索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-21 15:12:00作者:未知
《信長之野望:新生》是著名歷史題材策略游戲《信長之野望》系列的第16部作品,也是40周年的紀(jì)念作。玩家將在日本戰(zhàn)國時(shí)期扮演其中一位大名,通過內(nèi)政系統(tǒng)進(jìn)行發(fā)展,并用戰(zhàn)爭來征服其他大名,從而統(tǒng)一日本。
近日,我們有幸采訪了《信長之野望:新生》的制作人小笠原賢一先生與總監(jiān)劉廸先生,了解到許多有關(guān)新特色、新玩法的消息。以下為整理過后的采訪內(nèi)容。
制作人小笠原賢一先生
總監(jiān)劉廸先生
Q:在本作的開發(fā)過程中,制作組所遭遇過最大的難題是什么?
A:最大的挑戰(zhàn)是如何實(shí)現(xiàn)游戲概念中的“君臣齊心的代入感”。該如何在必須講求戰(zhàn)略性深度的“信長之野望”系列中,展現(xiàn)“會獨(dú)立思考判斷并采取行動的家臣們”的概念,這一點(diǎn)可以說是我們在開發(fā)時(shí)感到艱巨挑戰(zhàn)的部分。
Q:本作中無論是內(nèi)政還是戰(zhàn)斗部分,都有許多機(jī)制是由AI武將來驅(qū)動的,請問玩家的自由度是否會因此而受限呢?如果大部分事務(wù)都由AI來完成,那么玩家從游戲中獲得的樂趣是否也會因此減少呢?
A:這部分的游戲平衡也是我們開發(fā)時(shí)下了最多功夫的地方。
正如您所說,如果武將們都會獨(dú)立思考采取行動的話,那可能就沒有玩家需要做的事情。因此在開發(fā)大約完成到一半左右時(shí),也曾出現(xiàn)光是看著勢力就會自行擴(kuò)大的情況。(笑)
我們最終決定調(diào)整方向,使武將們在自行采取行動的同時(shí)也需要遵從大名決定,因此玩家仍須作為大名判斷局勢采取行動。
給予這一點(diǎn),玩家游玩時(shí)的自由度并沒有因此被限制。在保有過往的信長之野望的游玩體驗(yàn)的同時(shí),本作也增加了與家臣互動的機(jī)會,玩家能夠從中能夠感受到全新的信長之野望的樂趣。
Q:您認(rèn)為戰(zhàn)國歷史上的哪些勢力,會從本作“AI驅(qū)動武將”的特色里獲得額外的好處呢?
A:因?yàn)榧页紓儠?dú)立思考采取行動,因此游玩一開始便有許多家臣的織田家及武田家也許會更有利,但是無論游玩哪個(gè)勢力都能從中享受本作的樂趣。
Q:玩家在給予武將“知行”后,他們會自行判斷如何發(fā)展自己的領(lǐng)地。請問游戲里是什么因素,決定了武將麾下的領(lǐng)地到底會發(fā)展得繁榮還是衰敗呢?是屬性、武將個(gè)人的性格、還是其他因素呢?
A:家臣的屬性自然也包含在內(nèi),領(lǐng)地周遭的局勢等也會是影響因素。
不過,大名如果下達(dá)方針家臣們便會遵從,因此都稱得上是十分可靠。
至于實(shí)際在游戲中是如何展現(xiàn),歡迎各位玩家實(shí)際游玩感受“栩栩如生的武將”。
Q:玩家在直轄的城下町中,能修建各種各樣的設(shè)施來提升收入。這些設(shè)施有什么特殊的地方嗎?不同的設(shè)施組合會產(chǎn)生特殊效果嗎?
