索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-19 12:12:45作者:未知
隨著手游市場(chǎng)逐漸擴(kuò)張,從網(wǎng)游時(shí)代一路走來(lái)的各位想必都能發(fā)現(xiàn),如今網(wǎng)游市場(chǎng)已盡顯頹勢(shì)。放眼望去,除了LOL、魔獸、DNF等部分曾制霸市場(chǎng)的老牌頭部網(wǎng)游外,市面上幾乎再難找到一款能打的網(wǎng)游。
網(wǎng)游新品就更加匱乏了。自2018年起,某養(yǎng)豬大廠在推出武俠游戲時(shí)打出了“最后一款端游”的宣傳標(biāo)語(yǔ),本以為它只是玩梗圖一樂(lè),沒(méi)想到卻幾乎成了現(xiàn)實(shí)。自那之后,整個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界推出的新品寥寥無(wú)幾,無(wú)論是卷成打工日常的MMORPG,還是三個(gè)億的槍戰(zhàn)夢(mèng)想,統(tǒng)統(tǒng)銷聲匿跡。甚至轉(zhuǎn)過(guò)頭再數(shù)數(shù)國(guó)產(chǎn)FPS,至今還活在市面上的,似乎也就只有那幾款十幾歲高齡的游戲了。
但在這個(gè)時(shí)候,一個(gè)原本在鄙視鏈最底端的頁(yè)游廠商卻站了出來(lái),準(zhǔn)備為這片荒地再添一絲生機(jī),它就是開發(fā)了《生死狙擊2》的無(wú)端科技。
三年九測(cè),頁(yè)游也能逆襲次世代
談起無(wú)端科技,玩家可能多少有點(diǎn)陌生,但要說(shuō)那款號(hào)稱“八億瀏覽器的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”的4399版CF《生死狙擊》,估計(jì)大伙就能想起它的威名。
與絕大多數(shù)靠頁(yè)游發(fā)家致富的廠商不同,無(wú)端科技在從頁(yè)游市場(chǎng)上賺到第一桶金之后,并未選擇像同行那樣,在更容易盈利的移動(dòng)端平臺(tái)推出各種情懷、移植手游,反而是掏出了4億天價(jià)預(yù)算,決心要做出一款次世代的國(guó)產(chǎn)FPS游戲。
你可能想象不到,這款《生死狙擊2》的首次亮相是在2018年的E3游戲展,與它同臺(tái)出道參與選秀的分別是《使命召喚15》和《戰(zhàn)地5》,在這種國(guó)際大舞臺(tái)上亮相,也讓他們一時(shí)風(fēng)光無(wú)兩。
然而現(xiàn)實(shí)卻給他們潑了一盆冷水,在19年《生死狙擊2》推出首次測(cè)試后,就因?yàn)橛螒騼?yōu)化、畫面表現(xiàn)以及槍械手感等諸多問(wèn)題遭到吐槽,顯然在頁(yè)游上的成功經(jīng)驗(yàn)放到端游上是完全行不通的。
于是,他們當(dāng)即決定將自己“雪藏”起來(lái),用更長(zhǎng)的研發(fā)周期與大量的測(cè)試來(lái)打磨品質(zhì),吸納玩家的建議,這一做就是整整三年。在這三年間,《生死狙擊2》反反復(fù)復(fù)內(nèi)測(cè)了九次,而且每一次測(cè)試都堪比重做。漸漸的玩家發(fā)現(xiàn),這款起源于頁(yè)游的FPS游戲似乎變得像那么回事兒了。
首測(cè)
公測(cè)
在這九次內(nèi)測(cè)當(dāng)中,從最開始專注于畫面表現(xiàn)和游戲優(yōu)化,到修改彈道算法和射擊動(dòng)作,加入機(jī)瞄、側(cè)身、開鏡動(dòng)作等機(jī)制,幾乎每次重做都是對(duì)上次測(cè)試中玩家不滿的部分進(jìn)行調(diào)整。玩家說(shuō)不喜歡韓式賣肉女角色,游戲立刻把畫風(fēng)改為軍事猛男,玩家覺(jué)得槍械不夠真實(shí),下次測(cè)試也直接連同槍械模型、切槍動(dòng)作、彈道算法都一并換掉,可以說(shuō)是玩家想要什么他們就做什么。
在這種聽取玩家意見(jiàn),并努力改正問(wèn)題的態(tài)度下,這款《生死狙擊2》也從一開始不被玩家看好的頁(yè)游品質(zhì),到現(xiàn)在逆襲成為了配得上“次世代”之名的國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游。
玩法全面覆蓋,力求品類突圍
