索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-04 21:11:59作者:未知
近年來,寶可夢TCG,球星卡,游戲王等集換式卡牌在社交網(wǎng)絡和各大視頻平臺呈現(xiàn)出流量擴大化的趨勢,圍觀者好奇于這種“小浣熊水滸卡”一樣的彩色紙片,為何能讓拆卡者時而單車變摩托,大呼小叫著召喚出滿屏666;時而為獲得珍貴的稀有款四處打聽卡牌下落;時而又像風水先生一樣,根據(jù)卡牌上的文字描述與數(shù)值大小做出分析與取舍……去年,一張法院公開拍賣的游戲王“青眼白龍”卡牌,更是因為拍出8000萬元天價,刷新了人們對于“貧窮限制想象力”當中,關于想象力的上限,卡牌也因此從小眾愛好,進入到大眾討論的語境當中。
原本實體卡店里的小本生意,由于社交網(wǎng)絡和交易平臺的推廣,讓TCG產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。
法拍樂子人
亂入法拍樂子人,真金白銀收藏家
雖然法拍成交價8000萬的游戲王“青眼白龍”卡牌以“小孩子不懂事,就當給個教訓”而遺憾告終,但是在樂子人慶幸著劫后余生的同時,還是讓更多人開始了解到集換式卡牌基于收藏稀有度所形成的價格邏輯。
收藏類球星卡沒有游戲王那樣的游戲屬性
如今市面上流行,包括大家相對比較熟悉的寶可夢卡牌,游戲王卡牌,萬智牌和球星卡等產(chǎn)品,統(tǒng)稱為“集換式卡牌”。其中球星卡的歷史最為悠久,起初是作為職業(yè)體育賽事的球迷周邊販賣(在Rockstar著名游戲《荒野大鏢客救贖2》里面,玩家可以見到100多年前,以煙草贈品形式出現(xiàn)的“史前”球星卡)。2019年科比的意外離世,加之新冠肺炎全球大流行造成人們宅家時間激增,可以看做是卡牌市場起飛的重要外因,一度困于家中無事可做的人們,一邊懷念著原本和朋友們聚在一起拆卡打牌的時光,一邊登陸各大網(wǎng)絡平臺,以云拆卡等形式,繼續(xù)著自己的愛好,更多人便是在這個時候,從看熱鬧的圍觀者,變成了躍躍欲試的參與者。
一張專業(yè)機構評級后的卡比簽字球星卡,目前價格在2萬多美元,是科比生前價格的數(shù)倍
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年全球集換式卡牌游戲市場規(guī)模已達到111.3億美元,預計2027年市場規(guī)模將擴大至312.6億美元,2021-2027年復合年增長率為15.9%。與國際市場相比,我國的卡牌游戲起步較晚,尚處藍海。和NFT的虛無縹緲相比,明眼人看來,實體卡才是真金白銀的“投資利器”。我國目前除了游戲王有一定積累下來的玩家基礎外,其他收藏卡方面還有巨大發(fā)展空間,而且卡牌不同于稍縱即逝的潮流,近百年歷史的球星卡,剛剛度過25歲生日的寶可夢TCG,即將迎來30周年的游戲王,時間的沉淀,會賦予卡牌更高的價值。
拋開寶可夢卡牌或是游戲王天然的競技性,其推出的幾乎每一種擴展包里,都包含不同稀有度的卡牌,這些卡牌并不具備打牌對局時所謂實戰(zhàn)意義上的額外“強度”,但是由專業(yè)畫師繪制的華麗卡圖,特殊的印刷工藝,加上按照一定比例隨機分布插放在卡包里的封裝方式,就讓這些獨特的卡牌有了“稀有度”的區(qū)分,愛好者們口中言必稱的“搏點”,便是指要從一盒若干包里拆出稀有卡牌的“興奮點”。聽上去有點形而上是嗎?舉個很簡單,相信也是很多人(無論你是否拆過卡)切身體驗過的,那就是手游里面的抽卡,每當抽出SR時,必然是屏幕放光,音樂高亢。
