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      1. 魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測(cè)及分析

        更新時(shí)間:2022-07-25 15:11:52作者:未知

        魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測(cè)及分析

        作者:NGA-跳梁上演時(shí)

        邪惡專精天賦



        本次測(cè)試只涉及邪DK的專精天賦部分,以下每一層天賦都按從左到右的順序進(jìn)行展示 測(cè)試時(shí)為build 44707,不排除之后修改的可能性。

        第一、第二、第三、第六層都是原本的技能沒(méi)有變化。

        第四層

        [煥能傷口]

        當(dāng)潰爛之傷爆發(fā)時(shí),會(huì)額外產(chǎn)生2點(diǎn)符文能量。

        評(píng)價(jià):引爆潰爛之傷獲得符文能量從3,提升到6。

        [膿瘡打擊]

        被動(dòng),提升膿瘡打擊和潰爛之傷傷害10%/20%/30%。

        評(píng)價(jià):過(guò)度天賦,收益相當(dāng)于9.0導(dǎo)靈器,只是沒(méi)有減少天啟的CD。

        [Infectious Wound]

        該天賦重做中,不做討論

        [傳染]

        暴雪正在針對(duì)該天賦進(jìn)行調(diào)整,暫不做討論。

        第五層

        [天災(zāi)打擊]

        被動(dòng),天災(zāi)打擊提升10%/20%傷害。

        評(píng)價(jià):過(guò)度天賦。

        [末日使者]

        末日突降觸發(fā)的幾率提升15%,并可累計(jì)2次。

        評(píng)價(jià):無(wú)變化。

        [黑暗突變]

        評(píng)價(jià):無(wú)變化。

        [奪命纏繞]

        暴雪正在針對(duì)該天賦進(jìn)行調(diào)整,暫不討論。

        第七層

        [膿瘡傳染]

        引爆潰爛之傷時(shí)有10%幾率使你獲得符文腐蝕效果。

        評(píng)價(jià):無(wú)變化。

        [邪惡命令]

        該天賦重做中,不做討論。

        [強(qiáng)化死亡纏繞]

        凋零纏繞會(huì)額外造成20%/40%的傷害,并額外擊中1名附近的敵人。

        評(píng)價(jià):強(qiáng)化DC的天賦,大幅度增加DC的傷害,并提升雙目標(biāo)的收益。

        [割魂索命]

        你的靈魂收割、天災(zāi)打擊、膿瘡打擊和凋零纏繞對(duì)生命值低于35%的敵人額外造成20%傷害。

        評(píng)價(jià):斬殺天賦,實(shí)際收益待觀察,暫不做評(píng)價(jià)。

        第八層

        [死亡朽爛]

        凋零纏繞會(huì)是你的敵人衰弱,施加死亡朽爛,使其受到的暗影傷害提高2%,最多20%,持續(xù)8秒。如果凋零纏繞消耗了末日突降效果,則會(huì)施加兩層死亡朽爛。

        評(píng)價(jià):現(xiàn)在只能對(duì)單一敵人疊加暗影易傷,雖然需要疊加10層,但是實(shí)際收益還是可以的,特別是現(xiàn)在DC傷害提升和符文能量不缺的情況下收益可以更快達(dá)到最大,不過(guò)還需要多次測(cè)試。

        [天啟]

        評(píng)價(jià):無(wú)變化。

        [邪惡蟲(chóng)群]

        評(píng)價(jià):取消了12%的寶寶易傷,其他無(wú)變化。

        第九層

        [在下面有分析]

        第十層

        [邪惡突襲]

        評(píng)價(jià):冷卻時(shí)間從1.3分鐘提升到1.5分鐘,其他無(wú)變化。

        [詛咒大軍]

        該天賦重做中,不做討論。

        [召喚石像鬼]

        該天賦重做中,不做討論。

        10.0邪DK與之前的區(qū)別

        符文、符文能量資源

        關(guān)于資源獲取這點(diǎn),10.0與之前有很大的變化,我們先看一下天賦樹(shù)中為我們提供資源的技能。

        1、[符文調(diào)諧]



        技能觸發(fā)率為每分鐘10.8次,也就是說(shuō)每分鐘能夠提供50左右的能量。

        2、[寒冬號(hào)角]



        相當(dāng)于45秒一次的符文和符文能量的供給。

        3、[符文武器增效]



        小YY,2分鐘一次持續(xù)20秒,每五秒一次符文和符文能量供給。

        4、[煥能傷口]:使引爆傷口提供的能量增加100%,也就是每次天災(zāi)打擊可以最多獲得16點(diǎn)能量,一次天啟可以獲得最多24點(diǎn)能量。

        5、[符文腐蝕]/[符文強(qiáng)化]:符文和符文能量轉(zhuǎn)化的核心機(jī)制。

        從上述技能可以看出,對(duì)比之前的邪DK,10.0可以說(shuō)是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的獲取,配合上[符文腐蝕]/[符文強(qiáng)化],整個(gè)機(jī)制的流暢度可以說(shuō)是從軍團(tuán)再臨到現(xiàn)在暗影國(guó)度為止最佳的。

