索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-22 18:12:15作者:未知
作者:NGA-boloaks
一、前言
10.0A測已經(jīng)開始,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然里面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的復(fù)雜感在里面。這篇前瞻為大家?guī)硭_滿元素天賦樹的詳解,已經(jīng)元素專精PVE向可能的選擇偏好。
二、元素天賦樹概覽
方形天賦為主動技能,圓形為被動技能,八邊形為二選一天賦。第五排需要前四排投入8點天賦才能解鎖,第八排需要前七排投入20點天賦才能解鎖。60級有25點元素天賦,升到70有30點。
三、元素天賦樹詳解
第一排
1大地震擊:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。
評價:必點天賦。很好,第一排就你一個
第二排
2地震術(shù):和Live元素專精自帶技能相比增加了有5%幾率擊倒敵人的說明。
評價:由于第五排天賦點投入的限制,第二排的天賦都是必點的,沒啥可多聊的
3元素之怒:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。
評價:元素薩的特色被動
4火元素:和Live元素專精自帶技能相比,移除了后續(xù)烈焰震擊持續(xù)時間增加100%的效果。
評價:移除了后續(xù)火震持續(xù)翻倍的效果,有點不明所以。
第三排
5-1紊流:戰(zhàn)斗中成功施放凈化術(shù)、凈化靈魂、治療之泉圖騰、妖術(shù)和風(fēng)剪會產(chǎn)生8點漩渦值。
5-2喧囂裂隙:地震術(shù)擊倒敵人的幾率提高50%(即有7.5%的概率擊倒)。
評價:首先要在戰(zhàn)斗中,然后凈化術(shù)、凈化靈魂空放,風(fēng)剪空斷,妖術(shù)沒變到都不會加旋渦,只有治療之泉可以穩(wěn)定獲取(但這個天賦似乎又不太能點得出來)。
6-1先祖狼魂親和:施放凈化靈魂、風(fēng)剪、凈化術(shù)和圖騰不再取消幽魂之狼效果。
6-2原始狂怒:你的治療爆擊也是250%而非200%效果。
評價:看起來6-1更具有競爭力,也比較實用。
7-1始源羈絆:當(dāng)你有元素激活時,你受到的傷害降低5%。
7-2復(fù)蘇水域:你對自己釋放治療之涌時,效果提高30%。(Live導(dǎo)靈器效果為28%)
評價:泛用性來說PVE環(huán)境里7-1可能是更好的選擇。
第四排
8雷霆召喚:你的閃電箭、閃電鏈和風(fēng)暴元素傷害提高15%。
評價:閃電系必點天賦。
9元素宗師:增傷為15%(Live增傷為20%)。
評價:單體基本必點。
10熔巖奔騰:和Live元素專精被動相比沒有變化。
評價:沒啥好聊的,點。
第五排(需要前四排消耗8點天賦后激活)
11高壓:閃電箭額外產(chǎn)生2點漩渦值。
評價:這是AOE路線的必點天賦,需要注意的是過載的閃電箭并不會比原來產(chǎn)生更多漩渦值。(熔巖爆裂10/過載4,高壓閃電箭10/閃電箭8/過載哦3)
12冰怒:和Live元素專精6-3天賦相比沒有變化。
評價:冰怒作為靈活的單體填充技能這版本得到了些許強化。要不要點有待實驗。
13膨脹旋渦:最大漩渦值提高50點。
評價:通常旋渦在AOE環(huán)境中更容易溢出,是否點它視情況而定。
14元素回響:和Live元素專精1-2天賦相比沒有變化。
評價:視熔巖爆裂在不同戰(zhàn)斗中的占比決定點不點。
15火焰的召喚:烈焰震擊、熔巖爆裂、熔巖彈射、火元素傷害提高10%。
評價:火系流派必點。
第六排
16風(fēng)暴守護者:和Live元素專精7-2天賦相比沒有變化。
評價:左側(cè)線路一路點下來的必經(jīng)之路,常規(guī)的AOE爆發(fā)技能,單體只能算個小爆發(fā)。