A:城下設(shè)施是可以大幅強(qiáng)化城的要素,能獲得無法通過郡開發(fā)得到的效果,更是會影響到該城統(tǒng)治的所有郡。
玩家可以根據(jù)城下設(shè)施決定不同城的功能及定位,自由發(fā)揮創(chuàng)造自己的戰(zhàn)略,例如增加收入的城、或是強(qiáng)化軍事力量的城等。
此外,對于小勢力來說,城下設(shè)施的影響格外大,因此對于勢力發(fā)展的第一步來說,強(qiáng)化城下設(shè)施的方向具有較高的意義。
雖然城下設(shè)施沒有多種組合的額外效果,但是對于勢力擴(kuò)張來說,城下設(shè)施是不可缺少的,玩家需要在觀察當(dāng)前局勢后仔細(xì)思考該如何進(jìn)行建設(shè)。
Q:野外合戰(zhàn)是游戲中的重點(diǎn)玩法,請問決定武將戰(zhàn)斗能力的因素都有哪些?
A:首先,在本作中,城將支配周邊的郡,集結(jié)各郡領(lǐng)主的能力后便是“城能力”。在出陣時(shí)會召集周邊各領(lǐng)主集結(jié)成一部隊(duì),該城能力便相當(dāng)于部隊(duì)的能力。
而在會戰(zhàn)中,城能力的統(tǒng)率及武勇是與戰(zhàn)斗相關(guān)的能力,因此將不同武將配置在不同郡,便有可能改變能力。
除此之外,戰(zhàn)法及特性也是相當(dāng)重要的,就算是能力不高的武將,只要將擁有有效的戰(zhàn)法或特性的武將配置在城,也有可能在戰(zhàn)斗中活躍。
或是彌補(bǔ)家臣的缺點(diǎn),或是發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn)以求截長補(bǔ)短,玩家可以嘗試各種給予知行的方式,并親臨會戰(zhàn)進(jìn)行指揮。
Q:合戰(zhàn)中,AI武將們會自行判斷做出行動,請問他們會更傾向于集群行動,還是分散行動呢?是否也會受到武將性格與關(guān)系的影響?
A:一般來說會采取共同行動的方式,不過根據(jù)武將不同也可能會出現(xiàn)差異。比如說如果目標(biāo)鎖定攻擊敵方撤退地點(diǎn)的武將便可能會在進(jìn)軍時(shí)單獨(dú)深入敵陣,試圖輔佐友軍的武將便可能會接近我方的友軍部隊(duì)。玩家將可以在游戲中感受各別武將不同行動模式的樂趣,只要透過巧妙的進(jìn)行引導(dǎo),便能讓會戰(zhàn)朝我方更為有利。
Q:與前作相比,有哪些武將出現(xiàn)了顯著的變化呢?
A:我們參考了近年的研究對武將能力進(jìn)行了調(diào)整,其中最具代表性便是上杉謙信及今川義元。
上杉謙信不但積極支援開發(fā)金山,在財(cái)政政策上也屬相當(dāng)優(yōu)秀,因此在政務(wù)能力上大幅提升。
今川義元的武勇大為提升則是因?yàn)榻翊x元接連在花倉之亂、河?xùn)|之亂及侵略三河上連戰(zhàn)連勝,因此覺得必須強(qiáng)調(diào)其優(yōu)秀武人的一面。
期待玩家們在游玩的同時(shí),也能想象為何會出現(xiàn)這樣的變化。
Q:本作中有沒有全新加入的歷史劇情呢?或是對某些經(jīng)典的歷史事件進(jìn)行了全新的演繹?
A:有加入對歷史的新解釋,比如劇情“如夢似幻”便采用鞆幕府的說法,足利家將做為亡命勢力,以備后國的鞆為根據(jù)地存續(xù)。此外也會發(fā)生許多歷史事件,期待可以讓玩家們體驗(yàn)到當(dāng)時(shí)的時(shí)代變革。
Q:游戲發(fā)售后會有推出“威力加強(qiáng)版”的計(jì)劃嗎?
A:真是非常抱歉,現(xiàn)階段還沒有可以公開的情報(bào)。