索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-06 15:11:31作者:佚名
作者:NGA-lizicong
新版本初我就在嘗試激怒戰(zhàn),調(diào)試中也走了不少彎路,最終確定下來這套構筑。今天傍晚從5級開打,除了劣勢對局幾乎沒有輸過。
代碼
### 憤怒化身
# 職業(yè):戰(zhàn)士
# 模式:標準模式
# 多頭蛇年
# 2x (1) 戰(zhàn)歌大使
# 2x (1) 泡泡元素
# 1x (1) 芬利·莫格頓爵士
# 1x (1) 赤紅深淵
# 2x (1) 鐵肩沖撞
# 2x (2) 嚴酷的監(jiān)工
# 2x (2) 動亂
# 2x (2) 心能提取者
# 2x (2) 瘋狂的可憐鬼
# 2x (3) 暴亂狂戰(zhàn)士
# 1x (3) 洛卡拉
# 2x (3) 灌能戰(zhàn)斧
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (4) 旋風爭斗者
# 2x (4) 驕傲罪責
# 1x (6) 屠戮者奧格拉
# 1x (7) 勇氣戰(zhàn)將洛卡拉
# 1x (7) 活體利刃蕾茉妮雅
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# 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
這套構筑有很多反直覺的地方,比如泡泡元素、單地標等。下面詳細講解每一個卡位的取舍和用法。
1.泡泡元素
作為快攻必須要有扎實的1費曲線。攻低交換吃虧、血低享受不了受傷特效。
戰(zhàn)士不如其他快攻職業(yè)(獵人、術士)的地方是沒有好用的buff,所以只能靠隨從本身屬性。想象一下,你先手拍一個穴居人,術士下一個烈焰小鬼?;蛘吣愫笫置鎸θ我庖粋€兩攻怪,你的穴居人還下得去嗎?
如果換成泡泡元素是不是就完全不同了呢。至于會被法德技能解的問題,你一個1費怪換人家2費技能不是賺了嗎?
2.鐵肩沖撞
還是把術士作為假想敵,如果對手先下一個烈焰小鬼,你怎么辦?答案是鐵肩沖撞撞他丫的。
這張卡增加了卡組整體的靈活性,使一切生物都有了突襲的可能。作為戰(zhàn)士僅有的buff,前期貼了也是2點傷害,后期抽到還能交易。
3.芬利
戰(zhàn)士技能實在是不契合快攻,芬利113的身材也足夠讓人滿意。優(yōu)先選術法瞎獵的技能,其他比如賊牧德也可以看情況選。
4.戰(zhàn)歌大使&暴亂狂戰(zhàn)士
合稱雙c,放在一起講。戰(zhàn)歌是扎實的1費曲線,碰個瓷還能殺2費卡。暴亂狂戰(zhàn)士則是抗德先鋒,配上動亂或者旋風爭斗者不知秒了多少德魯伊。
5.地標
明明是激怒戰(zhàn)卻只帶一張地標?戰(zhàn)士的地標較其他職業(yè)弱太多了,哪怕按虧1費算至少得有個怒火中燒吧。
戰(zhàn)士也是少數(shù)雙地標上手收益不高的,法師可以永凍,術士多個巨人。戰(zhàn)士呢?戰(zhàn)士多讓1個怪受傷了…
6.動亂
神卡,必須滿編。動亂攻擊順序為入場順序。
環(huán)境中的節(jié)奏卡組都是強展開弱返場的,因此動亂之后一地1血怪對面也很難解。在對面下怪時以動亂代替隨從交換打傷害可以有效縮短回合數(shù)。
場面劣勢時,動亂更是唯一翻盤手段。在這套卡組中和其他卡的配合更是相當多,可以說玩明白了動亂你就學會了這套卡組。
7.監(jiān)工
樸實無華的激怒卡,打不會還手的職業(yè)很有用,配1費生物也能打出優(yōu)勢交換。
8.心能提取者
卡組唯一真神,碰瓷滴神。打節(jié)奏卡組裸下不怕被解,至少也能buff兩層,下回合節(jié)奏就搶回來。
打偏慢卡組讓對手投鼠忌器,吃aoe也不虧。有條件的話最好把手里工具人先扔掉,buff位留給直傷牌(可憐鬼、奧格拉、劍娘)
9.瘋狂的可憐鬼
一般有四種用法,兩費沒怪下直接打,可憐鬼+動亂解場,可憐鬼+地標/監(jiān)工打傷害,buff到后期斬殺。
