索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-01 15:11:30作者:未知
多人線上對戰(zhàn)游戲 《動物派對(Party Animals)》公開了第三期開發(fā)日志,分別介紹了一張?zhí)蕴悺⒂嫹秩徒謾C塞地圖,還放出了游戲在Steam掌機上運行的動圖。該作的上次試玩在2020年10月推出,玩家紛紛催促詢問:我們什么時候才能玩上???
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《動物派對》是一款基于真實物理模擬的多人對戰(zhàn)游戲,動畫與物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時間等一切物理因素有關。玩家可以選擇你喜歡的小動物角色,和朋友們一起挑戰(zhàn)其他玩家,或者展開激烈的對決。
開發(fā)日志全文如下:
游戲地圖
0.淘汰賽地圖 - 強風警告
在風洞測試場打架。
當風洞開始測試時,沒有躲在風力擋板后的小動物會被吹走淘汰。玩家需要手動升起擋板并躲在擋板后。注意,隨著擋板的使用次數(shù)增加,手閘可能會斷掉。
1.計分賽地圖-電擊球
這是和之前糖果工廠以及火車完全不同的一種計分賽:球類比賽。
所有球類比賽的目標都是要將球弄到對方家中,率先獲得6分的隊伍獲勝。電擊球會有點像你們?nèi)祟愅娴幕@球——瞄準,投進籃筐。
注意,不要兩個玩家同時抱住球,這會導致電擊球會爆炸將所有小動物彈開。
2.街機賽地圖 - 冬日酒吧
玩家分為兩隊,將對方打到雪地中淘汰。和淘汰賽不同的是——玩家會不停復活,直到一隊消耗完所有復活次數(shù)。這是一張標準的 Death Match 玩法地圖。
聲音系統(tǒng)
絕大部分游戲是基于事件狀態(tài)機的聲音觸發(fā)機制。如按了某個按鍵,肯定會觸發(fā)一段動畫,并播放一段聲音。Party Animals不是,我們使用的是全動力學驅(qū)動動畫,而非傳統(tǒng)的狀態(tài)機動畫,這帶來的是角色動畫流暢性,沉浸感。然而隨之而來的不確定性,不可控讓音頻團隊不能再用傳統(tǒng)方式來解決音頻問題。
我們研發(fā)了一套全新的物理聲音系統(tǒng)。這套音頻系統(tǒng)可以模擬拖拽、滾動、碰撞的不同聲音。并且和物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時間流逝速度等一切物理因素有關。
問答環(huán)節(jié)
Q:為什么默認是4隊,每隊2人,而不是和以前一樣默認8隊,每隊1人?
A:因為每隊8人一場游戲可能會達到17局,即便按照每局3分鐘計算,都會達到50分鐘的游戲時長。8隊的中位數(shù)時長也超過了20分鐘。更改為默認4隊的原因是希望每場游戲時長更短,中位數(shù)在10分鐘左右,極限在30分鐘以內(nèi)。
Q:如果有外掛怎么辦?
A:開發(fā)人員在考慮加入反外掛的程序,但所有的反外掛程序可能都會導致游戲性能的降低。游戲加入了舉報的功能,并會安排團隊積極處理外掛事件。
Q:可以單人和AI對打嗎?
A:只需要去大廳創(chuàng)建一個房間,加AI。
Q:游戲會支持 Steam Deck 嗎?
A:看這是啥!
Q:我不認為分屏是一個好的選擇,因為它提供了一個更窄的視野。
A:這是為了照顧更大的地圖做出的一種妥協(xié)。并且如果不分屏,玩家會無法旋轉(zhuǎn)相機。這是游戲產(chǎn)品開發(fā)的一個現(xiàn)狀:我們不得不在若干個選項中選擇一些,放棄另外一些,做出妥協(xié)。未來我們會嘗試改善分屏的體驗。
Q:個人意見,UI或許可以設計得更可愛一些?
A:已轉(zhuǎn)達設計師。這位設計師之前一直在做手機操作系統(tǒng)的UI,那家手機公司后來倒閉了……這就像倒閉的雷神戰(zhàn)斗機設計師,失業(yè)后出來設計毛絨玩具,這需要一些時間,希望你能理解。