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      1. 版號(hào)停發(fā)8個(gè)月,中國(guó)游戲業(yè)收入下滑1.8%,88萬(wàn)人不玩游戲了

        更新時(shí)間:2022-07-21 12:11:50作者:佚名

        版號(hào)停發(fā)8個(gè)月,中國(guó)游戲業(yè)收入下滑1.8%,88萬(wàn)人不玩游戲了

        據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在剛過(guò)去的,沒(méi)有版號(hào)的6個(gè)月里,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入和游戲用戶規(guī)模均首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),收入同比減少約1.8%,用戶同比減少約0.13%。


        整體來(lái)看,2022上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約1477.89億元,較2021年同期減少約27億元。

        同時(shí)國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模約為6.6569億人,較2021年同期減少約88萬(wàn)人,至于這部分人是戒掉了游戲,還是戒掉了國(guó)產(chǎn)、有版號(hào)的游戲轉(zhuǎn)而專注于海外游戲尚未可知。


        報(bào)告稱,上半年收入、用戶雙降的主要原因有兩點(diǎn):

        1.疫情期間用戶收入減少,消費(fèi)意愿降低

        2.游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)成本持續(xù)增加

        但除了這兩點(diǎn),其實(shí)還有版號(hào)影響。

        和每月100個(gè),穩(wěn)定、持續(xù)的2020年不同,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)自2021年7月開(kāi)始停發(fā),一直到2022年4月才繼續(xù)開(kāi)放審核,目前節(jié)奏又被降到了每月50個(gè)左右。

        目前來(lái)看,更少的版號(hào)、更不穩(wěn)定和持續(xù)的版號(hào)審核節(jié)奏至少造成了兩點(diǎn)影響:

        第一,直接的,能上線賺錢的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品、進(jìn)口產(chǎn)品少了,企業(yè)賺的少,用戶能玩的少。

        第二,從最近多家游戲商的采訪來(lái)看,更少和“即興”的版號(hào)使大量存貨不多的中小型企業(yè)無(wú)法制定明確的業(yè)務(wù)、產(chǎn)品計(jì)劃,多處在得過(guò)且過(guò)和擺爛,少投少賠的階段。

        分市場(chǎng)來(lái)看,2022上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約1245.82 億元,同比下降4.25%,雖然自研游戲仍然占到中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入的八成以上,但比例較去年同比略有下降(從86.46%降至 84.30%)。

        因?yàn)閲?guó)內(nèi)不好做,更多的企業(yè)選擇出海,整個(gè)上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入約89.89 億美元,同比增長(zhǎng) 6.16%,但增長(zhǎng)率有所下降。在更復(fù)雜的國(guó)際環(huán)境下和更多競(jìng)爭(zhēng)下,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)出海的阻力和風(fēng)險(xiǎn)都有所提高。


        報(bào)告顯示,目前中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占 31.72%,日本市場(chǎng)占 17.52%,韓國(guó)市場(chǎng)占 6.29%,這三個(gè)國(guó)家依然是中國(guó)游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)55.53%。德國(guó)、英國(guó)等地區(qū)的收入占比與韓國(guó)的差距正逐步拉近。


        分終端看,手游仍是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的絕對(duì)主力,收入占比約74.75%,其次是端游20.8%,網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎靡,占比約1.83%。這幾年好像有所抬頭的國(guó)行主機(jī)占比約2.62%。


        其中,手游實(shí)際銷售收入1104.75 億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。用戶規(guī)模約 6.55億人,同比減少 0.22%。

        在收入排名前 100 的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,目前有 3 種游戲產(chǎn)品類型數(shù)量占比超過(guò) 10%,角色扮演類數(shù)量最多,占比達(dá)到 26%;策略類游戲和卡牌類游戲次之,占比均為 13%。


        同時(shí),端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 307.4 億元,同比增長(zhǎng)約2.85%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 27.06 億元,同比下降 10.4%。


        另外由于新產(chǎn)品整體表現(xiàn)弱于去年同期,在直播和視頻平臺(tái)上看上去好像逐漸興盛的中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)其實(shí)并沒(méi)有什么起色,實(shí)際銷售收入為 8.81 億元,同比降低 1.02%。