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      1. 索尼談微軟收購案:沒任何廠商能做出比肩COD的作品

        更新時間:2022-08-01 15:11:10作者:佚名

        索尼談微軟收購案:沒任何廠商能做出比肩COD的作品

        目前,微軟收購動視暴雪案尚未塵埃落定,未來還需通過一系列審批環(huán)節(jié)(各機(jī)構(gòu)批準(zhǔn))才能完成交易。近日,巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)向一些廠商詢問了對此次交易的看法,從索尼的表述可以看出,他們是對該交易持反對態(tài)度的。索尼方面表示,自己旗下工作室做不出任何能比肩《使命召喚》的游戲作品。


        以下為索尼的觀點(diǎn):

        -從開發(fā)/發(fā)布的角度來看,在游戲只登陸一個或者多個特定平臺之前,其開發(fā)早期階段通常與平臺無關(guān),是中性的。

        -索尼認(rèn)為,所有的游戲的競爭都基于玩家的參與度。玩家選擇游戲平臺的依據(jù)是價格、技術(shù)特性和可玩的游戲類型,可玩內(nèi)容是玩家選擇平臺的主要因素。

        -在做PC游戲方面,開發(fā)者幾乎沒有什么門檻,一個人就能做一款獨(dú)立游戲并發(fā)布。但做一款類似《使命召喚》的3A級游戲需要數(shù)億美元的預(yù)算和數(shù)千名員工。

        -除了動視,很少能有開發(fā)商做出這樣的3A作品,像EA的《FIFA》、R星的GTA和epic的《堡壘之夜》這種,都是長期運(yùn)營的特有IP,有充足的預(yù)算、長開發(fā)周期以及眾多粉絲。

        -即便如此,索尼認(rèn)為上述開發(fā)商沒有一個能做出媲美《使命召喚》的IP,COD本身就脫穎而出,成了一個特有的游戲類別。這就是該IP為何如此受歡迎,甚至都影響了用戶平臺選擇的原因。COD的死忠粉太多了,即便競爭者有錢做出類似的作品,也無法構(gòu)成有力的競爭。

        -對于訂閱服務(wù),他們表示訂閱服務(wù)與一次性買斷制游戲構(gòu)成了競爭,前者的前期成本最低。對于那些通過前期銷售來收回成本的發(fā)行商而言,這是極為不利的。

        -在過去的五年里,Game Pass已經(jīng)占據(jù)了全球訂閱服務(wù)市場約60-70%(在巴西,該服務(wù)在PC訂閱服務(wù)市場的占有率已達(dá)70-80%)。

        -索尼認(rèn)為,競爭者即使有大量的投資,也需要幾年時間才能創(chuàng)造出能與Game Pass抗衡的對手。

        -《使命召喚》是PlayStation的一個重要收入來源(索尼本來提供了相關(guān)數(shù)據(jù),后來被刪除),COD是SIE第三方最高的收入來源之一。


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