17-1電化震擊:冰怒會使你的冰霜震擊額外傷害最多4個敵人,并使擊中的目標(biāo)受到你的自然法術(shù)傷害提高15%,持續(xù)4秒。閃電鏈會優(yōu)先彈跳到受次影響的目標(biāo)身上。
17-2冰霜助熔:冰霜震擊會使下一個熔巖爆裂傷害提高20%。
評價:電化震擊的影響范圍看起來和閃電鏈差不多,太遠(yuǎn)的目標(biāo)也是打不到的。
單純從傷害提升上來說,電化震擊可以彌補單體環(huán)境中偶爾出現(xiàn)的聚集型ADD(比如像典獄長救人預(yù)留一下應(yīng)該挺不錯),他的傷害不比風(fēng)暴守護者低,紅框是3目標(biāo)的傷害對比。
而冰霜助熔的作用就更令人費解了,像是冰怒階段打冰火1+1的節(jié)奏。能提升多少尚未可知。
18余震:和Live元素專精2-1天賦相比沒有變化。
評價:AOE場合優(yōu)選天賦。
19釜鑊之焰:烈焰震擊的持續(xù)傷害效果觸發(fā)速度加快15%。
評價:出傷速度變快但持續(xù)時間不變,能增加熔巖奔騰的觸發(fā)?;鹣祷颈剡x。
20強化火舌武器:火舌武器使你的火焰?zhèn)μ嵘?%。
評價:簡單粗暴的火系必選天賦。
第七排
21須臾閃電:施放閃電箭和閃電鏈?zhǔn)鼓愕淖匀环ㄐg(shù)冷卻減少1秒。
評價:這個技能謹(jǐn)慎看好是否能活出測試服。他可以減所有自然法術(shù)的CD,包括土元素、風(fēng)元素、風(fēng)暴守護者、陣風(fēng)、狂風(fēng)圖騰。
22風(fēng)暴之眼(1/2):大地震擊和地震術(shù)消耗旋渦減少5/10點。
評價:嗯……暫且無法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。
23漩渦之力:施放熔巖爆裂有10%幾率使你下2個閃電箭或閃電鏈都額外觸發(fā)一次元素過載。
評價:這好像是軍團神器特質(zhì)來著,問題就在于AOE你很少去賭這個觸發(fā),適合一波怪收尾留著觸發(fā)到下波怪起手爆發(fā),Buff持續(xù)20秒還是可以帶一帶的。
24炎魔之火(1/2):烈焰震擊的冷卻時間減少1.5/3秒。
評價:可以說是多線壓本體的必點天賦了,據(jù)說也是被期盼了很久的改動之一。
25風(fēng)暴元素:和Live元素專精4-2天賦相比沒有變化。
評價:很神奇的風(fēng)爹出現(xiàn)在了右側(cè)路線,眾多火系天賦中來了個閃電系天賦。目前有bug,點了天賦招出來還是火元素。
第八排(需要前七排消耗20點天賦后激活)
26-1元素沖擊:改為代替大地震擊,并消耗90漩渦值,取消了冷卻時間。傷害提高,給的buff和Live一樣。
26-2風(fēng)語者的熔巖崛起:和Live橙裝風(fēng)語者的熔巖崛起相比沒有變化。
評價:總感覺元素沖擊改得有點奇怪,單體向選擇火球橙特效更簡單粗暴一些。
27始源之潮:和Live元素專精通靈盟約技能相比沒有變化。
評價:唯一保留的盟約技能,切用且珍惜,作為火系單體和多線的小爆發(fā),質(zhì)量頗高,下方還有更多天賦聯(lián)動。
28-1升騰:和Live元素專精7-3天賦相比沒有變化。
28-2根深蒂固的元素:和Live升騰橙相比沒有變化。
評價:兩個目前版本不同的升騰方式,對元素來說可能還是主動對齊爆發(fā)軸好些。另外元素的升騰不算自然系,無法被上面那個須臾閃電減CD。
29-1巖漿圖騰:和Live元素專精4-3天賦相比,增加了個特效“對圖騰8碼內(nèi)3個敵人施放烈焰震擊”,有初始傷害。
29-2元素尊者:和Live元素專精6-2天賦相比沒有變化。
評價:巖漿圖騰作為AOE技能,主要的問題是和尊者沖突了,會要在大秘里放棄風(fēng)爹嗎。而團本火系似乎又依賴于火爹+火震橙,導(dǎo)致巖漿圖騰還是處于一個尷尬的局面。
第九排
30大分裂的回響(1/2):點滿和Live地震橙效果相比沒有變化(120%),只點1點傷害加成為60%。
評價:AOE環(huán)境必點。
