索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-17 21:10:29作者:未知
據外媒報道,近日EA注冊發(fā)布了一項名為“人物角色驅動的動態(tài)內容框架”的新專利,根據描述顯示該專利通過分析玩家的行為表現,進行“內容生產”與“內容推薦”。
該專利將通過玩家以下的(主要)游戲性數據來進行檢測分析,并將各種維度下的數據分類成不同的角色模型,例如好斗者、探索主義者、完美主義者等。
1、玩家的游戲風格
2、玩家在游戲中戰(zhàn)斗花費的時間
3、玩家探索地圖百分比
4、玩家難度偏好
5、玩家探索主線劇情進展速度
關于EA如何跟蹤數據的技術問題,該專利指出,“一個玩家可能被分配到一個探險主義者的原型分類,其角色維度值為戰(zhàn)斗維度55,競爭維度35,收集維度65,探索維度85。在這種情況下,角色維度值可以代表歸一化分布上的分數,其中中位數或平均數的玩家將被分配為50分?!?/p>
數據的獲取來源也并不單一,根據專利描述顯示:“玩家角色的各維度數據一般可以從多個游戲的游戲數據中得出。例如,玩家角色的戰(zhàn)斗維度可以從多個游戲的游戲數據中得出,包括不同類型的游戲(如第一人稱射擊游戲、角色扮演游戲、戰(zhàn)斗飛行模擬游戲等)。”
根據EA提交的專利示意圖顯示,EA可能通過積累數據的方式,定制顯示推薦給玩家的內容。定制的內容的表現形式是對新游戲或相關產品的推薦,包括但不限于附加組件、DLC等。
此外,EA的專利還討論了不同角色/游戲風格的前景。該專利指出,“為玩家動態(tài)生成的內容可能會根據當前環(huán)境可能適用的玩家角色而有所不同?!痹诙嗳擞螒蛑校搶@麜治雒總€玩家的角色習慣和團隊偏好給你的隊伍呈現相關的動態(tài)內容。
最后,該專利還會隨著時間的推移而深度學習并進行更新,通過這種方式,即使玩家的行為、偏好和游戲風格隨著時間的推移而變化,玩家的角色也可以得到完善或發(fā)展,以便為玩家提供量身定做的內容。