《生死狙擊2》選擇在這個(gè)端游匱乏的時(shí)代推出這款FPS網(wǎng)游,不得不說(shuō)是一個(gè)聰明的做法。從品類出發(fā),自版號(hào)寒冬甚至更早之前,國(guó)產(chǎn)FPS領(lǐng)域就基本處于半停滯狀態(tài),就連席卷全球的吃雞風(fēng)潮也沒(méi)能為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)增添什么色彩。加上PUBG人氣逐漸萎靡、《堡壘之夜》國(guó)服退市、《瓦羅蘭特》進(jìn)度遲緩等重重問(wèn)題,在當(dāng)下的環(huán)境中,本該是最熱門的FPS領(lǐng)域反倒是一片空白,幾乎沒(méi)有太多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
這一方面讓《生死狙擊2》有了自由施展拳腳的舞臺(tái),另一方面也是國(guó)內(nèi)FPS端游市場(chǎng)活力不佳的佐證。要想在此等條件下的射擊品類中成功突圍,不輸頂尖大作的游戲品質(zhì)和對(duì)下沉市場(chǎng)的深入挖掘都是必不可少的。
面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,《生死狙擊2》打出了一套漂亮的組合拳。
在游戲品質(zhì)方面,經(jīng)歷了多次測(cè)試和調(diào)整之后,當(dāng)前版本的游戲畫面已然更加真實(shí)。龜裂的水泥磚墻、墻面殘留的斑駁彈痕,以及街道中殘破的痕跡,讓地圖處處都顯露出被戰(zhàn)火洗禮后的蕭條。而自然的光影效果與水體反光,更是給地圖真實(shí)感帶來(lái)極大加成,僅從視覺(jué)效果來(lái)看,《生死狙擊2》絲毫不輸給當(dāng)下的頭部網(wǎng)游。
而在玩法層面,游戲則發(fā)揮了它們?cè)陧?yè)游領(lǐng)域的專長(zhǎng),做出了一個(gè)類似于FPS模式大合集的玩法大亂燉,為不同喜好的玩家提供了各式各樣的競(jìng)技玩法。盡管這種說(shuō)法聽起來(lái)有些土氣,但實(shí)際上卻恰恰符合當(dāng)下市場(chǎng)需求,在多種玩法模式的加持下,游戲也能擁有更廣的輻射范圍,吸引到更多玩家參與。
像當(dāng)前FPS領(lǐng)域最火的“吃雞”玩法,常規(guī)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和爆破模式,特色趣味大頭模式等多種娛樂(lè)玩法也一應(yīng)俱全,無(wú)論是喜歡純粹競(jìng)技還是找樂(lè)子,都有適合的模式對(duì)應(yīng)。當(dāng)然,游戲也沒(méi)忘記從頁(yè)游時(shí)代便一直支持他們的核心用戶,經(jīng)典的變異、變異2.0也涵蓋在主要模式當(dāng)中,可供玩家自由選擇。
同時(shí),《生死狙擊2》也學(xué)習(xí)了曾經(jīng)CF的成功經(jīng)驗(yàn),用較低的機(jī)能適配來(lái)覆蓋端游玩家基數(shù)更大的下沉市場(chǎng)。目前據(jù)Steam頁(yè)面顯示,游戲流暢運(yùn)行最低僅需GT520M的顯卡,若是在這樣的機(jī)器上也能穩(wěn)定60幀,倒是會(huì)讓下沉市場(chǎng)的PC端玩家感受到久違的關(guān)照,自然也有可能從制霸市場(chǎng)的FPS手游中,咬下不小的份額。
同樣令人印象深刻的,還有《生死狙擊2》在國(guó)潮文化上做出的努力,無(wú)論是取材自重慶的爆破地圖“霓幻山城”,又或是極具國(guó)風(fēng)特色的代言人周杰倫及專屬角色“魔杰”,都能讓玩家在游戲中感受到國(guó)潮文化的魅力。
結(jié)語(yǔ)
目前看來(lái),《生死狙擊2》的出現(xiàn)確實(shí)填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)PC平臺(tái)FPS網(wǎng)游的空白,為這潭死水注入新活力的同時(shí),也讓喜愛(ài)FPS網(wǎng)游的玩家品嘗到了久違的新品。而它自然也不甘于止步下沉市場(chǎng),7月21日游戲?qū)?huì)在Steam平臺(tái)公測(cè),與那些真正的頭部作品正面較量。無(wú)論最終結(jié)果如何,這款自頁(yè)游起家最終達(dá)成逆襲的作品,都將值得同品類其他廠商學(xué)習(xí)。