索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-17 15:10:51作者:未知
作者:NGA-牙白yabai
前言
在游戲的最后,男主和女主有這樣一段對(duì)話,讓我覺得游戲制作方看的比較透徹,也借主角千石之口隱喻地說(shuō)了一些東西(純個(gè)人理解,當(dāng)個(gè)玩笑看就行)。
千石:因?yàn)槲覠o(wú)辜坐了那么久的牢,所以拿到了不少補(bǔ)償金呢。(制作游戲的過(guò)程就像坐牢,無(wú)聊又煎熬,但是金主爸爸給的實(shí)在太多了)
千石:我可以拿這筆錢做一款游戲,游戲名就叫《冤罪執(zhí)行游戲Yurukill》吧!(這款游戲就是《冤罪執(zhí)行游戲》)
千石:當(dāng)然是玩笑啦。我才不想玩這種游戲呢。(還請(qǐng)玩家當(dāng)個(gè)笑話就行,這游戲連我都不想呢)
看完千石的這段話,再經(jīng)過(guò)自己無(wú)厘頭的聯(lián)想,頓時(shí)覺得很生草,之后的對(duì)話可能是想囤積一筆資金,十年磨一劍再做出一部佳作,當(dāng)然一切皆有可能罷了。
高不成,低不就
《冤罪執(zhí)行游戲》是一款心理博弈類型的視覺小說(shuō),游戲輔以射擊小游戲來(lái)充實(shí)角色之間的心理博弈部分。本以為是劇情為主,射擊為輔的比重,實(shí)際感受則是五五開,或者更加極端地來(lái)說(shuō),這是一款不錯(cuò)的STG游戲,甚至還有劇情的潤(rùn)色。
我覺得這游戲的定位有些模糊不清了,到底是想讓我看故事呢,還是要我打飛機(jī)呢,兩者都想要,但一心二用反倒摔得太疼。
和AVG相比,多了小游戲。游戲原作者是河本焰,查了一下是《狂賭之淵》的那個(gè)作者,其作品也多是心理博弈類的作品,本作題材與作者風(fēng)格對(duì)應(yīng),按理來(lái)說(shuō)也應(yīng)該是不差的作品。
《冤罪執(zhí)行游戲》的設(shè)定就挺不錯(cuò)的,游戲聚集了五個(gè)背負(fù)不同罪名的“罪犯”,用帶有毒針的項(xiàng)圈對(duì)其加以限制,再用免罪的獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)罪犯參賽,與往常不同的是引入了“執(zhí)行人”這一角色,執(zhí)行人身份是罪犯案件的受害者,兇手與被害人的組合噱頭十足。
但不同于漫畫和動(dòng)畫,劇情要對(duì)游戲性妥協(xié),在劇情推進(jìn)方面,收集式解密和射擊游戲便是這款游戲的玩點(diǎn)所在,分別對(duì)應(yīng)著收集證據(jù)和舉證兩個(gè)過(guò)程。
將每個(gè)罪犯的案件重現(xiàn),然后在固定場(chǎng)景中收集線索,找到證據(jù)之后提交給關(guān)卡機(jī)器人,然后進(jìn)入下一關(guān),這便是游戲的一半內(nèi)容“收集證據(jù)”。
用鼠標(biāo)在場(chǎng)景掃一遍,掃到線索物品鼠標(biāo)會(huì)高亮顯示,收集全部線索后根據(jù)線索解出謎題得到證據(jù),解密大多都是腦筋急轉(zhuǎn)彎或是一些排序小游戲。游戲難度不大,通常線索都非常直白地告訴了答案,即使遇到不會(huì)的,也有提示選項(xiàng)幫助通關(guān)。
和STG相比,多了劇情。游戲的另一半便是“舉證”,不是犯罪舉證,而是罪犯?jìng)冞M(jìn)行無(wú)罪舉證。比起推理罪犯的犯罪過(guò)程,舉證部分的證據(jù)不重要,最終目的就是“打一架”,也就是飛行射擊的部分。
當(dāng)最重要的舉證博弈變成另一款游戲的引子,仿佛前面的劇情都是為了此刻鋪墊的,說(shuō)實(shí)話兩種游戲的轉(zhuǎn)化非常突兀別扭,兩者的關(guān)系并未達(dá)到“鴛鴦鍋”這種平衡,反倒是追求一種“五彩斑斕的黑”這種理想的狀態(tài)。
幕后黑手其實(shí)是個(gè)好人
如果說(shuō)游戲沒有掌握好AVG和STG的界限,那么劇情真是挑戰(zhàn)下限,這個(gè)真的洗不了。本以為是罪犯之間的斗智斗勇,結(jié)果與游戲宣傳的“絕望”完全背道而馳。
每一個(gè)罪犯的案件都是幕后黑手操作的冤案,罪犯?jìng)兙驮谧C據(jù)不足,邏輯不通,沒有作案動(dòng)機(jī)的情況下被判罪,然后被害人信誓旦旦以親手解決罪犯為目的來(lái)到這場(chǎng)游戲,之后又以沒有充足證據(jù)和作案動(dòng)機(jī)為由,在身邊觀察一陣子。
整個(gè)劇情節(jié)奏是,女主想男主死但是男主不想死,男主找真兇女主幫忙,男主覺得自己沒有犯罪但對(duì)女主有愧疚,于是打敗女主想要女主了結(jié)自己,女主不想了結(jié)男主后放下了心防。來(lái)來(lái)回回就是一頓拉扯,看的不像是仇人,反而像是一對(duì)情侶吵架。
游戲最后的結(jié)局也是全員happy ending,全員存活(除了澎子?),全員獲得了幸福美滿的結(jié)局,男主甚至還交上了女朋友。這種劇情我不能接受,一點(diǎn)都不黑暗,什么絕望智斗,像一群小孩子過(guò)家家。
總結(jié)
游戲最值得稱贊的大概就是美術(shù)了,特別華麗美型的UI,搭配上高顏值的美少女和美少男,這不就是一群人的戀愛喜劇嗎?但是三觀不能跟著五官走,我不太喜歡只有外表的“小鮮肉”,希望之后能多多磨練,靠質(zhì)量吸引玩家。