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      1. 為了保衛(wèi)任天堂,老玩家在反二次元

        更新時間:2022-07-28 06:10:42作者:未知

        為了保衛(wèi)任天堂,老玩家在反二次元

        “為什么任天堂粉絲憎恨異度之刃和火焰紋章??”


        講真,當(dāng)正在等《異度神劍 3》的我前幾天看到這條帖子時,是有些懵逼的。

        這兩個游戲無非也就是畫風(fēng)宅了點,并沒有礙著誰玩游戲吧,你要用仇恨來形容玩家之間的矛盾,會不會也太夸張了點?

        結(jié)果等我在評論區(qū)轉(zhuǎn)了圈又去查了相關(guān)資料后,才發(fā)現(xiàn)還真有一批自詡硬核的老玩家哪哪都容不下Animie,見到了恨不得要把人頭都給錘爛——說是仇恨,還真不虛。


        為了過審,視頻只能打碼

        持此類觀點的代表,第一個就是在油管擁有716萬粉絲的游戲評測者“游戲驢子”,作為噴神之后的另一大祖安王者,他在反日漫、反回合制和反JRPG這件事情上,只要正面碰上從不掩飾自己的態(tài)度,可以說是旗幟鮮明。


        另一個則是171萬粉絲的Scott The Woz,他曾做過一期節(jié)目專門讓不擅長日式游戲的自己去嘗試日式游戲,結(jié)果過程中出現(xiàn)的游戲要么過于粉絲向要么過于充滿惡趣味怪癖,從視頻整活視角來說,目的幾乎是在吐槽垃圾。


        游戲驢子咱不深究,因為他的一套理念就是游戲評測者必須有自己的主觀好惡,只有這樣你給的評測才有參考價值,玩家才會了解你和信任你。

        上面噴動漫和JRPG也只是拿自己舉例,去對比和辱罵評測總是敷衍端水,絲毫沒有自己態(tài)度的IGN,通常來講他很少去評二次元游戲,并不會主動招惹阿宅。


        真正讓玩家很是迷惑的是像Scott The Woz這樣的博主,他本身就是專門做NS游戲視頻的,卻去吐槽日式內(nèi)容,看著就像在砸自己飯碗,腦子瓦特了。

        因此,誕生了「我是任天堂博主,但我恨RPG和動畫」的相關(guān)模因,用以諷刺他們古舊陳腐,把自己關(guān)在籠子里。


        可是不管怎樣,有了大博主們提供了站臺和理論支持,討厭二次元游戲的玩家就更不怕站出來群嘲了,尤其是《任天堂大亂斗》的相關(guān)討論,那更是重災(zāi)區(qū)中的重災(zāi)區(qū)。

        為什么?因為很多大亂斗玩家,是真的跟日漫角色有根本性矛盾的。


        簡單來講,《任天堂明星大亂斗特別版》能成為史上銷量最高的格斗游戲,一方面是因為老任的格斗機制創(chuàng)新,另一方面則要歸功老任強大的聯(lián)動計劃,能把像隆、Snake、Joker這樣的人氣角色從別的廠商那請到游戲里,讓所有玩家的摯愛都有機會同場競技。

        可現(xiàn)實卻是,成團名額是有限,大亂斗每年也就只更新那么一兩個新角色。

        那么當(dāng)一些人屢屢看著自己主推的角色被其它Idol搶了出道權(quán),一次是遺憾,二次是失望,到了三次,那就只剩無能狂怒了。


        仇恨最高的,拿劍的JRPG角色,他們認(rèn)為以火紋歷代主角為代表的此類角色是既沒辨識度又沒創(chuàng)新設(shè)計,完全就是一個模組換皮,是老任傲慢不聽取玩家意見,躺平擺爛的流水線產(chǎn)品。

        奇怪的是像《最終幻想7》的反派薩菲羅斯和《塞爾達傳說》的林克并不在這個范疇里,因此他們也被反對者指責(zé)有雙標(biāo)的嫌疑。


        作為反擊,JRPG的粉絲創(chuàng)造了一個模因,聲稱圖里砸桌大肥宅正是《大亂斗》推出流行的JRPG角色而不是《Scrimblo Bimblo》時部分玩家的狀態(tài)。

        他們說《Scrimblo Bimblo》是這幫26年前還是小屁孩時玩過的游戲,潛臺詞就是沒人在乎半截身子埋在土里的巨嬰,你們這是更年期老屁股在推過氣老游戲。



        奇妙的是,《Scrimblo Bimblo》這個游戲本來是JRPG粉絲為了陰陽怪氣而胡謅出來的,后來卻被反JRPG的玩家照單全收,拿來與二次元風(fēng)格劃清界限,重新定義任天堂的原教旨主義。

