索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-24 21:11:19作者:佚名
昨晚19:00,TapTap游戲發(fā)布會(huì)如約而至,對(duì)于苦熬大半年的國產(chǎn)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)而言,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)多少有些枯木逢春的味道。
在這個(gè)炎炎夏日里,國產(chǎn)游戲行業(yè)其實(shí)才剛剛從冰雪中擠出一絲新芽,幾次試探性的版號(hào)發(fā)放,分量也顯得有些許寡薄,難以給久經(jīng)嚴(yán)寒的游戲廠商加厚幾分谷倉中的囤糧。縱觀上半年行業(yè)發(fā)展,在2022年1-6月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)銷售額同比下降4.25%,新品數(shù)量更因不可抗力嚴(yán)重衰減,于是“保守”也成了我們對(duì)今年廠商們發(fā)行策略的總結(jié)。
但隨著一個(gè)接一個(gè)重量級(jí)新品的曝光,我從這場(chǎng)TapTap游戲發(fā)布會(huì)中,似乎并沒感受到太多來自市場(chǎng)緊縮的影響,甚至還從中發(fā)覺了一絲扭轉(zhuǎn)當(dāng)前“保守”趨勢(shì)的跡象。
與往年相同,TapTap在今年依舊帶來了一場(chǎng)“純粹的”游戲發(fā)布會(huì),整個(gè)發(fā)布會(huì)沒有過多的產(chǎn)品贅述、枯燥的行業(yè)分析或PPT展示,長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的游戲發(fā)布會(huì),被近三十款精品佳作塞得滿滿當(dāng)當(dāng)。其中既有《原神》須彌新地圖等經(jīng)典作品的大版本更新,也有如《鳴潮》《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》等大量新面孔與玩家見面。
從整場(chǎng)發(fā)布會(huì)到發(fā)布會(huì)結(jié)束后持續(xù)數(shù)日的測(cè)試、試玩活動(dòng),TapTap以純粹內(nèi)容角度出發(fā),用玩家最喜聞樂見的形式,展現(xiàn)了未來一段時(shí)間手游領(lǐng)域的無限生命力。
秉承著“發(fā)現(xiàn)好游戲”的初衷,TapTap這次從各個(gè)大廠、獨(dú)立廠商手中挖到了壓箱底的硬菜,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)多元化的盛會(huì),游戲覆蓋范圍涉及FPS、戰(zhàn)棋、3D動(dòng)作、MMO、二次元卡牌、開放世界、模擬經(jīng)營(yíng)、生存沙盒、休閑等多個(gè)賽道,并搭配新的實(shí)機(jī)演示、專屬試玩及開發(fā)進(jìn)度一同推送給玩家,足以看到他在手游領(lǐng)域的獨(dú)特影響力。
整體看下來,大廠們對(duì)手游領(lǐng)域的態(tài)度依舊延續(xù)了此前的保守策略,僅有騰訊拿出了近期已經(jīng)上線的《暗區(qū)突圍》,意在針對(duì)小眾領(lǐng)域發(fā)起探索。而更多大廠由于錯(cuò)失了今年三次發(fā)放版號(hào)的時(shí)機(jī),在“新建文件夾”的進(jìn)度上稍顯滯后,未來在手游領(lǐng)域的整體趨勢(shì)估計(jì)也將繼續(xù)依靠成熟的IP供給活力。
心動(dòng)及各個(gè)獨(dú)立游戲廠商則更愿意打破常規(guī),嘗試從新穎的角度突圍,尋求搶占全新賽道的先機(jī)。其中,心動(dòng)自研新品輻射面積最廣,暗黑類游戲《火炬之光:無限》、戰(zhàn)棋類新作《鈴蘭之劍:為這和平的世界》、放置類新作《出發(fā)吧麥芬》、模擬經(jīng)營(yíng)類新作《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等共計(jì)11款自研作品組團(tuán)亮相,并展現(xiàn)出不俗的表現(xiàn)力。
可以發(fā)現(xiàn),這些自研產(chǎn)品每一款都標(biāo)新立異,無論玩法或是美術(shù),都透露著心動(dòng)“重玩法”“注重辨識(shí)度”的典型風(fēng)格。而這次成果展示,算是在給玩家遞交自研游戲投入成果的同時(shí),也給更多開發(fā)者與那些持幣觀望的投資人秀了一下肱二頭肌。
