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      1. 《游戲王:大師決斗》推廣一套帶圣遺物速攻魔法的雙子卡組

        更新時(shí)間:2022-07-18 15:11:27作者:佚名

        《游戲王:大師決斗》推廣一套帶圣遺物速攻魔法的雙子卡組

        作者:NGA-平衡者丨不忘初心

        自新版本上線后,樓主最近一直在玩雙子卡組,打上鉆后隨著對(duì)手水平的提高,一直打得磕磕絆絆。今天在b站看到一位大佬monitor4帶圣遺物速攻魔法的雙子卡組,非常受啟發(fā),覺(jué)得很能夠針對(duì)當(dāng)下的天梯環(huán)境。我自己相應(yīng)調(diào)整卡組之后,非常順暢的以70%以上的勝率從鉆四打到了鉆一。在此安利一下,希望對(duì)喜歡玩雙子的小伙伴們有所幫助。

        卡組如下:



        圣遺物軸

        先說(shuō)下這套圣遺物軸最重要的單卡,圣遺物的速攻魔法:圣遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)(Artifact Ignition)。卡的主要效果是當(dāng)牌庫(kù)中有圣遺物怪的時(shí)候,能夠破壞場(chǎng)上一張魔陷,如果生效則能再?gòu)呐茙?kù)中覆蓋一張圣遺物怪到己方魔陷區(qū);

        次效果是如果此卡被對(duì)方卡效破壞,則對(duì)手跳過(guò)下一次戰(zhàn)斗階段。

        簡(jiǎn)單而言就是一個(gè)加強(qiáng)版的旋風(fēng)。首先二速的破壞魔陷能夠有效針對(duì)現(xiàn)環(huán)境的勇者軸,各類場(chǎng)地魔法,技抽等,本身就是很強(qiáng)力的效果。其次放置圣遺物到己方魔陷(大部分情況下會(huì)放死鐮),能夠配合雙子大姐炸卡觸發(fā)效果,強(qiáng)力的封鎖對(duì)面。最后這卡不怕被掃后場(chǎng),被破壞還能跳過(guò)對(duì)面戰(zhàn)階,非常強(qiáng)力。

        另外帶兩張圣槍和一死鐮,都是現(xiàn)環(huán)境非常強(qiáng)的卡,不用贅述。

        雙子本家

        動(dòng)點(diǎn)14張,帶兩張速攻,紅藍(lán)補(bǔ)點(diǎn)各帶一。14張動(dòng)點(diǎn)是我覺(jué)得合適的數(shù)量。以40張牌庫(kù)為例:

        15張動(dòng)點(diǎn)(動(dòng)點(diǎn)拉滿的情況)先手起手至少摸到一張的概率為91.9%,意味著平均每12.4局先手有1局摸不到動(dòng)點(diǎn),且摸到一張以上動(dòng)點(diǎn)概率為63.1%。

        14張動(dòng)點(diǎn)先手起手至少摸到一張的概率為90.0%,意味著平均每10.0局先手有1局摸不到動(dòng)點(diǎn),且摸到一張以上動(dòng)點(diǎn)概率為58.2%。

        13張動(dòng)點(diǎn)先手起手至少摸到一張的概率為87.7%,意味著平均每8.2局先手有1局摸不到動(dòng)點(diǎn),且摸到一張以上動(dòng)點(diǎn)概率為53.1%。

        12張動(dòng)點(diǎn)先手起手至少摸到一張的概率為85.1%,意味著平均每6.7局先手有1局摸不到動(dòng)點(diǎn),且摸到一張以上動(dòng)點(diǎn)概率為47.7%。

        動(dòng)點(diǎn)的數(shù)量之所以對(duì)于雙子格外重要,一是對(duì)先手的卡手率影響巨大,二是雙子非常需要在T3再有一張動(dòng)點(diǎn)(因?yàn)榇蠖嗲闆r下T2都會(huì)被對(duì)面清場(chǎng))。本身雙子大姐的場(chǎng)就不是非常的硬,如果沒(méi)能在T1做出大姐,那么在T3前就會(huì)至少少摸2卡(甚至3卡),這對(duì)于雙子這種靠手坑攔停對(duì)方的卡組來(lái)講是致命的。