10.洛卡拉
buff姬,動亂代言人。打德薩法之類的滾雪球很好用。
11.灌能戰(zhàn)斧
必須滿編,不注能直接用也很強,每回合群體buff。注意好注能數(shù),有時候需要手動送怪注能。后期場上有能動的生物時,動亂/旋風群體受傷,配注能后的刀等于咆哮。
12.苦痛
過牌核心,地標大部分時候是給苦痛用的。3費下,配4費旋風爭斗者也不錯,4費配地標或者鐵肩打3+1。
這里再講講214廚師,這卡看上去很美好,對戰(zhàn)士這種缺buff和直傷的職業(yè)來說很難用。2費下配1費怪抽不了牌,3、4費要搶節(jié)奏一般下不了這個。后期想抽牌還不能即時生效,過牌不能轉化成當回合戰(zhàn)力。
13.旋風爭斗者
已被暴亂狂寫入族譜。吃術士的小鬼很爽,配地標還能吃其他兩血怪。雙旋風可以吃掉術士的499小鬼。手上有驕傲罪責且沒解場需求是一般先打驕傲罪責。
14.驕傲罪責
防守至尊,注能來源,碰瓷好手。不需要等強化可以直接打。
15.奧格拉
打之前可以多造幾個受傷,6費準時下一般能清場+打臉。打節(jié)奏卡組可以一卡奠定勝局。場面完全劣勢(己方空場,對方兩個44以上)就不要下去送死了。8費可以配合動亂。
16.劍娘
一般對面有兩個怪再下,可以回手變成武器。當然也不能強求,總有不得不打的時候。如果站住場就是雙倍傷害。
17.英雄牌
對抗靈種獵小鬼術的時候有感,大家都是快攻,前期你來我往不亦樂乎,怎么一到6、7費你就拉法姆海卓拉頓呢?
戰(zhàn)士就缺少這種高費一鍵超展開的能力,只能把對面的超展開糊他臉上了。后期補傷害還能茍活,就是容易被偷。
可替換卡位:
1張鐵肩沖撞、泡泡元素、1張驕傲罪責
其他可選單卡:
劍圣奧卡尼、劍圣薩穆羅
總體來說優(yōu)開術德薩,打法師獵人要看發(fā)牌,也不是完全打不了。屬于打誰都可以,但比較吃操作。
對局分析:
術士: 優(yōu)勢
留1費隨從,后手找鐵肩沖撞。有動亂和旋風爭斗者可以留1張,其他全換。有1的情況下可以留監(jiān)工。
打術士前期不能給對面留任何生物,術士沒有返場能力,超展開也只能干看著。用動亂建立一波優(yōu)勢就平推了,即使對方再展開血量也跟不上了。
德魯伊: 優(yōu)勢?
留1-3費曲線。雙c必留,有1的話留監(jiān)工,驕傲罪責可留,洛卡拉必留。驕傲罪責可以擋住雛龍。有
暴亂狂或者心能,鋪完場用436自殘。打德還是比較容易翻車的,德魯伊跳費太快了,我們不夠順的話跟不上他的速度。另一個容易輸?shù)狞c是海星。
薩滿: 優(yōu)勢
留曲線。打薩滿最重要的是曲線而非生物質(zhì)量。
薩滿前期解場能力是有限的,你1234連拍肯定是處理不過來的。這樣就能蹭到很多血。薩滿的控場是5費兩個54,6費雪落。在那之前搶掉足夠血,靠高費卡斬殺。
法師: 30法劣勢 40法優(yōu)勢
必留心能、全換找心能,必留刀。骷髏法不怕單個大怪,因此不能靠雙c。要靠心能的buff,或者刀群體buff。
30法的解場能力顯著強于40法,沒心能很難打。一旦站住場靠刀每回合buff,法師完全處理不了,40血也不夠看。
獵人: 靈種t7和靈種野獸均勢 靈種任務劣勢
類似術士的留牌,前期全力搶節(jié)奏。打獵人一定要注意防打3。中期靠動亂搶回場面,優(yōu)先搶血,不要拖。任務獵看到可以直接跑(雖然贏過不少,但太浪費時間了)。
潛行者: 煙幕優(yōu)勢 大獎看發(fā)牌 奇跡優(yōu)勢
這種掛機看我們操作的卡組還是比較好打的,煙幕賊能贏我們的點有雪落煙幕開得好或者雪落4個58。2個58還在我們動亂的處理范圍內(nèi)。可以用旋風爭斗者針對一下對面的22潛行。
牧師: 臟牧優(yōu)勢 任務牧劣勢 心火牧劣勢
臟牧拿我們的牌沒用,任務牧回血有點多,心火牧直接跑完全打不過。留洛卡拉、心能、苦痛還有曲線。注意續(xù)航,按部就班打,防好aoe。
要注意的是5費有個群體消滅,其他解牌都不用防,防也沒用。1費和6費的圣光炸彈對我們效果不大,澤瑞拉防不住。