31元素均衡(1/2):點滿和Live元素均衡橙效果相比沒有變化(15%),只點1點傷害加成為7%。
評價:從目前這個橙裝的利用率就明白了,觸發(fā)機制過于苛刻,傷害加成又只有這點,預(yù)計一個冷板凳。
32翻騰之潮(1/2):始源之潮有15%/30%幾率不觸發(fā)冷卻時間。(Live導(dǎo)靈器為37%)
評價:前置必須點27始源之潮,選了始源之潮基本必要點滿下面的強化項了。唯一的問題是看天賦點夠不夠用。
33回音室(1/2):你的元素過載傷害提升7%/15%。
評價:過載原本造成85%的傷害,這里直接是將過載變?yōu)?2%/100%的傷害,漩渦值不會額外獲得。這個天賦的收益取決于你的精通傷害占比多少,可以直接計算出來,等模擬。
34先知的誓言(1/2):當(dāng)升騰激活時,你獲得7%/15%急速。
評價:這可能是根深蒂固的元素和主動升騰PK的一個點,具體收益怎樣還不好說,唯一的問題還是升騰路線占用的天賦點從哪里調(diào)劑過來。
35灼熱烈焰(1/2):烈焰震擊的傷害有100%的幾率產(chǎn)生1/2點漩渦值。
評價:這個看起來就是多線必點天賦,有種夢回8.1的感覺。具體強力與否還要看數(shù)值能否碾壓。
36巖漿儲源(1/2):烈焰震擊造成傷害時使你下一次大地震擊、元素沖擊或地震術(shù)傷害提高0.5/1%,最多疊加20次(10%/20%)。
評價:這個天賦和35灼熱烈焰看起來是相輔相成的,都是多線輸出的優(yōu)質(zhì)天賦,問題還是那一個“我的天賦夠不夠用”。
第十排
37-1風(fēng)暴守護者:和天賦16效果相同,并沒有多一個技能出來,可能沒設(shè)計好。
37-2引雷針:你的大地震擊和地震術(shù)有100%幾率使目標(biāo)變?yōu)橐揍?,持續(xù)8秒,你的閃電箭和閃電鏈造成傷害時,會對引雷針額外造成25%傷害。
評價:引雷針是曾經(jīng)的軍團神器特質(zhì),不管是大地震擊還是地震術(shù),只有當(dāng)前目標(biāo)會變?yōu)橐揍?。我取消目?biāo)放地震術(shù)也只有一個目標(biāo)變?yōu)橐揍?。在AOE過程中要記得切換目標(biāo),或者做血條插件提示什么的。
38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成變?yōu)槊總€6%(Live為10%)。
評價:前置必須點32翻騰之潮。如果是多目標(biāo)場合,能點到這里這個應(yīng)該是必點的。
39山巒將傾:大地震擊和地震術(shù)可以觸發(fā)你的精通:元素過載,效果為50%,過載的地震術(shù)不會擊倒敵人。
評價:前置必須點33回音室。這個天賦依然是可以通過大地震擊和地震術(shù)占比來計算收益,而且過載地震術(shù)不會擊倒敵人的話,就是純粹的數(shù)據(jù)計算了。等模擬。
40九霄騰飛:當(dāng)升騰激活時施放大地震擊會使升騰的持續(xù)時間延長3秒。
評價:完美解決了升騰期間打不打大地震擊的問題,點了這個就必須打了。
41碎天者的熾烈滅亡:和Live火震橙效果相比沒有變化。
評價:火系多線的最后一塊拼圖,必點。
四、元素PVE向天賦選擇參考
大家對元素的定位基本就圍繞純單體、大秘AOE和多線壓本體這三種環(huán)境,我就試著點了幾套天賦,由于天賦點實在太缺了,點得我人都麻了。
多線壓本體
這套以多線火震,不停觸發(fā)火球,打大地震擊消耗漩渦作為主要輸出手段,夢回達(dá)薩羅大工匠,升到70級可以點滿圖中的幾個天賦。
純單體
就是純粹的木樁戰(zhàn),圖中數(shù)字處都是可選天賦,收益無法腦補比較。
AOE
最大化AOE,適用于大秘。滿級后點一些數(shù)字處的必要天賦。
五、結(jié)語
到專精天賦樹這里,就強烈的感覺天賦點不夠用,總感覺都想要,但一看欠了好幾點天賦,相信隔壁增強也有類似的體驗……不過這只是初版,也許之后會改得更合理些。另外隨著測試版本更新可能會有很多變化,會盡可能在第一時間和大家分享。