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      1. 《Stray》評測:貓,流浪,機器人

        更新時間:2022-07-28 15:12:22作者:未知

        《Stray》評測:貓,流浪,機器人

        作者:NGA-冰河葬離心丶



        注:本文包含劇透

        “千載難逢的機會會讓一切動物都敢鋌而走險?!薄段沂秦垺废哪渴?/p>





        游戲名稱:

        迷失/Stray

        游戲鏈接:

        [https://store.steampowered.com/app/1332010/]

        價格:

        現(xiàn)價:95元/史低:85元

        冒險、解謎、動物模擬

        發(fā)售時間:

        2022年7月20日

        開發(fā)商:

        BlueTwelve Studio

        發(fā)行商:

        Annapurna Interactive



        前言:“我是貓”

        夏目漱石將自己變成一只貓觀察人類,而我也將化身一只貓拯救機器人。

        Annapurna Interactive,這家發(fā)行商的游戲,總是會給人帶來驚喜。不管是《花》、《風(fēng)之旅人》的詩意盎然,還是《Gorogoa》、《Florence》的獨特畫風(fēng),乃至《艾迪芬奇的記憶》、《星際拓荒》所帶來的震撼,獨立游戲的魅力,展現(xiàn)的淋漓盡致。

        而《Stray》,從2020年第一次看到預(yù)告片開始,我就已經(jīng)開始期待能早日玩上這款游戲。雖然經(jīng)歷了跳票,仍不減我對飾演游戲封面這只可愛瘦橘的期待值,終于在2022年這個酷熱的盛夏,等到了這款貓貓模擬器。



        貓貓的奇幻冒險

        你是否也幻想過,變成一只貓貓,無憂無慮的生活在這個世界上,或者說是體驗下這位主子的第一視角?而現(xiàn)在,機會來了。

        對于玩家來說,進(jìn)入這個由BlueTwelve Studio構(gòu)建的賽博朋克未來世界,成為一只真正的貓,徜徉這個詭異清冷的后世城市,為回到外界而努力,體驗一番“不同物種、不同時代”的奇幻冒險,也不失為一種新奇且獨特的體驗。

        這段冒險中,有友情——貓貓與無人機B-12的患難與共(neta自開發(fā)商的名字);有親情——Doc與Seamus的互相掛念,也有機器人群體間的互相扶持,在這個充滿克蘇魯元素的冷色調(diào)世界里顯得格外真摯。

        盡管有著不符合顏色的瘦小身材,游戲中這只可愛的橘貓,在一開始的序章和死城就展現(xiàn)出了它獨特的魅力:在水管、廣告牌、空調(diào)、木板等各種場景物件上跳來跳去;躲避菌克的閃轉(zhuǎn)騰挪;會發(fā)出可愛的喵叫;會抓撓樹木、地板、鐵門;會躺在墊子上打盹;會讓人血壓升高的推罐子……各種符合現(xiàn)實貓的細(xì)節(jié),把這個可愛的角色刻畫地栩栩如生。



        它真的是一只流浪貓

        貓貓的原型,來自于BlueTwelve Studio的一只撿回來的流浪貓——Murtaugh。

        這只流貓被游戲制作人Swann Martin-Raget 在一輛汽車底下?lián)旎?,之后被BlueTwelve Studio聯(lián)合創(chuàng)始人Viv和Koola領(lǐng)養(yǎng)。而這個時候,剛好是《Stray》立項的初期。

        得益于貓貓Murtaugh的友好合作,工作室才能將它的外形甚至作息時間寫入游戲——當(dāng)然,現(xiàn)實中的Murtaugh可沒有游戲里的橘貓那么勤勞,只是一直符合顏色的“好吃懶做”的橘色小惡魔。

