索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-25 15:11:11作者:未知
作者:NGA-tommylyb
很多人問[提供]這個技能的效率,樓主最近也在測試各種日常狩獵的坦度配裝,所以做了一些測試分析,供大家配裝時參考。
前提:[提供]需要搭配4級貓飯引鳥術使用(效果翻倍),單獨使用[提供]的性價比很低。以下討論默認搭配4級貓飯引鳥術。
先說結論:
1、打得時間越久,你越需要[提供]。這個技能讓你越打越強。
[提供]在10-15分鐘的狩獵時間內的增益效率最高,(最晚)18分鐘后不再帶來增益。換句話說,這個技能非常適配怪異化任務、曙光開荒和大師高難度任務。
時間在5分鐘以內的狩獵,不推薦使用這個技能。
2、防御技能優(yōu)先度:提供+防御3 > 提供 > 防御7 在部分意義上,提供的價值接近于過去的體3。
3、你越是依賴貓飯引鳥術,你就越需要[提供]。如果你已經習慣了開局有意識地跑圖1-2分鐘吃鬼火鳥,那么[提供]的價值就是讓需要體3的你在每一盤都節(jié)省了1-2分鐘。
你需要思考的是,如果不出[提供],多出來的空位換成什么技能,可以穩(wěn)定地讓你打得比平時快1-2分鐘呢?
以下為具體討論:
一、技能描述:
[提供]:從第1分鐘開始,每分鐘隨機獲得鬼火鳥的某一種效果。(部分任務除外);技能最高級別:1級。
4級貓飯引鳥術:鬼火鳥容易聚集過來,效果翻倍。
目前沒有解鎖珠子,以下為擁有[提供]技能裝備:
剛纏獸護裙(大師3星任務)、水手兜帽(盟友任務)、旅團X腕甲(斗技大會)、護石。
二、[提供]的實際效率如何?
以大多數人日常狩獵最常用的[絕香花鏈]為例,最高增益為100血、70耐、15攻、50防。
普通情況下,你需要手動吃35只按照特定比例搭配的鬼火鳥達到最大效果(10綠+7黃+4紅+10橙)。需要注意的是,鬼火鳥有上限,比如你吃了10只黃鬼火鳥,多出來的3只是無效的。
提供+4級貓飯引鳥術的效率如何?分為幾種情況討論:
1、一場狩獵中不吃任何鬼火鳥(基地掛機):你會在第18分鐘時獲得(+100血、+70耐、+15攻、+50防)的全部增益。
2、狩獵中吃3個鬼火鳥(極限最低情況):達成全部增益需要15分鐘。
3、吃6鬼火鳥(普通人的平均情況,順路吃家門口1-2鳥、跑路、換場、交戰(zhàn)地):12分鐘。
4、吃10鬼火鳥(路線規(guī)劃大師):8分鐘。
我們以通常狩獵的情況(一場狩獵手動吃6個隨機鬼火鳥)來計算:
從第1分鐘開始,平均每分鐘你會增加8.3血、5.8耐、4.2防御力和1.25攻擊力,效果持續(xù)12分鐘。
開局6分鐘時的平均預期是:增加40血、40耐、20點防御力和8點攻擊力(算上出門吃的3個隨機鬼火鳥)。
12分鐘時,你會變成250血、220耐、+50防、+15攻的完全體戰(zhàn)神。
三、我吃4級貓飯引鳥術,自己規(guī)劃路線不就行了嗎?為什么還要出[提供]?
