索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-06 18:12:39作者:佚名
近日韓服高分段上路開始出現(xiàn)了一個比較冷門的打法,那就是上單螳螂。大亂斗玩家應(yīng)該這種打法比較熟悉,靠著魔切和穿甲裝備不停W消耗。上單螳螂相對于一個強化的杰斯,而且傷害要比杰斯高得多,還擁有很強的拉扯能力。如呼吸哥、圣槍哥等上單選手都在嘗試這一打法。
但這個打法并非如想象中那么美好,畢竟在峽谷里如何發(fā)育才是最大的問題。相比于韓服偏向于運營的環(huán)境,國服上路異常的血腥,瑟提、諾手等強力戰(zhàn)士一出,再選螳螂就自討苦吃了。今天單純?yōu)檎賳編焸兘馕鲞@種打法,并不推薦將其作為上分的選擇。
召喚師技能
閃現(xiàn)&傳送,上單螳螂以發(fā)育為主,帶傳送迅速回線,中后期也能支援隊友。
符文
主系啟迪,先攻、神奇之鞋、未來市場、星界洞悉。副系巫術(shù),法力流系帶、超然。碎片點1技能急速,1自適應(yīng),1護甲/魔抗。
這套符文以發(fā)育為主,中期螳螂的W技能輕松觸發(fā)先攻的偷錢效果,讓螳螂能夠快速的進入強勢期。而且先攻還有增傷的效果,還可以作為刺客一樣來秒人。
出裝
女神淚出門,前期基本上不缺藍,一直到?jīng)]藍了就回家再TP上線。先做出魔切和星蝕,增加螳螂W的傷害,這兩件裝備很便宜,在對方?jīng)]有做出護甲裝的時候能夠打出成噸的傷害。然后做出賽瑞爾達的怨恨,提升穿甲效果。鏈鋸劍雖然被削弱了,也是可以出的裝備之一,給對面掛重傷更有效的POKE。最后一件出防裝或者巨蛇之牙主打功能性。
加點
主W副Q,先進化W再進化E,上單螳螂以Poke為主,W技能消耗E收割。
對線團戰(zhàn)思路
要選上單螳螂,最好是針對一些坦克英雄后手拿。因為這個版本越來越肉,而且小規(guī)模團也越來越重要,一些多控制的坦克很吃香。螳螂就屬于針對坦克的選擇,不停的風(fēng)箏拉扯,等到殘血再上去收割。再次強調(diào)不要先手選,不然對上戰(zhàn)士就是坐牢一般的體驗,而且還會讓上半野區(qū)徹底失守。
6級前以發(fā)育為主,可以漏刀,只要吃經(jīng)驗就行,因為螳螂W是遠程技能,遠距離補刀還是沒問題的。如果被打到殘血就馬上回家TP,安全到6最重要。上單螳螂比較脆,最怕被人一波屯線越塔的情況,一定不要讓兵線進塔,前期拿肉身抗兵線然后W吸血。6級后螳螂的體驗就會好很多,在對方補刀的同時使用W,基本上躲不掉,就這樣不斷消耗到殘血就能找機會擊殺。
團戰(zhàn)里上單螳螂的打法就是拉扯,因為這不是進化Q出暮刃的打野螳螂,所以側(cè)面切入爆發(fā)不足。但上單位置等級和經(jīng)濟都會遠遠領(lǐng)先打野,所以滿級的W打在脆皮身上非常的痛,還能靠著減速拉扯。尤其是遇到笨重的陣容,靠大招隱身七進七出不停的POKE,找準(zhǔn)機會帶走脆皮后排。不打團的話中后期也可以單帶抓人,然后TP打團,非常的靈活。
總結(jié)
上單螳螂憑借其優(yōu)秀的消耗和發(fā)育能力成為了高分局的黑科技,不過目前來看只能針對特定英雄。