索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-16 18:11:47作者:未知
作者:NGA-ryll100
泥潭里看到的比較多的關(guān)于保全的黑泥就是開局完美陣容被強(qiáng)制塞牌,帶來越變?cè)饺醯呢?fù)反饋,以及后期牌庫(kù)被污染后抽不到關(guān)鍵牌等運(yùn)氣問題。
作為一款類卡牌游戲的玩法,允許你起手自由構(gòu)筑,然后強(qiáng)制中途拿牌污染牌庫(kù)的規(guī)則十分反直覺,但如果轉(zhuǎn)變一下思維的話,也并不是沒有辦法解決,合理的開盤構(gòu)筑可以大大降低游戲難度,也能提升游戲體驗(yàn)。好歹你有一半的牌組是可以自己帶的,個(gè)人總體玩下來難度還是比市面上常見的肉鴿卡牌要簡(jiǎn)單。
構(gòu)筑的思路,最主要的一點(diǎn)就是,先想好你的終盤卡組,也就是你打第八層時(shí)候的卡組,最理想是什么情況,不知道大家想過這個(gè)問題沒有。怎樣的卡組構(gòu)成才能最穩(wěn)定的保證通關(guān)?這里我先考慮最壞情況,關(guān)鍵卡都沉底,該怎么辦。我的解決方法是,把卡組過穿不就可以了。所以這里就需要一個(gè)穩(wěn)定過穿牌庫(kù)的辦法。
保全打到第八關(guān)總計(jì)要拿7次也就是14張卡,以及3個(gè)道具,合計(jì)31張牌。而開局時(shí)手牌是10張,外加30憑證,牌庫(kù)是有21張,也就是還需要過19張才能過穿。如果純靠打怪來過穿牌庫(kù),那是不現(xiàn)實(shí)的,因此就需要輔助,我推薦用輔助A。
輔助A部署3次輔助,過四張牌,如果你有12裝輔助,那么就能過16張牌,牌庫(kù)就只有3張了,這些靠打怪獲取,在第一波結(jié)束的時(shí)候過穿綽綽有余。
再加上拿得3個(gè)道具里面有燒2過2和檢索2的,特種A能回收輔助。實(shí)際情況不需要那么多輔助,核心也不會(huì)只有一張,一般輔助數(shù)量在10左右就足夠穩(wěn)定。
第二步來思考費(fèi)用問題,開局產(chǎn)費(fèi)是很關(guān)鍵的,產(chǎn)費(fèi)需要先鋒,為了保證前期順利展開,你的卡組里要有一定數(shù)量的先鋒才行??紤]開局可以換4張牌,卡組不同先鋒數(shù)量下,開局14張牌至少有1先鋒的概率如下:
(因?yàn)椴磺迨峙撇环奖愠榕扑詰{證的兩張不算)
(如果沒有先鋒就全換找先鋒,一般來說開局手里不用刻意留輔助,因?yàn)檩o助數(shù)量夠多)
1先鋒:45%
2先鋒:71%
3先鋒:85%
4先鋒:92%
5先鋒:96%
6先鋒:98%
可以看到4先鋒以上提升已經(jīng)不大了,因此一般留有4先鋒基本夠用,但是如果想復(fù)數(shù)先鋒一起產(chǎn)費(fèi)的話,6先鋒也是可以的。
剩下的就是考慮疊裝備的素材,根據(jù)每個(gè)人的思路不同,這方面差距比較大,我是走高臺(tái)輸出為主的流派,狙術(shù)合計(jì)10左右。
這么看下來是不是整體構(gòu)筑可以確定了,總共28+3張牌,4~6先鋒,10輔助,5狙擊,5術(shù)士,還剩2~4個(gè)自由位。
那么從這個(gè)終盤構(gòu)筑反推,為了盡可能去接近這個(gè)狀態(tài),需要減去路上拿到這些職業(yè)的期望。這就需要考慮自身的box和選取策略。
拿我自己舉例,我的box里,精二的各個(gè)職業(yè)的數(shù)量分別為先鋒14:近衛(wèi)30:重裝21:狙擊24:術(shù)士21:醫(yī)療14:輔助17:特種25。
(計(jì)算過程中發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何都至少要帶6輔助4先鋒,所以這里要提前減去,減少誤差)
按輔>狙>術(shù)>先>特>重>近>醫(yī),的優(yōu)先級(jí)拿牌,能拿到的牌的分布大致為:3輔,5狙,2.8術(shù),1.4先,剩下的分給重裝、特種、近衛(wèi)、醫(yī)療。
按照這個(gè)數(shù)量去減去前面提到的終盤構(gòu)筑,最終得到的比例是4先鋒,7輔助,2術(shù)士,因?yàn)槲铱紤]水陳做核心,所以帶了1狙擊水陳。
