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      1. 《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》7月20日不刪檔測試,譜寫電競?cè)缕?/h2>

        更新時間:2022-07-20 12:12:45作者:未知

        《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》7月20日不刪檔測試,譜寫電競?cè)缕?></p>
      <p>近日,中國電競在全球級的賽事中取得了一項又一項冠軍,英雄聯(lián)盟手游2022全球冠軍杯決賽NV俱樂部成功捧杯,2022英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,代表LPL出征的RNG戰(zhàn)隊也擊敗了強(qiáng)敵T1奪冠。來自中國的電競勢力在世界上掀起了一股巨浪,選手們展示著他們強(qiáng)大的實力,整個電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,不斷擴(kuò)大著自己的影響力。</p><p><img src=

        經(jīng)過電競選手們和從業(yè)者的努力,再加上國家政策及地方政府支持,持續(xù)將電競行業(yè)的正面形象進(jìn)行外推。社會對電競的認(rèn)可度越來越高,電競蛻變?yōu)檎嬲某栃袠I(yè),并且成為了2022年杭州亞運會正式比賽項目。電競將如同傳統(tǒng)體育一樣,向社會傳播更高、更快、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)的精神。不止硬功夫強(qiáng)悍,中國電競的軟實力也同樣了得。根據(jù)在中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年國內(nèi)市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元。其規(guī)模已經(jīng)超過北美市場,成為全球最大的電競市場。并且報告預(yù)估2022年中國電競市場還會繼續(xù)增加,迎來新一輪的爆發(fā)式增長。


        軟硬實力兼具的國內(nèi)市場卻有著起步晚的劣勢,畢竟電競在國內(nèi)依然屬于新興事物,這就導(dǎo)致了兩個難以忽視的問題。一是觀眾對電競賽事的參與度比較低,這本應(yīng)該是電競對于傳統(tǒng)體育的優(yōu)勢所在,因為電競并不依賴場地設(shè)施,可以讓全民都參與進(jìn)來。但職業(yè)賽事的專業(yè)性強(qiáng),對從業(yè)者的要求也比較高,所以觀眾只能通過買周邊應(yīng)援等方式來獲得參與感。

        第二個問題則是對電競本身的商業(yè)開發(fā)度低,電競作為依托于游戲的產(chǎn)業(yè),有著泛娛樂的屬性。然而大部分游戲企業(yè)僅僅是把電競作為游戲的宣傳渠道,通過高額的獎金來吸引更多的玩家。這毫無疑問限制了電競的發(fā)展,沒有能夠完全的開發(fā)出市場的潛力。


        官宣于在7月20日開啟不刪檔測試的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》則給了上文兩個問題一個回答,也許這個回答并不完美,但我們可以對它報以期待,期待它交出完美答卷的那一天。《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一款基于LPL聯(lián)賽的模擬養(yǎng)成經(jīng)營類游戲,游戲內(nèi)有養(yǎng)成選手、比賽和俱樂部三大板塊。首先通過活動、副本和競拍等方式獲得LPL職業(yè)選手和選手碎片,再不斷的升級選手提升戰(zhàn)斗力。并不是說抽到了選手就直接無敵了,培育很重要。選手和選手之間有不同的羈絆,比如同時上陣5名LGD選手,就能獲得【樂觀向上】的羈絆,羈絆組內(nèi)成員最終免傷提升10%。不同的選手戰(zhàn)術(shù)也風(fēng)格不一樣,每升一級都會提升一點戰(zhàn)術(shù)技能,這樣團(tuán)戰(zhàn)才能使用更多的戰(zhàn)術(shù)。所以選手之間的搭配也很重要,合理的陣容分配才能將隊伍的潛力發(fā)揮到極致。

        有了選手,就可以體驗最核心的玩法比賽了,和現(xiàn)實中的比賽一樣要先進(jìn)行BP階段,這次是真的“你行你上”。BP要結(jié)合英雄強(qiáng)度、選手英雄池、克制關(guān)系等多方面來考慮,如果BP的不好的話還會影響隊伍的狀態(tài)。在BP結(jié)束后則進(jìn)入了比賽階段,需要玩家從一開始就制定好不同階段的不同戰(zhàn)術(shù),再在團(tuán)戰(zhàn)中選擇那些選手交出關(guān)鍵技能。比賽非??简炌婕业牟呗圆季帜芰Γ€要了解英雄之間的克制關(guān)系。


        俱樂部就是模擬經(jīng)營的的玩法,玩家擁有自己的俱樂部,其中有很多擁有獨特小版塊,功能豐富。在戰(zhàn)隊宿舍里面詳細(xì)了解職業(yè)選手的愛好和職業(yè)生涯。在戰(zhàn)隊訓(xùn)練中心和戰(zhàn)隊娛樂中心可以獲得情報點,情報點可以增加選手的戰(zhàn)斗力。在展覽館對其他玩家展示游戲里面的收藏品……


        這不是第一款電競模擬養(yǎng)成游戲,但絕對是最專業(yè)的的電競模擬養(yǎng)成游戲。以往的同類型游戲往往是停留在模擬培養(yǎng)選手的層面,和傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營類游戲并無本質(zhì)的差別。在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,玩家能夠查看到實時的各項數(shù)據(jù),還有量化的選手能力,專業(yè)的賽事分析。仿佛真正的置身于賽場中,排兵布陣,親身感受賽事的激情。要做到如《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這樣集專業(yè)化和娛樂化于一體,需要一個專業(yè)的聯(lián)賽,還需要一個龐大粉絲群體。放眼全世界,最資格被稱為最專業(yè)最龐大的職業(yè)聯(lián)賽當(dāng)屬于LPL,所以LPL率先在此做出嘗試也是一種必然。


        有了《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》之后,對于觀眾來說,電競已不再遙遠(yuǎn)??梢宰约鹤鼋?jīng)理,體驗一只俱樂部從默默無聞到制霸全國的艱辛路程,嘗試組建現(xiàn)實中不可能存在的夢幻隊伍,和選手、解說和教練們面對面交流。對于職業(yè)聯(lián)賽來說,這是一個非常良性的發(fā)展,能夠更好的打造俱樂部的招牌。在歐洲的足球聯(lián)賽中,一些老牌俱樂部擁有幾代人的粉絲。因為每一個城市都有自己的隊伍,拉近了居民和隊伍的之間的距離。如今《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》所承擔(dān)也是橋梁的作用,拉近了觀眾與聯(lián)賽、俱樂部之間的距離。

        放眼整個電競行業(yè),《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的出現(xiàn)無疑是一次大創(chuàng)新,在擴(kuò)大賽事和游戲本身的影響力的同時,還為電競開辟了一個新天地。電競不再只是游戲的附屬品,它將深耕自身的IP價值?;蛟S未來有一天,我們能看到像足球豪門那般的電競豪門,傳承數(shù)代。


        這是一片未知領(lǐng)域,需要不停的探索,也會遇到挫折。若《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》沖破層層阻礙,那將會為整個行業(yè)樹立起一個標(biāo)桿。