        而對貓貓進(jìn)行細(xì)致觀察的工作室員工們,自然也就將本作的貓貓形象塑造的活靈活現(xiàn)——包括這些貪玩貓貓們對辦公室進(jìn)行的破壞。

        另外,本作的完成還有工作室另外兩只貓:黑貓Jun、斯芬克斯貓Oscar的傾力參與,讓我們在這里感謝這幾位“勤勞”的小員工。



        本作主人公的現(xiàn)世體

        賽博朋克+克蘇魯背景

        說實話,這個賽博朋克的后世背景選的挺巧妙——如果選現(xiàn)代,未免少了點冒險的刺激,如果選古代,又失了點真實的體驗,而幻想中的人類滅亡、機器人僅存的“賽博朋克”地下世界,是貓貓冒險的極佳舞臺。

        貧民窟、下水道的破敗不堪與滿目瘡痍仿佛把玩家?guī)肓艘粋€絕望的世界,毫無生機可言,緩慢行動的機器人仿佛凝滯了時間。而最可怕的,還是本作充斥克蘇魯元素的菌克和惡心人的墻壁眼睛。

        菌克可以看成電子老鼠,撲到貓身上足以致命重開,在本作前期扮演著重要的敵人角色;而這個墻壁上的眼睛,并不能互動,就純粹的讓人反胃。

        而來到中城,霓虹閃爍,機器人們沉醉于酒精(?)與奢華,甚至還有維持秩序的警察,以及一個扮演壞人角色的neco公司(不知道是不是neta的日語貓羅馬音Neko),共同締造了一個繁華且迷幻的機器人城市。

        再到監(jiān)獄,回歸貧民窟的破敗不堪,不知疲倦掃描著地面的警衛(wèi)機器人成了我們的敵人。

        可惜的是,游戲歷程在最后的控制室戛然而止了,簡短的解謎流程也讓游戲變得有些虎頭蛇尾。值得一提的是,控制室的井然有序與貧民窟的破敗形成鮮明對比,自上而下的秩序從古至今,乃至未來的機器人時代,都一直未變。



        一篇悲喜劇,滿腔悵然情

        所有人都被這只貓所吸引了,就好像它是這場冒險的一切,然而這個游戲還講述了B12的故事,和生活在這個賽博朋克城市的機器人們的故事。

        B12其實是最后一個人類,殘存在網(wǎng)絡(luò)世界里,通過不斷找回的記憶而確定了身份,但他最后在控制室燃盡了自己,幫助開啟了穹頂,這個陪伴到最后的伙伴也最終熄滅了它的能源。
        貧民窟的Momo、Doc……蟻村的Zbaltazar,還有中城的Clementine等等,都是向往著去到外界。

        而他們或因為現(xiàn)實,或因為幫助貓貓,都無法前往外界,只有貓貓一個人走到了最后,當(dāng)開啟穹頂,陽光照射進(jìn)這個冰冷了百萬年的地下,卻再也照不到屬于人類的方寸之地。

        人類已經(jīng)滅絕,文明得不到延續(xù);貓貓還能再找到它的伙伴,共度余生;而機器人將永遠(yuǎn)存續(xù)下去,與這個蔚藍(lán)星球一起直至湮滅。







        解謎、任務(wù)、追逐、潛行

        拋開飾演貓貓的外皮,剖析游戲真正的內(nèi)核,你會發(fā)現(xiàn)其實這個游戲的主體,基本是由“解謎”、“任務(wù)”、“追逐”、“潛行”四種玩法組成的。

        游戲的核心是跳躍。不管是與菌克追逐博弈,還是在城市里不斷穿梭,還是從監(jiān)獄里逃出生天,玩家都需要控制貓貓去不斷跳躍。制作者將現(xiàn)實中貓貓愛上躥下跳的性格帶入了游戲,作為游戲的核心玩法,是一種聰明的選擇。

        而“解謎”可以說是另一個重要的玩法。本作的解謎并不重度,反而稱得上輕度——線索基本就在這個空間里,不管是根據(jù)線索找物件,還是根據(jù)提示找數(shù)字,經(jīng)過仔細(xì)搜尋,總能找到一些蛛絲馬跡。對于經(jīng)常玩解謎游戲的筆者來說,不算難事。