另一維度,二次元手游依舊穩(wěn)定發(fā)力,隨著近些年的品類發(fā)展突圍,其市場(chǎng)份額已經(jīng)逐漸接近頭部熱門領(lǐng)域。新版本《原神》依舊用它業(yè)界頂級(jí)的美術(shù)設(shè)計(jì)征服玩家,《鳴潮》繼承自戰(zhàn)雙的扎實(shí)動(dòng)作底蘊(yùn)讓它的實(shí)機(jī)表現(xiàn)顯得格外出彩,二者的登場(chǎng)也都贏得了玩家們的一致好評(píng)。
《伊瑟 重啟日》《重返未來1999》兩款二次元卡牌手游也展現(xiàn)出了極具特色的世界觀架構(gòu)和高超的美術(shù)水準(zhǔn),這些極具競(jìng)爭(zhēng)力的新產(chǎn)品也將再度加劇二次元品類的競(jìng)爭(zhēng)。
令人意外的是,在二次元領(lǐng)域之外,戰(zhàn)棋這個(gè)小眾領(lǐng)域也呈現(xiàn)出了極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)。在此次發(fā)布會(huì)中共有三款戰(zhàn)棋新品公布,包括像素風(fēng)戰(zhàn)棋《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》以及水墨畫風(fēng)格的《大野逐龍》。三款新作品類相通,但風(fēng)格差異極大,在美術(shù)層面每款作品都做出了難得的精致外表,僅靠觀察難分伯仲。
除此之外,也能看到一些頗具創(chuàng)意的獨(dú)立游戲推出的手游版本,《霓虹深淵:無限》《紀(jì)元:變異》《浮島冒險(xiǎn)》《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》《鯉 重制版》都能算是獨(dú)立游戲中較為精品的作品,此番推出移動(dòng)端版本,倒是對(duì)這些IP的一次橫向拓展,賦予了經(jīng)典作品新的能量,實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的市場(chǎng)突破。
其實(shí)從這些展出的作品當(dāng)中,我們能夠略微捕捉到未來一段時(shí)間移動(dòng)端游戲發(fā)展的大致風(fēng)向,也能看到游戲行業(yè)在經(jīng)歷“休克”后,逐漸恢復(fù)的跡象。此次TapTap游戲發(fā)布會(huì)以新品、精品為主的態(tài)度,表現(xiàn)出的是TapTap游戲儲(chǔ)備豐盈的飽滿狀態(tài),手游行業(yè)下半年行情樂觀的景象,給許久未見新作的移動(dòng)端玩家群體吃下了一顆定心丸。
在單純的游戲之外,本次發(fā)布會(huì)中還有一個(gè)獨(dú)特的新企劃“星火編輯器”,它是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中唯一一個(gè)不屬于游戲的東西,但它卻是心動(dòng)對(duì)于游戲開發(fā)技術(shù)的新探索,是拓寬游戲邊界、吸納更多潛在游戲開發(fā)者的利器,也是對(duì)玩家熱情的回饋。
簡(jiǎn)單易上手的編輯器用法,能讓人迅速掌握基礎(chǔ)的游戲制作方法,從而無需經(jīng)過美術(shù)、程序的高門檻篩選,即可成為“靈活就業(yè)”下的游戲制作人。
正如“星火編輯器”所介紹的那樣,編輯器可以將小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者從繁瑣的開發(fā)中解放出來,拓寬行業(yè)邊界,讓更多懂游戲愛游戲的玩家參與到游戲制作的環(huán)境中來,真正接觸到創(chuàng)造樂趣的環(huán)節(jié)。而隨著技術(shù)驅(qū)動(dòng),積累更多的技術(shù)能力,游戲行業(yè)也將走入更多領(lǐng)域,釋放出更大的社會(huì)價(jià)值,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
不可否認(rèn)的是,移動(dòng)端游戲產(chǎn)業(yè)在下半年雖有回彈跡象,但大廠依舊維持的保守態(tài)勢(shì)也證明著市場(chǎng)依舊處于緊縮狀態(tài),在缺乏大廠入局的前提下,未來幾個(gè)傳統(tǒng)熱點(diǎn)品類依舊不容樂觀。在話語權(quán)緊握在大廠手中的MOBA、FPS、MMORPG、SLG等成熟的商業(yè)化品類中,整體活力仍十分有限,幾款占據(jù)頭部的頂流作品幾乎不會(huì)迎來大的挑戰(zhàn)。
不過,此次TapTap游戲發(fā)布會(huì)仍能算是撥開云霧的一縷曙光,在今年上半年大多數(shù)廠商面臨研發(fā)困境,項(xiàng)目進(jìn)展遲緩的狀態(tài)下,能看到心動(dòng)在多維領(lǐng)域中的嘗試,以及TapTap對(duì)獨(dú)立新品、中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的挖掘與支持,這也算是一件令人欣喜的美事。