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      1. 為了續(xù)夢仁川,我成為了電競經理

        更新時間:2022-07-20 15:11:41作者:未知

        為了續(xù)夢仁川,我成為了電競經理

        今天,醞釀一年有余的《英雄聯(lián)盟電競經理》如期上線。作為騰訊系的重要產品,和《英雄聯(lián)盟》產線上今年第一款新作,《英雄聯(lián)盟電競經理》在這個7月可謂風光無限。從騰訊安全管家、掌上英雄聯(lián)盟鋪天蓋地的廣告宣傳,到LPL職業(yè)解說的口播帶貨,它幾乎獲得了與去年《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》同級別的內部宣發(fā)資源。


        不過,如果你是一位《英雄聯(lián)盟》的核心玩家和職業(yè)比賽的忠實觀眾,并且希望在游戲里獲得到手操五位選手“一人成隊,揮斥方遒”的體驗。《英雄聯(lián)盟電競經理》可能多少會讓你感到些失望。

        簡單來說,在《英雄聯(lián)盟電競經理》中,一場職業(yè)比賽被拆分成了從對線到資源爭奪再到決勝團的數(shù)個回合,同時以猜拳式卡牌系統(tǒng)來呈現(xiàn)隊伍在單個回合上的關鍵決策行為。玩家在游戲中只能對一場比賽做戰(zhàn)略大方向上的定義,為打野寫好“保下”或是“抓上”的劇本,給下路定好“幫先鋒”還是“保發(fā)育”的規(guī)矩。至于“開局換線”、“假打龍真開團”或者“放資源偷家”這種細節(jié)戰(zhàn)術,目前還無法在《英雄聯(lián)盟電競經理》中實現(xiàn)。


        雖然無法讓玩家在游戲里做一回“微操大師”,但相對應的,《英雄聯(lián)盟電競經理》將最體現(xiàn)教練游戲理解和技術素養(yǎng)的BP環(huán)節(jié)做到了細致入微。游戲的BP環(huán)節(jié)直接采用了職業(yè)比賽的現(xiàn)有模式,不管是一選版本強勢,還是COUNTER位、以搶代BAN、英雄搖擺等BP戰(zhàn)術都能在游戲中獲得完美展現(xiàn)。于此同時,以賽場大數(shù)據(jù)構建的英雄間聯(lián)動與克制關系則進一步提升了《英雄聯(lián)盟電競經理》的策略深度,曾在LPL賽場大放異彩的“鱷豹”、“芮爾+莎彌拉”等組合,依舊能在《英雄聯(lián)盟電競經理》中展現(xiàn)自己的價值。


        《英雄聯(lián)盟電競經理》這種注重BP同時把比賽細節(jié)交給選手的玩法設計,從某種程度上來說其實更加接近現(xiàn)實世界職業(yè)電競教練的日常生活。也讓《英雄聯(lián)盟電競經理》在服務內容上與《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》這兩款產線核心產品保持差異化,并豐富整個ip生態(tài)內部的鏈條環(huán)節(jié)。

        玩家不能對比賽實況進行細節(jié)把控,這種近似“斗蛐蛐”或“自走棋”的游戲體驗,當然并不意味著《英雄聯(lián)盟電競經理》整體策略深度偏低。事實上,由于與LPL在內容層面的打通,《英雄聯(lián)盟電競經理》的游戲內容無疑是更加真實的。選手評分、個人英雄池、版本強勢選角以及英雄克制關系,都會隨著LPL職業(yè)聯(lián)賽的賽程發(fā)展和《英雄聯(lián)盟》版本更迭發(fā)生變化。玩家在BP環(huán)節(jié)需要根據(jù)版本更迭、英雄削弱,不斷調整隊伍的戰(zhàn)術風格。在“猜拳環(huán)節(jié)”更需要結合地圖改動進行策略上的調整。


        自由組合選手組建隊伍,也圓了LPL粉絲的賽場夢與冠軍夢。盡管選手是通過名為“簽約”的抽卡系統(tǒng)來獲取,相比其他手游,本作的抽卡系統(tǒng)顯得頗為親民,無論是“白嫖”還是“氪金”黨,都可以在本游戲中收獲長足的快樂。


        玩家通過與好友互動,就可以獲取用來簽約選手的“友情值”。還有著一個名為“心愿單”的機制,名單中的選手在ssr中的爆率會大幅度提升。如果你是EDG的粉絲,就可以將Scout、Meiko等明星選手加入單中,早日湊齊冠軍隊拼圖。


        曾經夢碎仁川的皇族粉絲,也能把S8RNG的全班人馬湊個齊整在游戲里延續(xù)18年的盛世王朝?;蛘撸裊zi、The Shy 、Rookie都拉到一個隊,組一個前所未有的“全神班”,在BP環(huán)節(jié)一手搶下VN,然后在上下兩路瘋狂搖擺。甚至連“21年Top虎”大戰(zhàn)“22年Mid虎”或者“18年Uzi”斗?!?1年Gala”這種超時空對決,也能在《英雄聯(lián)盟電競經理》里輕松達成。

        相比于“出道即巔峰”式的選手體驗,本作更強調玩家對選手的逐步培養(yǎng)的過程。花費一些資源,打通從比賽心態(tài)、英雄池深度、賽場經驗的各個關節(jié),那些LPL知名選手就能隨著成長,轉變?yōu)橘悎錾系牧呅螒?zhàn)士。一些頂格選手更是有著自己的絕活英雄,當熟練度足夠高后,他們在操刀這些“名場面英雄”時,就會爆發(fā)出相當強力的效果。


        比如“天神下凡”的The shy在選出劍魔時,其作戰(zhàn)能力往往會傲視其他選手的劍魔。而“通天代”viper在操刀厄斐琉斯時,亦會統(tǒng)治全場,讓人想起去年決賽那驚艷全場的穿梭閃現(xiàn)。這些擁有獨特英雄技能加成的選手們,毫無疑問都曾在lpl歷史上留下了濃墨重彩的一筆,而在《英雄聯(lián)盟電競經理》中,我們便可以復刻這樣的操作。

        作為國內最頂級的職業(yè)電子競技聯(lián)盟,LPL在年輕人中間的影響力毋庸置疑。而《英雄聯(lián)盟電競經理》作為英雄聯(lián)盟電競IP產線上的全新嘗試,無疑可以在內容和數(shù)據(jù)支撐兩個層面與原有的英雄聯(lián)盟電競生態(tài)進行雙向賦能,也必然會吸引英雄聯(lián)盟賽事的更多觀眾與粉絲。目前LPL的陣容評分和2測游戲內的觀賽窗口就是《英雄聯(lián)盟電競經理》在整個生態(tài)中發(fā)揮作用的最好展現(xiàn)。未來,《英雄聯(lián)盟電競》經理還將在整個英雄聯(lián)盟電競生態(tài)中發(fā)揮怎樣的價值,值得我們的持續(xù)關注。

        本文標簽: 英雄聯(lián)盟  lpl  電競  游戲  uzi