        任務(wù)方面,基本都集中在幾個城市里,比如貧民窟一連串的找物品任務(wù),比如中城找人、找物品的任務(wù)……不難,也比較乏味。





        追逐方面,有幾個場景類似神廟逃亡,后面有菌克在追,前面也有堵截的菌克,被貼身久了就會死去,需要玩家控制貓貓不斷躲避。當(dāng)然,等你拿到那個射線燈,你就能消滅這些煩人的蟲子了。

        潛行是從中城到監(jiān)獄的玩法,需要躲避警衛(wèi)機器人的光線范圍,也比較簡單,算是比較常見的游戲玩法之一了。

        另外要說的一點,游戲中部分劇情進(jìn)展通過場景物件的交互來實現(xiàn)——比如滾動的鐵桶,如果你不知道這個物件可以滾動,或許你無法將游戲進(jìn)行下去;比如跟打印機差不多的可移動正方形機器(請原諒筆者這么形容它),你需要將它移到指定地點。



        這些玩法的存在,讓這場冒險不再是簡單的前進(jìn),增添了幾分與場景融為一體的樂趣,讓這個世界變得更加真實、可見。

        好評如潮的背后……

        盡管游戲一發(fā)售就俘獲萬千貓奴的心,Steam評價也來到了3.8萬的好評如潮(97%),但在筆者眼中,這個好評如潮的背后,還是有著一些應(yīng)該被提及的缺點,或者說——遺憾。

        第一點就是中后期內(nèi)容的缺失。游戲在前期到下水道這段,可以說是非常新鮮的體驗,但也存在弊端:盡管貧民窟也有這一條明確的任務(wù)主線——近乎一連串自由探索的道具收集——但對于收集道具的順序并沒有明確的要求,所以嚴(yán)格來說并不能算是線性任務(wù)流程,只是道具復(fù)道具的套娃任務(wù),會讓人心生厭倦。

        而來到中后期,蟻村空洞到可以說沒有的劇情(僅靠NPC的只言片語構(gòu)造了這個蟻村存在的意義)、監(jiān)獄的枯燥玩法內(nèi)容、最后控制室的戛然而止,都是一些讓人感到煩躁乏味的點。

        第二點是自由度的不足。本作嚴(yán)格來說,除了幾個城市可以上躥下跳,幾乎都是線性式的路線,很多你看上去可以到達(dá)的地方,沒有讓你跳躍的交互選項,那么你就無法跳躍,被空氣墻限制的路線,模擬一下就像是一條直來直去的道路。

        而任務(wù)方面,也沒有太多的支線,仍然是較為線性的路線,有些地方還通過地圖上類似方向指示燈牌的指引來引導(dǎo)玩家前進(jìn)。

        第三點,被很多人提及的,就是本作無法捏臉……哦不是,捏貓。布偶、英短、梨花,波斯、暹羅、加菲……還有那么多可愛的貓貓,如果能選擇貓貓的外形,相信97%會往100%無限接近。

        當(dāng)然,最大的遺憾還是——我們?nèi)晕粗滥翘焖缪莸呢埖拿帧?/p>



        結(jié)語:貓貓統(tǒng)治世界

        雖然有著一系列的遺憾,筆者仍然可以拍著我家貓的肚皮打包票——這是一款值得體驗的獨立游戲,流程雖短但節(jié)奏緊湊,劇情雖簡但仍然感人,畫面雖怪但足夠賽博,最重要的還是——變成一只貓的誘惑,沒有人能抵擋。

        不得不感慨,貓貓作為最受歡迎的大眾化寵物,其影響力已經(jīng)得以統(tǒng)治世界,若是真有貓貓教,想必萬千貓奴定會俯首稱臣吧。

        而《Stray》這款第一貓稱的貓貓模擬器,也定會是你體驗“我是貓”的感覺、游歷一個未來奇幻的賽博朋克世界、以至找尋3至4小時游戲樂趣的首選。



        本文標(biāo)簽: stray  機器人  游戲  冒險  解謎游戲