索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-25 12:13:40作者:佚名
傳說俄羅斯男孩要扛著一把斧頭,孤身一人在樹林里給自己蓋一個(gè)能過冬的木屋,才會(huì)被視作一個(gè)真正的男人,而《彼岸晴空》中的成人禮在硬核程度上一點(diǎn)都不輸戰(zhàn)斗民族——他們要把孩子流放到荒島上,靠所學(xué)的知識(shí)修好上面的破飛機(jī),然后自己飛回先前所居住的天空城。
那些能從荒島中歸來的年輕人,將會(huì)成為萬人敬仰的工程師,如若不能,就只能化作島上的一具枯骨。
主角肖恩也是參加這場(chǎng)試煉的一員。初見荒島的他,面前是一片勃勃生機(jī)的景象,陽光、沙灘、海浪一應(yīng)俱全,就像一個(gè)理想中的度假勝地。
而肖恩無暇欣賞小島的美景,他急忙奔向島上四處搜羅零件,只為修好那些破破爛爛的飛行器,證明自己是個(gè)能獨(dú)當(dāng)一面的工程師。
在尋找零部件的過程中,玩家面對(duì)的障礙大多都不難解決,坍塌的礦洞口不遠(yuǎn)處就能找到用來爆破的炸藥;需要攀爬的高臺(tái)附近總有用來墊腳的箱子。哪怕你一開始并沒有意識(shí)到擋在面前的飛機(jī)殘骸和不遠(yuǎn)處的廢船有什么關(guān)系,但當(dāng)你按玩家的本能爬上去看看,往往就會(huì)明白其中的玄機(jī)。
一套頗具代入感的互動(dòng)方式也給解決謎題的過程增添了不少樂趣。比如想要拆下一塊木板,就要先按住左鍵讓肖恩用雙手抓住它,再按方向鍵讓他向?qū)?yīng)的方向用力;哪怕最簡(jiǎn)單的開鎖,也要用鼠標(biāo)畫圓模擬轉(zhuǎn)動(dòng)鑰匙的動(dòng)作。
但在進(jìn)行某些操作時(shí),這套互動(dòng)方式就顯得有點(diǎn)死板了,尤其是攀爬的時(shí)候就要一直死死按住左鍵不放,一旦你松手了,屏幕里的肖恩也會(huì)松手,然后掉下懸崖一命嗚呼。
值得吐槽的是,作為一場(chǎng)考驗(yàn)工程師的試煉,游戲中需要攀爬的場(chǎng)景有點(diǎn)太多了,有些謎題對(duì)主角肱二頭肌的要求甚至高過對(duì)智商的要求,頗有種德雷克或者艾吉奧走錯(cuò)了片場(chǎng)的既視感。
不過當(dāng)你集齊了材料,修好了飛行器前往下一場(chǎng)試煉時(shí),就可以享受到自己勞動(dòng)成果的喜悅——在舒緩的音樂聲中一飛沖天,看著曾困住你的小島在視野中越來越小,四周廣闊的天空會(huì)給人一種飛向自由的感覺。
然而完成工程師的試煉、回到天空城只是游戲劇情中最淺顯的部分,除了這些主線流程之外,這些小島上還有很多隱藏內(nèi)容等待玩家探索。
在搜羅材料修補(bǔ)飛機(jī)的過程中,肖恩通過對(duì)講機(jī)結(jié)識(shí)了在另一個(gè)島上參加試煉的艾琳,他們交流彼此在試煉中的見聞時(shí),我們得以窺見這個(gè)世界的冰山一角。
在肖恩生活的天空城中,工程師是貴族,而藝術(shù)家則是與乞丐相提并論的下等人,市民們對(duì)理性、科學(xué)的事物倍加尊崇,并且排斥人們對(duì)感性、藝術(shù)的需求,艾琳這種出身于工程師家庭的孩子甚至不知道音樂是什么。而肖恩從小受母親的影響,成為了一個(gè)工程師家庭的異類,他不僅喜歡音樂,還會(huì)彈吉他,這也讓他在城里生活時(shí)內(nèi)心頗為矛盾。
而在參加試煉的無人島上,那些在城里被鄙視的音樂、樂器隨處可見,樂譜還是游戲中的一種重要的收藏品,肖恩甚至可以場(chǎng)景中的吉他互動(dòng),把這些寫在樂譜上的歌唱出來,實(shí)現(xiàn)真正的音樂自由。
隨著玩家對(duì)島嶼探索的逐步深入,在那些擱淺的舊船、破舊的木屋或者大門緊閉的工廠等地標(biāo)里,總能發(fā)現(xiàn)一些遺留的日志、報(bào)告。從這些只言片語中,可以得知前人身上發(fā)生過的各種小故事,既有小情侶的純愛故事,也有老實(shí)人為愛接盤的情節(jié)。并且肖恩發(fā)現(xiàn),那些已經(jīng)化作枯骨的“前輩”們有不少是自愿放棄成為工程師的理想,死在了孤島上。
在收集到的書籍、資料中,一個(gè)天空城墜落的預(yù)言反復(fù)出現(xiàn),似乎這個(gè)世界并不止有理性、科學(xué)的一面,還存在著難以言說的神秘力量。島上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的雕像、魔法陣等邪教活動(dòng)的痕跡,玩家甚至?xí)粫r(shí)看到神秘的黑影......探索地越深入、發(fā)現(xiàn)的謎團(tuán)越多,越是能引起玩家的好奇心。
得益于多樣化的謎題設(shè)置和精致的地圖設(shè)計(jì),探索荒島這個(gè)過程本身是輕松愉快的。但在探索主線流程之外的區(qū)域時(shí),得到的獎(jiǎng)勵(lì)往往是一些意義不大的收集品,與補(bǔ)充世界觀設(shè)定的字條,這可能會(huì)讓部分玩家感到失望。
玩家可以在主角身上看到自己收集的徽章和鑰匙,但也僅此而已了
同樣令人失望的是,散落各處的文本勾起了我對(duì)世界觀、背景故事的好奇,但即便在我通關(guān)了隱藏結(jié)局后,它也沒能給出一個(gè)讓人滿意的答案。
《彼岸晴空》的主線劇情的確是個(gè)直白、完整的故事;但在游戲流程中,無論是文本中各種符號(hào)化的暗喻,還是敘事過程中有關(guān)夢(mèng)境、幻覺等虛虛實(shí)實(shí)的手法,都在暗示玩家故事并沒有那么簡(jiǎn)單。
然而當(dāng)我拿著從小島各處找到的線索,試圖了解主線背后深藏的故事和世界觀時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己手中的線索很難拼成一塊完整的拼圖,我了解到的世界觀也仍然是支離破碎的,哪怕我打出了游戲的隱藏結(jié)局,也看不懂究竟發(fā)生了什么。
故事中有些橋段很明顯在影射現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)問題,想要引起玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)的反思。但由于游戲?qū)τ谑澜缬^的描寫是碎片化的,玩家只能依賴只言片語去理解整個(gè)世界的構(gòu)成,最終使得游戲試圖批判現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,拋出的設(shè)定有時(shí)會(huì)顯得刻意和浮于表面。
總的來說,《彼岸晴空》精致的島嶼、關(guān)卡設(shè)計(jì)能夠給玩家?guī)聿粩嘟鉀Q謎題的成就感,在荒島上探索的過程也讓人身心愉悅,只是游戲在解決難題后給玩家提供的正反饋有些單薄,碎片化的敘事手法也沒能在劇情上回應(yīng)玩家的期待,實(shí)在是有些可惜。