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      1. Aseprite0基礎動畫教程:動畫幀操作

        更新時間:2022-08-04 15:11:28作者:佚名

        Aseprite0基礎動畫教程:動畫幀操作

        摘要:Aseprite0基礎動畫教程:動畫幀操作

        關鍵詞:Aseprite,動畫,像素畫,0基礎,教程

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        編輯 / 三二

        昨天有個網(wǎng)友畫好了金幣旋轉動畫所需要的所有動畫幀,但是不知道怎么做成動畫。我突然發(fā)現(xiàn)自己寫的動畫教程都是不及格的教程,所以我決定重寫一份。

        1、圖層、動畫幀序號

        打開Aseprite,新建文件32x32像素,在空白畫布上畫上金幣。

        這時底部時間軸,“圖層1”所在的那一整行都是圖層1,一個圖層上可以有很多幀。

        實心白色圓點上面的數(shù)字“1”代表一整列都是動畫的第1幀,一個幀上可以有很多圖層。

        實心白色圓點代表當前幀是有內容的,不是空白。


        2、復制單元格

        在實心白色圓點上點擊右鍵,選擇復制單元格,快捷鍵時Alt+D。沒錯,現(xiàn)在我們就已經(jīng)創(chuàng)建了動畫的第2幀。


        稍微修改第2幀,把金幣改小一點,加一個高光。


        3、同樣的方法制作第3、4、5幀

        現(xiàn)在點擊時間軸上的播放按鈕,可以看到動畫的效果。


        動畫效果OK后就可以導出了,輸出文件格式選擇.gif,調整大小選擇1000%,點擊導出。


        一個金幣旋轉動畫就完成了。


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        本文標簽: 動畫  時間軸  aseprite  圓點