        在面板只有12%的急速的情況下,單體木樁基本上沒(méi)有卡手的情況發(fā)生,甚至有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)符文或者符文能量溢出的問(wèn)題。

        對(duì)于[符文腐蝕]/[符文強(qiáng)化]的選擇,從實(shí)戰(zhàn)測(cè)試來(lái)看,我個(gè)人感覺(jué)兩者其實(shí)差距不大,非要說(shuō)那個(gè)最好,我個(gè)人覺(jué)得[符文強(qiáng)化]帶來(lái)的手感比[符文腐蝕]的更舒服,當(dāng)然這也是根據(jù)每個(gè)人自身的手法習(xí)慣決定的,并沒(méi)有一定非要選哪個(gè),因?yàn)榍懊嬉舱f(shuō)了,兩者差距并不大。

        疾病、光環(huán)、易傷、增傷機(jī)制

        關(guān)注邪DK的小伙伴們,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)10.0天賦樹(shù)中,邪DK增加了很多與疾病聯(lián)動(dòng)的機(jī)制、寶寶光環(huán)等,這里就來(lái)詳細(xì)的分析下每個(gè)機(jī)制是如何運(yùn)作的。

        1、[脆弱]





        通用天賦樹(shù)右側(cè)列天賦,通過(guò)疾病造成傷害來(lái)觸發(fā)易傷,實(shí)際觸發(fā)率在15%,相當(dāng)于每分鐘觸發(fā)3次,如果目標(biāo)受到多個(gè)疾病影響,觸發(fā)次數(shù)也會(huì)相應(yīng)增加。邪DK的[黑死病]可以使觸發(fā)次數(shù)翻倍,差不多可以達(dá)到接近50%的占比。寶寶也可以獲得該易傷加成。

        2、[符文精通]



        通用天賦樹(shù)左側(cè)列天賦,消耗符文獲取增傷,實(shí)際觸發(fā)率在15%左右,只要消耗符文就有幾率觸發(fā),一次消耗2枚以上的符文不會(huì)增加觸發(fā)率。很好用的天賦,占比不低。

        3、[食尸鬼狂熱]、[潰爛之力]:因?yàn)闆](méi)多大的變動(dòng)就不詳細(xì)說(shuō)明了,[潰爛之力]可以說(shuō)是同層天賦中較強(qiáng)的,只有一點(diǎn)[食尸鬼狂熱]被削弱太多,與同層天賦沒(méi)有可比性。

        4、[邪惡光環(huán)]



        存粹的寶寶易傷,一定程度上較弱于[潰爛之力][病變],但是高于[食尸鬼狂熱],屬于是寶寶流的必選天賦。

        5、[死亡朽爛]:[死亡纏繞]以下簡(jiǎn)稱[DC],[DC]帶來(lái)的暗影易傷,需要疊加10層才能到達(dá)最大值,沒(méi)有免費(fèi)[DC]的情況下疊加比較慢,想要加快疊加速度,可以點(diǎn)出[末日使者],雖然這個(gè)天賦有些許缺點(diǎn),但是鑒于我們單體目標(biāo)的傷害占比中暗影傷害占有很大一部分,以及這個(gè)天賦很容易做到常駐保持,所以這個(gè)天賦的在純單體BOSS的戰(zhàn)斗中收益不低,同時(shí)該天賦也是點(diǎn)出[潰爛之力]的必須天賦。還有一點(diǎn),這個(gè)天賦現(xiàn)在暫時(shí)沒(méi)有與[石像鬼]聯(lián)動(dòng),[石像鬼]的傷害屬于瘟疫傷害(暗影+自然),卻不吃暗影易傷,這有點(diǎn)奇怪。
        6、[病變]



        這里需要著重講一下這個(gè)天賦,現(xiàn)階段同層天賦里能夠匹敵[潰爛之力],兩者暫時(shí)不做高低評(píng)論。

        描述中說(shuō)明的是每一個(gè)疾病就會(huì)增加最多6%的易傷,可以影響寶寶。通常來(lái)說(shuō)邪DK能夠明確規(guī)劃為疾病的技能只有[惡性瘟疫][邪惡蟲(chóng)群],也就是說(shuō)是12%的易傷。

        但是實(shí)際測(cè)試中我發(fā)現(xiàn),[潰爛之傷]也被該天賦規(guī)劃為疾病范疇,而且還是被規(guī)劃為兩個(gè)疾病,也就是說(shuō)[潰爛之傷]能夠提供12%易傷,配合上雙疾病就是24%的易傷,常駐18%的易傷。

        (就這點(diǎn)而已,暫時(shí)不清楚是否屬于BUG,如果說(shuō)有BUG,那么也不確定是[潰爛之傷]被規(guī)劃為疾病是BUG,還是[潰爛之傷]提供12%易傷是BUG。)

        因?yàn)楝F(xiàn)在很多天賦都在重做,技能不夠完整,所以暫時(shí)不做各流派的測(cè)試。



        本文標(biāo)簽: 天賦  易傷  符文  邪dk  天賦樹(shù)