        在他們眼中,SB風(fēng)格的角色必須來自平臺跳躍游戲,故事必須老少皆宜,角色不能是人類而必須有著強烈的吉祥物式設(shè)計,就比如說那個呼聲很高卻遲遲沒加入大亂斗的《古惑狼》,就非常典型。


        在《任天堂大亂斗》氛圍不算濃的國內(nèi)可能感受不深。

        但你應(yīng)該可以想象,一款有著漫威式宇宙規(guī)劃,有著偶像式出道名額,還有著完整電競生態(tài)的電子游戲,在他最火的北美地區(qū),會是怎樣熱鬧的討論環(huán)境。


        最抽象的是推特上曾有個挺二次元的玩家為了嘲諷反二次元玩家而去反串反二次元玩家威脅二次元玩家的挺二次元玩家被舉報封號,罪名是“煽動仇恨”。


        帖子內(nèi)容翻譯下差不多就是下圖這個意思,看得只想吐槽原來全世界一個尿性。


        有多像呢?

        逛逛論壇,你能輕而易舉的找到數(shù)量眾多的反二次元吧Reddit分吧。


        有掛人的,此人簡介里的這串英文你一定看得懂:


        有整活的,邏輯之離譜讓你根本分不清是敵是友,到底他是在發(fā)癲還是在釣魚。



        當(dāng)然也有劃戰(zhàn)線把部分動畫開除日漫籍的,畫風(fēng)點殺所謂的“媚宅物”而不是像《鋼煉》《星際牛仔》和《美少女戰(zhàn)士》這樣他所認(rèn)可的作品。

        B站有個不久前無職轉(zhuǎn)生的Up主,跟他們估摸著能很有話題。



        用這些人的話講,他們反對的不是Otaku,而是Weebs。

        前者只是對ACG文化感興趣,雖叫“宅男”但不是Neet這種家里蹲,而后者指那種既看日本動畫,又玩日本游戲,還聽日本音樂關(guān)注日本偶像而且想活在二次元里日本的那類人群。

        要知道Weebs本身就由早年論壇上對死宅的蔑稱Wpanese而來,有白皮日本人的意思,跟N-Word一樣,很有侮辱性。


        但真死宅連拿動漫抱枕去大街上溜達都不怕,怎么又慫這些人戰(zhàn)五渣的戰(zhàn)斗力?

        反而是在ACG文化蒸蒸日上的大趨勢中,部分“硬核老宅”急于和稍微接觸了一點二次元文化就自稱宅男的人劃清界限。


        正好Weebs這個詞可以創(chuàng)造一種新的身份認(rèn)同,他們舉著“愛二次元就不懼周圍目光,喜歡日本文化就要表現(xiàn)出來”的模糊綱領(lǐng),可能覺得讓這個圈子越顯得怪逼,越是可以擋住那些想蹭流量的資本和人群。

        到最后破防的,只有自稱宅男的Otaku,既被現(xiàn)充看不起,又被Weebs看不起。


        所以總結(jié)來講,反二次元一是因為《任天堂大亂斗》里關(guān)于出哪個新角色的矛盾現(xiàn)在逐年演變成了新生代論壇玩家和老任天堂玩家之間的對立,讓網(wǎng)上交流變成了對線PVP。

        二是因為英文互聯(lián)網(wǎng)無限劃分身份的傳統(tǒng)藝能加深了人們對二次元的刻板印象,結(jié)果Weebs不在乎外界眼光,外界對Weebs的偏見就總是誤傷到那些很在乎去為二次元正名的Otaku人群。

        而且這還沒有提到早年日本游戲登錄美國市場時的主動去動畫化,但我想已經(jīng)可以說明,為什么在歐美越來越接受ACG文化的現(xiàn)狀下,竟有群任天堂的粉絲,會站出來發(fā)出反對聲音。


        看下來我只能說互聯(lián)網(wǎng)人類生態(tài)真是包羅萬象,既有反串黑黑到自己人的悲劇,又有將辱罵重鑄成勛章的喜劇,聲音是又雜又亂,研究多了我真怕最后變成神經(jīng)病。

        好在逛帖三小時,有位老哥治好了我的精神內(nèi)耗。

        他說沒人去噴《魔界戰(zhàn)記》和《空之軌跡》,因為沒人關(guān)心,而《異度神劍》招來噴子和仇恨,恰恰說明他受到了更多人的熱愛和歡迎,所以遭到嫉恨他并不建議。


        可不是嗎,上個網(wǎng)誰沒個憤世嫉俗誰又沒個心之所屬呢?

        只要不是鐵拳砸下來,誰來噴都礙不著我29號打開《異度神劍3》,到時候切斷網(wǎng)線,世界自然也就安靜了。

        本文標(biāo)簽: 二次元  任天堂  大亂斗  任天堂大亂斗  jrpg