        紅藍(lán)補(bǔ)點(diǎn)各一足夠了,多出來(lái)的卡位可以放其他的卡。

        手坑

        選擇合適的手坑,以及手坑濃度,對(duì)雙子卡組至關(guān)重要。首先手坑14張,理由與上述動(dòng)點(diǎn)同,現(xiàn)環(huán)境你需要有復(fù)數(shù)張手坑才能攔停對(duì)手,尤其是在后攻。

        一張G,這環(huán)境一是旅鳥(niǎo)不吃G,二是先攻卡組都帶2張以上的劍指,G的通過(guò)率太低,起不到攔停的作用,帶一張喂劍指,本身效果偶爾有用就行。

        一張鎖鳥(niǎo),這只是我個(gè)人喜好,可以換其他手坑或是第二張G。

        一張幽鬼兔,炸水機(jī),勇者的旅途,或是旅鳥(niǎo)亦或源數(shù)的場(chǎng)地,非常給力。

        兩張屋敷童,可以康勇者的遣水使,鳳凰人的復(fù)活,更能康最怕的墓指,現(xiàn)環(huán)境非常強(qiáng)力的手坑,不用擔(dān)心卡手用不出去。

        兩張圣槍,現(xiàn)環(huán)境最強(qiáng)的針對(duì)手坑,還能配合本家速攻魔法,上手摸到記得開(kāi)時(shí)點(diǎn)抽牌或是準(zhǔn)階丟。

        一張隕石,我個(gè)人覺(jué)得還是覺(jué)得有用,至少比G強(qiáng),雖然偶爾會(huì)卡到自己。

        3張效分/泡影,各有優(yōu)劣,我個(gè)人更喜歡泡影,主要是自己回合開(kāi)始可以直接用,換對(duì)面一個(gè)康。

        其他卡位

        兩墓指,兩劍指護(hù)航,雖然我其實(shí)不太喜歡劍指這張卡。盡管終場(chǎng)并不強(qiáng),但能否展開(kāi)對(duì)雙子卡組其實(shí)至關(guān)重要。一是需要抽牌,補(bǔ)充下一回合的補(bǔ)點(diǎn)以及手坑,二是雙子大姐有除外送對(duì)面卡進(jìn)墓的效果,T3可以解場(chǎng)。

        兩張一滴,這環(huán)境后攻的必備卡,不帶滿主要是不希望有多張一滴同時(shí)上手。一張電爆,后攻的卡,不喜歡它的使用限制的話,可以換羽毛掃。

        額外卡位

        IP套我覺(jué)得主要是太占卡位,這個(gè)環(huán)境很多時(shí)候都需要靠高達(dá)套解場(chǎng)(尤其是打旅鳥(niǎo)),而且IP套T1出不了大姐,沒(méi)法在T3用大姐解場(chǎng)。

        栗子球康陷阱,有時(shí)候打重坑卡組很有效,父神棒我也還在摸索,感覺(jué)可以換獅鷲或是破械。

        冥神,偶爾非常有用,解對(duì)面難以搞定的大哥,本家link,兩大紅兩大藍(lán),三大姐,絕大情況下都足夠了。

        解碼語(yǔ)者·擴(kuò)展,斬殺用,1萬(wàn)以上傷害。

        總結(jié)

        雙子卡組本身的展開(kāi)很線性,是比較簡(jiǎn)單的??ńM的主要難點(diǎn)在于如何正確的使用手坑,和對(duì)手的交互上。卡組的容錯(cuò)率較低,一張手坑交的不正確,就有可能滿盤皆輸,建議多練習(xí),需要對(duì)對(duì)手卡組(至少是當(dāng)前主流卡組)有所了解。

        最后,希望分享的這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)π』锇閭冇兴鶐椭?,祝大家雙子玩的愉快!