前文已經計算過,在4級貓飯下,絕香花鏈吃滿增益,光是達到250血也需要5只綠鬼火鳥。吃滿所有增益,需要18只不同類型組合的鬼火鳥。
即使是路線規(guī)劃大師,面對不同的地圖,要達成這個目標也不是很容易的。(可以在每次狩獵結束時,自己打開面板看看你的鬼火鳥數量)
更何況大多數人更愿意的是跑路時順便吃鬼火鳥,但如果要大量繞路、爬山、甚至背圖,狩獵舒適性就下降太多了。
[提供]的鬼火鳥是隨機的,但經過測試有一個隱藏機制:
如果某一類鬼火鳥已達上限,隨機生成的鬼火鳥就會剔除這一類別。
換句話說,你手動吃的其他類型鬼火鳥越多,也就變相提高了綠鬼火鳥(血量)、橙鬼火鳥(防御)的隨機概率。在[提供]的幫助下,你不需要規(guī)劃路線找特定的鬼火鳥,只需要吃夠數量,[提供]會自動幫你把剩下沒吃到的類別補滿。
此外,除了考慮坦度以外,這四項屬性對提高狩獵效率和舒適度來說都是很有用的,黃鬼火鳥(耐力)對不少武器來說比血量更重要,紅鬼火鳥(攻擊)沒人會嫌多,總之吃了就不虧。
四、防御技能的優(yōu)先度比較
因為怪異化經常被怪秒的情況,很多人現在除了防御7,甚至防御7加護3。在空位有限、兼顧輸出和舒適性的考慮下,樓主更推薦優(yōu)先出[提供]。
在崛起曙光版本里,[提供]的價值,在一定程度上相近于過去的體3。任何輸出配裝只要單獨加上一個提供,就能變成有輸出有坦度的日常用配裝。
一般來說,防御7的孔位足夠替換成提供+防御3,但如果只選一個,個人意見是[提供]的優(yōu)先度仍然高于防御7,這是簡單的數學題,就像以前常說的體3>防7的道理一樣。
[提供]需要占用一個4級貓飯的位置,而4級引鳥術在飯票作用下是100%概率觸發(fā),這一點相比4級貓飯超回復力、4級貓飯迅速切換術更讓人省心。
另外,武器百龍技能還有一個魂鳥龍珠,可以和[提供]、貓飯引鳥術疊加,效果是觸發(fā)時獲得3倍快樂。
五、配裝的取舍
出[提供]的代價是什么呢?在大多數泛用性配裝下,按照目前已經開放的裝備來計算,[提供]=2~3個2級孔,如果擁有合適的護石或者使用特定武器(比如大劍、弓箭),[提供]=1個2級孔。
看上去代價不小,問題是,如果不出提供,你可以出什么技能呢?現在很多武器配裝都有富裕的,即使不帶護石也能出滿必備技能,區(qū)別只在于2-3個S2孔位。
在大多數情況下,防7的配裝,可以穩(wěn)定配出提供1防3,甚至更高;攻7配裝可以配出攻4提供1,或者攻5提供1。有刷出護石的話差距會更小。
特定武器隨意舉例:
大劍:剛纏獸護裙(提供1 集中1 精神抖擻2;孔位S32),這個單件有多舒適,大劍俠都懂的。
弓箭:提供穩(wěn)定觸發(fā)的額外100血、70耐大幅提升了弓箭的生存和輸出。在70耐的加成下,可以根據自己情況,適當考慮省一級體術/貓飯體術。(三級貓飯體術不能100%能難受)
這里只是拋磚引玉,其他武器可以再挖掘。
護石的情況是相似的,通常的平民護石是等效4,而要刷出一個提供1+等效2的護石是比較容易的,代價也是2個2級孔。
如果不出[提供],那么多出來的2-3個2級孔可以出什么技能呢?根據自己的武器和打法,用配裝器算一下就知道是否值得了。
以下為配裝比較的舉例:
水手兜帽——
技能:提供1 孔位:S421
這是一個帶[提供]的泛用性裝備,所有武器都可以用??梢岳斫鉃樘峁?+等效3或等效2的白板裝備。(考慮到沒開放攻2,弱2,超2珠子,4級孔有時候只能當2級孔來用。)
我們現在對比最好的近戰(zhàn)泛用性裝備,也就是等效5裝備(比如冰狼頭,爵銀頭),以現有開放裝備下,[提供]的代價就是2-3個2級孔,或者一個4級孔。
2-3個2級孔的通用價值是多少呢?
以冥淵太刀(340攻,紫斬)的攻擊為例,
增加2級攻擊,從攻5到攻7,面板增加16點攻擊力。
增加3級攻擊,從攻4到攻7,面板增加了20點攻擊力。
冥淵太刀(340攻,紫斬)的物理面板基本是現在近戰(zhàn)武器最高一檔,其他武器的加成會更少一點。
也就是說,在大多數平民護石配裝都能配出 弱3超3看破7攻4以及一些武器必備技能的等效裝備時,剩下的2-3個2級孔的價值,大概能等價成16-20點的攻擊力。
相較而言,[提供]每分鐘自動贈送你一個鬼火鳥,每吃到一個火鬼火鳥就能增加4點攻擊力。在10分鐘左右,你就可以永久性地增加15點攻擊力,更別說還有100血、70耐和50防。
而如果你已經習慣了開局花時間跑圖,[提供]可以每一盤讓你節(jié)省下1-2分鐘時間和精力。
你是否依賴體3?是否覺得怪物傷害太高?是否需要極限輸出?是否有其他更優(yōu)先的舒適性技能(比如回距,合氣)替代?是否需要減少與狩獵無關的重復性勞動對游戲樂趣的影響?
這些問題是需要你來做出判斷的,類似的取舍問題,都可以用配裝器算一下,看看多放一個[提供],你會損失什么?是否值得?
總結:
[提供]作為一個持續(xù)10-15分鐘沒有任何副作用的全面性buff,非常適合狩獵時間比較長的怪異化任務、曙光開荒、練武器等的狩獵情景。
現在開放的裝備還不錯(大劍俠笑出聲),刷出護石更佳,如果以后解鎖了珠子,那就得起飛。