索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-06 12:11:13作者:未知
現(xiàn)在市面上的網(wǎng)游雖然很多,但是大多數(shù)玩法都是換湯不換藥,總是哪一套玩法換個皮又拿出來賣。特別是網(wǎng)游的傻瓜式玩法,就算不是一刀999吧,各種自動尋路,清兩個雜兵就直接升到四五十級的也是比比皆是。
數(shù)值膨脹給人帶來的直接快感確實簡單粗暴,對廠商來說還省事兒,但是玩家真正想要的操作感和創(chuàng)新玩法,要到哪里才能找到?
或許我們在近期大火的硬核玩法游戲中,可以找到一些答案。
最近幾年,硬核游戲明顯“出圈”了許多,從《只狼》的銷量一年半打破500萬份, 再到《艾爾登法環(huán)》銷量僅2個月就突破了1200萬份,魂系的高難度的玩法并沒有阻止銷量的飆升,反而成為了亮點,直播效果拉滿,并且讓大量玩家自發(fā)進行討論,在玩家中成為了津津樂道的談資。
而最近大火的硬核網(wǎng)游《逃離塔科夫》也是火出了圈,同時在線玩家數(shù)量突破20萬人,B站各種相關視頻隨意一搜就是個破百萬播放量的。
《逃離塔科夫》在其硬核的玩法下,地圖非常龐大而精細,帶有大量的可探索、可互動元素。在這些地圖上,既有事先設計好的地形、機關,也有隨機刷出的敵人乃至精英敵人,更有每局都不一樣的其他玩家。
你可以選擇拿著槍硬杠到底,也可以選擇潛行、解謎,還可以選擇與同一陣營玩家進行戰(zhàn)略配合。游戲說是吃雞,但更像是“帶有多人匹配功能的大型開放世界RPG”。
再加上在《逃離塔科夫》中還有個特殊設定,那就是可以帶裝備脫離地圖,本局獲得的所有裝備、資源皆可保留或者進行售賣。這讓玩家每次開局之前必須精打細算:帶什么裝備進去?拿到多少裝備之后就要準備脫離?
這一下子讓《逃離塔科夫》變成一個“高風險高回報”的游戲,不是“血賺”,就是“血虧”,非常刺激上頭。
這些事實都證明,高難度硬核的玩法并不能阻止玩家游玩游戲,只要游戲好玩,能博采眾家所長,給玩家?guī)硪环N嶄新的、無與倫比的游戲體驗,難度并不是阻止玩家游玩的門檻,反而是增加游戲性的秘藥。
其實,咱們國產(chǎn)網(wǎng)游也有一樣把硬核玩法深挖吃透,并給出了具有吸引力的基礎玩法體系的游戲,那就是《泰亞史詩》,硬核游戲那一套,《泰亞史詩》多年以前就做到了。
在熱血國戰(zhàn)玩法上耕耘多年的《泰亞史詩》有個其它大多數(shù)網(wǎng)游沒有的小數(shù)值設定,每個人的六維基礎屬性全部加起來才能夠破百,這讓玩家打個普通小怪都要積極走位,而不是無腦硬砍。
并且因為這個小數(shù)值設定,氪金大佬也并不能在游戲中橫著走,即便算上了裝備的加成,每個玩家的差距并不大,想要贏得國戰(zhàn),主要還是依靠玩家之間的配合和策略,集體的力量永遠比個人來的要大。
如此一來,《泰亞史詩》就做到了將硬核與國戰(zhàn)完美結(jié)合,進一步提升了玩家對國戰(zhàn)的期待,千人同屏每周上演家族活動層出不窮,這才是真國戰(zhàn)該有的樣子。
當然,有了亮點卻吃老本就會像其它游戲一樣泯然眾人矣,《泰亞史詩》沒有停滯不前,而是推出了全新的黑暗沼澤玩法,將硬核和吃雞玩法相結(jié)合,融合出全新的亮點,推動游戲樂趣到一個全新高度。
黑暗沼澤和《逃離塔科夫》的核心玩法十分類似,一樣可以帶玩家自己的裝備進圖,一樣可以搜刮地圖里的裝備或者去擊殺其他玩家和帶著極品裝備NPC。
玩家們可以選擇直接硬杠到底,或者動腦靠策略“陰”大佬一把,又或者是組隊進行戰(zhàn)略配合。實在不行,干脆就只帶一把刀進去,來個空手套白狼,所謂光腳的不怕穿鞋的,一樣可以賺得盆滿缽滿。
而且游戲的裝備都是無綁定自由交易的,和《逃離塔科夫》一樣可以自由買賣,可以擺攤換金幣或者去藏寶閣換真金白銀。
《泰亞史詩》在黑暗沼澤場景上,可以說是做到了融會貫通,在原本小數(shù)值硬核的玩法以及無綁定裝備自由交易的基礎上,將高熱度玩法“縫合”到了游戲當中,吸取各家之精華,從而產(chǎn)生了新的火花。
多年經(jīng)驗積累并持續(xù)運營至今的《泰亞史詩》廣泛吸取經(jīng)典的精華,并積極推陳出新,將各種高熱度玩法融會貫通,走出一條和其他網(wǎng)友截然不同的道路,相信《泰亞史詩》最終交出的答卷,會是廣大玩家最希望看到的答案。
現(xiàn)在,《泰亞史詩》將在8月11日開啟新服,大家如果有興趣,可以去嘗試下。