明顯的是整體光影也降了一個層次,這點在一些過場中尤為明顯,也使整體的觀感降了好多,不過光影確實是吃資源大戶,用這樣的取舍換來游戲性還是值得的。
跟預(yù)想中一樣,雜兵比較多的戰(zhàn)斗場景和模型比較多的場景會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,但不是特別卡,在能接受的范圍之內(nèi)。
boss戰(zhàn)倒是優(yōu)化的很好,整體很流暢。
處決動畫和一些boss的出場動畫會聚焦到角色模型近處,這個時候會將部分“縮水”細節(jié)暴露無遺,比如機械boss身上的生銹和剮蹭細節(jié)相比其它平臺少了許多,能明顯看出模型模糊了不少。
本次Switch版本并不是簡單粗暴的移植,從諸多細節(jié)可以看出官方為了適配Switch對游戲還是做了不少改動的。
首先對話框ui和菜單ui針對Switch做了適配,游戲中的菜單原本是角色手持MCI通訊儀的視角,Switch版本則去除了不必要的儀器和手臂背景,放大了菜單畫面,使小屏的觀感也能得到保證。
Switch玩家平時或多或少會接觸到一些移植游戲在字體方面的糟糕表現(xiàn),有的游戲在手持模式下根本看不清字體。《暗影火炬城》Switch版將對話時的字體由宋體換為了小分辨率下更加清晰易讀的黑體,這個細節(jié)還是值得稱贊的。
本次最大的改動是增加了區(qū)域間載入用的門,這個門在其它版本中是不存在的,和門交互后會進入載入畫面,這個加載門的存在等于將一整張大地圖分為了好多小塊,割裂感很明顯。
比如前期玩家需要去海濱要塞觸發(fā)劇情才能去尋找武師父,去海濱要塞的過程中就有一道加載門,簡單的觸發(fā)劇情后要回來又要進一遍加載,體驗就差了很多。
硬件方面,玩的久了Switch會有輕微的發(fā)熱,但是還沒有觸發(fā)風扇降溫,這個可能也是虛幻引擎沒有將Switch機能運用到極致的表現(xiàn)。
本次的Switch版本《暗影火炬城》可以看出官方還是用心做了優(yōu)化的,不是那種簡單暴力的移植,游戲針對Switch做了諸多適配,也為了游戲性舍棄了部分細節(jié)和特效。
老玩家的話,整體手感和pc端相比還是能感受到的,畢竟是60幀和30幀的區(qū)別,不過經(jīng)過簡單游玩后能夠快速適應(yīng),游戲整體運行很流暢,沒有卡頓報錯等現(xiàn)象的出現(xiàn)。
很高興能看到《暗影火炬城》在各個平臺發(fā)行,一部不可多得的國產(chǎn)橫板動作游戲,本次的移植我的打分是優(yōu)秀,整體表現(xiàn)很棒,可玩性很強。