物以稀為貴,稀有卡在愛好者當中無異于圣杯一般的存在,隨著收藏者隊伍壯大,稀有卡數(shù)量保持不變的情況下,價格自然也就水漲船高。
拍照時帶點反光,以襯托出超夢的幻之寶可夢屬性
經(jīng)典佳作仙劍四,拆卡撕包端整盒
對于很多有意嘗試拆卡的朋友來說,卡牌的題材是否對自己胃口往往成為下場前的最后一塊拼圖,你們說的那個寶可夢TCG的“莉莉艾”是誰啊?主角難道不是皮卡丘嗎?游戲王的黑羽俠加強了,我又不打牌;球星卡?打籃球的我只知道姚明和喬丹。事實上,集換式卡牌的題材遠不止大家普遍了解的那些,甚至可以用“萬物皆可”來形容。
經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳四》
游戲與集換式卡牌的聯(lián)動,在國外早有先例,包括今年早些時候,美國老牌廠商UD還與暴雪娛樂簽訂授權協(xié)議,由前者提供設計方案,推出暴雪游戲主題的卡牌。而《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售于2007年,在那個網(wǎng)絡游戲大行其道,單機游戲白衣飄飄的年代,《仙劍四》憑借動人的故事情節(jié),細膩的人物刻畫,耐玩的游戲系統(tǒng),給當時玩家留下了難以磨滅的經(jīng)典印象。
仙劍桌游《逍遙游》
其實早在在桌游這個大的分類當中,《仙劍》就曾經(jīng)推出過名為“逍遙游”的桌游,其中的卡牌部分,只是游戲諸多道具里的一類附屬品。就好比《魔獸世界》的《巫妖王之怒》,雖然卡片精美,但是單卡價值并不高,整套下來400就能搞定。
巫妖王之怒桌游
但是當魔獸TCG卡牌面世的時候,因為印刷數(shù)量有限,加上時間的加成,如今湊齊一套魔獸TCG卡牌起碼要十幾萬元。
魔獸世界集換式卡牌
而卡樂動漫即將推出的《仙劍四》主題TCG,也是真正意義上的集換式卡牌游戲,兼具國民IP的情懷屬性,和《魔獸世界》TCG一樣的的正統(tǒng)資歷,加之限量發(fā)售,未來二級市場上的價格可想而知。
卡樂動漫出品的仙劍奇?zhèn)b傳集換式卡牌
玩家群體對于拆卡一事普遍接受度較高,一來電子游戲本身就不乏抽涉及到打牌的迷你游戲(比如著名的《巫師3之找閨女哪有打昆特牌重要》);二來集換式卡牌從拆盒撕包,編排卡組,到抽出稀有款,對手中卡牌做歸類收藏,整個玩法邏輯,與游戲一樣都具有不俗娛樂性,取材自《仙劍奇?zhèn)b傳4》的集換式卡牌不僅每盒保證收錄的稀有卡配置,十元一包的親民價格,專為高稀有度卡牌繪制的精美卡圖,與拿在手里把玩的實體卡質感,才是玩家在數(shù)字內容之外,收藏一份游戲記憶的絕佳載體。
拆包卡社交密碼,集換式一本滿足
類似《仙劍四》集換式卡牌這樣,除了可以在二級市場上進行流通,作為一種休閑娛樂活動,在到線下拆卡的環(huán)節(jié),你會發(fā)現(xiàn)參與者們樂在其中的情緒波動,尤其是和家人朋友一起的時候,說說笑笑彼此調侃著(堅決抵制那種拿同班同學的陽壽換自己出貨的迷信行為),然后從卡包里抽出各種精美卡牌,既有《仙劍四》作為國民ip提供的共同話題,也有大家彼此間換卡,打牌,卡組湊套的充分互動,決定一張卡價值的不只是人為插放于卡包中的稀有度,還有我們在集換式卡牌里獲得的樂趣與美好的回憶,前者因市場而波動,后者因記憶而無價。