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      1. 初體計劃2試玩評測心得 初體計劃2好玩嗎

        更新時間:2022-07-23 15:42:31作者:未知

        初體計劃2試玩評測心得 初體計劃2好玩嗎

          初體計劃2好玩嗎?想必很多朋友想要了解一下吧,所以今天小編給大家?guī)淼木褪浅躞w計劃2試玩評測心得,需要的朋友不妨進來看看哦。

          試玩評測心得

          雖然前作《初體計劃1》(下面簡稱《初體1》)表現(xiàn)的并不算是理想,但是制作組還是帶著努力和熱情為我們帶來了《初體計劃》系列的新作:《初體計劃2:全面進化》(下面簡稱《初體2》)。

          接下來只是個人在游戲過程中對于游戲中的一些想法。

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          有進步但仍不盡人意的畫面

          畫面表現(xiàn)的不足一直是《初體1》為人詬病的一點。在《初體2》中我們看到了制作組對于玩家評論的重視?!冻躞w2》的人物和場景相較于《初體1》有著很大的提升。游戲中場景相較于《初體1》中更大,更具有科技感。人物的建模也比一代更精美,對于NPC的設(shè)計也比前作要多。同時貼圖的質(zhì)量相較于一代高了很多。

          雖然相較于前代有了很大的進步,但是目前《初體2》的畫面上還是存在著一些瑕疵。比如人物的表情有些僵硬,在絕大多數(shù)的游戲時間中,不管人物當(dāng)時處于什么情景下,游戲中的人物基本上都是一種表情。游戲地圖中地上的火焰看起來有違和感。制作組可以在后期針對這些問題進行修改。

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          雖然大但滿是空氣墻的場景

          上一點中說到了,游戲的畫面相較于前作有著十分明顯的進步。游戲的故事背景講述的是一個超能力大陸發(fā)生的故事。所以在游玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲的場景十分的大,也比較精細。游戲中有山有水,當(dāng)然也有著充滿著科技感的建筑。

          雖然游戲中的場景很大,但是在游戲中我卻發(fā)現(xiàn)自己可以的行動特別拘束。游戲中充滿了空氣墻。

          很多游戲為了玩家的游戲體驗,都會在游戲中設(shè)計空氣墻來一定程度的限制玩家的行動。但是這個游戲中空氣墻設(shè)置的容易讓玩家產(chǎn)生錯覺,因此會使玩家在推關(guān)的過程中有不佳的體驗,在序章中,在某些場景的連接處,在一條直線上,有一半是半人身高的障礙物,一般什么的都沒有。我們只能在沒有障礙物的半邊走過去,我嘗試在障礙物前跳躍,雖然我跳躍的高度已經(jīng)超過了障礙物的高度,但是我被空氣墻卡住了,過不去。在第一章中的大道兩遍有著草坪,但是我們就是跳不過路邊那不及我們膝蓋高度的柵欄。

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          四種武器、技能的隨意切換 和充滿打擊感的戰(zhàn)斗

          游戲中我們一共可以使用四種武器,可以在戰(zhàn)斗的過程中切換。當(dāng)然了,在游戲序章結(jié)束之后,我們可以解鎖劍和巨劍,拳套和弓箭需要在后續(xù)的游戲過程中進行解鎖。

          在戰(zhàn)斗的過程中單手劍和巨劍砍在敵人身上打擊感還是不錯的。在戰(zhàn)斗的過程中可以根據(jù)敵人的種類和實際的情況進行選擇。四種技能也可在戰(zhàn)斗過程中配合連擊使用。

          不過游戲中的連擊似乎存在一些問題,例如,游戲巨劍中的蓄力Y,我在實際的游玩中并不能釋放,(PS:不過有些玩家按出來了),也不知道是游戲的問題還是我手柄的問題。

          游戲中的視角鎖定有存在一些問題,游戲中的鎖定我也不確定是不是隨機的,我每次基本上都鎖定不到我想要攻擊的敵人,而且當(dāng)我們鎖定了敵人之后,也不能通過推動右搖桿來切換鎖定目標(biāo)。希望制作組在后期針對這些進行修改。

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          強大的聲優(yōu)陣容是游戲的亮點

          日語配音由著名一線聲優(yōu)釘宮理惠和內(nèi)田真禮領(lǐng)銜,英語配音由Kira Buckland(代表作《尼爾機械紀元》2B)、Christine marie Cabanos(代表作《死或生》瑪麗羅斯)領(lǐng)銜。

          雖然我平時最喜歡的日漫都是《龍珠》和《海賊王》這種類型,但是釘宮理惠的大名我還是聽過的。在游戲中你可以感受到釘宮三萌的吸引力;在游戲過程中感受到內(nèi)田帶來的一種鄰家大姐姐的魅力。對于釘宮和內(nèi)田的粉絲來說,這就是個買爆的理由了(狗頭)。

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          總結(jié)

          相較于一代來說,游戲不論是畫面還是游玩體驗都得到了大幅的提升,可以看出游戲制作組的誠意。但不可否認,游戲依然存在著一些可以改進的問題與空間,例如游戲的優(yōu)化的問題,游戲的面部和動作較為僵硬。

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