這樣看,我的起始卡組其實(shí)是比較殘缺的,需要靠路上拿的牌才能補(bǔ)全,就不是越打越弱了。至少先鋒,狙擊,術(shù)士,輔助都是我需要的,部分近衛(wèi)和重裝也還不錯(cuò),推拉特種也可以拿,以4先鋒7輔助作為基底也極大增加了穩(wěn)定性。一開始的關(guān)卡也比較簡(jiǎn)單,不需要疊那么多裝備,這樣做也讓卡組實(shí)力和關(guān)卡難度比較匹配。
職業(yè)比例確定之后,接下來考慮每個(gè)職業(yè)的人選。在此之前,請(qǐng)讓我解釋一個(gè)概念。根據(jù)不同干員吃裝備能力的不同,我給他們分為三類,分別是:真核,偽核和醬油。
真核,顧名思義,很能吃裝備,吃完之后能carry全場(chǎng)的那種,典型的有水陳,小羊,卡姐,菲亞,艾麗妮,號(hào)角等,基本是有強(qiáng)力AOE清場(chǎng)能力的干員。這些干員是你整個(gè)隊(duì)伍的核心,需要你圍繞其搭配陣容,盡可能疊滿5裝備再請(qǐng)他們出山。
偽核,需要吃一點(diǎn)裝備,一般吃2~3個(gè)會(huì)有明顯提升甚至質(zhì)變,但是吃更多的裝備提升就沒那么明顯。偽核優(yōu)點(diǎn)是成型快,能幫你快速控制住前期局面,后期上手也有一定的功能性,可以幫真核度過真空期。典型的有靈知,鈴蘭2,異客、驚蟄,巫戀,泥巖等。不過鈴蘭2我用下來說實(shí)話還是不夠穩(wěn)定,主要是需要一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的暖機(jī),而且鈴蘭3是很優(yōu)秀的技能,不需要裝備也很強(qiáng),所以我一般不會(huì)帶2。
醬油,往往不需要吃裝備就可以發(fā)揮很大作用,一般是輔助團(tuán)隊(duì)。除非很富裕,否則一般不會(huì)給醬油吃裝備。任何時(shí)候上手都能直接拍下去用。比如紅蒂1,鈴蘭3,琴柳3等。
一般來說,一個(gè)團(tuán)隊(duì),頂多養(yǎng)3~4個(gè)真核,畢竟你的牌是有限的,你的經(jīng)濟(jì)是有限的,能提供的裝備就是有限的。要通關(guān)保全,其實(shí)養(yǎng)兩個(gè)真核出山就已經(jīng)很足夠了,不推薦開局帶太多真核干員。相對(duì)的,其實(shí)需要更多的偽核和醬油的接力,來頂住真核成型前的壓力。特別是,如果這些偽核和醬油是輔助或先鋒,那就更好了,值得一開始就編入隊(duì)伍。
我最終決定的開局陣容如下:
里面大部分我覺得也不用多說了,稍微介紹一些冷門卡被選入的理由。隊(duì)伍整體在開局舍棄了狙擊裝備,都是靠技能吃飯,水陳必然是5術(shù)士A,羊如果站場(chǎng),基本是要配3術(shù)士A保證回轉(zhuǎn),澄閃一般也不會(huì)全攻速,會(huì)要1~2個(gè)技力裝備。
帶了兩個(gè)高臺(tái)先鋒,不僅費(fèi)用低,可以作為術(shù)士A的代替,而且召的寶寶前期也能起到承傷的作用,保全后期的小怪還是很猛的,一般擋二先鋒是扛不住消耗的,但是有高臺(tái)先鋒配合擋住1只,能緩解不少壓力,特別是夜半的技能多次幫松鼠拖到技能cd,然后撤退寶寶把怪放過來殺。
安潔莉娜:屬于偽核,升完模組后,吃2個(gè)狙擊的攻速能保證全程停頓,大范圍打6在前期很夠用,后期也可以和真核的技能交替使用,殺不死怪也能拖住怪。
格勞克斯:大范圍停頓,技能啟動(dòng)快,吃3個(gè)以上術(shù)士A之后效果還可以,主要用來斷卡其脫離太。
夏櫟:在拿到一些地面輸出的時(shí)候搭配攻速裝備使用,效果不錯(cuò),前期也可以搭配先鋒加速產(chǎn)費(fèi)。
巫戀:吃3術(shù)士A之后可以無(wú)限娃娃,等于對(duì)面永久-50%攻防,十分給力,前期做一個(gè)出來,地面基本不會(huì)倒,后期也可以給減防和增傷。
紅蒂1:奶量和減傷很強(qiáng),不過一般用不上,大部分時(shí)候充當(dāng)過牌,主要2、3技能用處更小。
另外值得一提的是,我驚喜的發(fā)現(xiàn)盾在保全還是挺有用的,雖然我不會(huì)開局帶,但是路上遇到了感覺可以酌情拿1~2個(gè)備用,不論是防盾還是奶盾。曾經(jīng)我拿了個(gè)星熊往多倫7上路一站,對(duì)面的破陣者和紅毛流浪者對(duì)著鬼姐就是一頓刮痧,甚至我還故意卡了幾個(gè)流浪者回了回費(fèi),過了過牌。
總之這套陣容確定之后我打保全還沒翻車過,十分穩(wěn)定,可以參考一下。也不是說就要照抄,主要是分享構(gòu)筑思路。馬上保全就要更新了,祝大家能有更加舒適的鐵窗生活(不是)。