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      1. 爐石傳說:爺青回!或許是奇偶王朝落幕后的余暉

        更新時(shí)間:2022-08-07 15:11:37作者:佚名

        爐石傳說:爺青回!或許是奇偶王朝落幕后的余暉

        作者:NGA-游塵的ID已重復(fù)



        前言

        小伙伴們大家好啊,我是攻略雕花愛好者游塵老師,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)狂野雙修的硬核男人。按照慣例,每個(gè)新版本 盡量 安排一次在小伙伴們面前亮相,給大家指明上分的方向。依然是老規(guī)矩,我自己親測上c后再來安利。

        什么?為啥這么晚,主要原因是成為社畜后工作繁忙沒有太多時(shí)間打游戲,以及這個(gè)月先打的標(biāo)準(zhǔn),所以稍微晚了點(diǎn)。至于我為什么選擇分享狂野卡組而不是標(biāo)準(zhǔn)卡組,因?yàn)槲疫€沒找到標(biāo)準(zhǔn)好玩又強(qiáng)力的冷門卡組。

        嗯,當(dāng)年的機(jī)克戰(zhàn)和吃瓜墻德真是一個(gè)巔峰了,相對來說,狂野能玩的卡組更多些,環(huán)境還沒穩(wěn)定下來,尤其是快攻相比上版本海盜賊一家獨(dú)大,這次又加入了新成員,幾個(gè)熱門職業(yè)都有不同形態(tài)互相掩護(hù),游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。

        本次帶來的卡組是那個(gè)曾經(jīng)夸口能玩到關(guān)服卻一如其他其興也勃焉其亡也忽焉的卡組一樣最終消失于塵埃的傳奇,它曾統(tǒng)治狂野天梯長達(dá)數(shù)個(gè)版本,本身也成為奇偶王朝的一面旗幟,但其強(qiáng)大的背后卻掩蓋不了構(gòu)架上的缺陷,最終被一個(gè)個(gè)馬王超越,徹底消失在玩家的視野中。

        而在這個(gè)版本,設(shè)計(jì)師出人意料地重新拾起了這個(gè)體系,也許連設(shè)計(jì)師當(dāng)初都沒有考慮到那個(gè)故去的舊王,而只是為了貫徹新版本“隨從交換”的思路。新卡發(fā)布時(shí)期,幾乎沒人看好這個(gè)體系,也鮮有人提起這位舊王,更少有人看好它的新生,當(dāng)然這其中也包括我自己,畢竟年紀(jì)大了,工作忙了,沒太多經(jīng)歷花在游戲上了,終究只能撿別人現(xiàn)成的過日子了。

        我相信機(jī)智的小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)猜出它是誰了,實(shí)際上這是單選題。是的,它就是偶數(shù)薩,它伴隨著奇偶王朝的誕生一起誕生,又為奇偶王朝的沒落蓋下最后一塊帷幕,那之后,即使是依然有玩家在嘗試的奇數(shù)賊也僅僅是對那個(gè)王朝的緬懷而已,它們象征著的“節(jié)奏”“高下限”在模型日益膨脹、組合技日益花里胡哨的如今仿佛成為了一個(gè)笑話,它們的隕落標(biāo)志著全民賽馬時(shí)代的開端。

        幾乎所有人都認(rèn)為,它們不可能再復(fù)活了,畢竟你很難想象某一天奇數(shù)騎能1費(fèi)做完任務(wù)2費(fèi)打出凱瑞爾,然后每回合搖2個(gè)33報(bào)告兵,然而沒有這種強(qiáng)度又哪來生存的本錢呢?但偶數(shù)薩做到了,至少在這版本,至少此時(shí)此刻,偶數(shù)薩不但重回天梯,甚至更進(jìn)一步成為能跟所有主流卡組掰腕子的存在。不得不說,我們一起見證了一個(gè)奇跡。所以,我想在今天跟大家一起分享這個(gè)奇跡,帶新玩家了解這個(gè)舊日的余暉,帶老玩家重溫當(dāng)年的體驗(yàn)!

        卡組展示:



        2x (0) 圖騰之力

        2x (0) 圖騰潮涌

        2x (2) 圖騰魔像

        2x (2) 大漩渦傳送門

        2x (2) 異教低階牧師

        2x (2) 深海融合怪

        2x (2) 火舌圖騰

        2x (2) 石雕鑿刀

        2x (2) 陰燃電鰻

        2x (2) 風(fēng)怒

        2x (2) 駐錨圖騰

        2x (4) 分裂戰(zhàn)斧

        1x (4) 鍛石師

        1x (6) 吉恩·格雷邁恩

        2x (6) 深淵魔物

        2x (10) 圖騰巨像

        AAEBAYHaAwLN9AKx2QQOM74GshT7qgKU7wKdowPapQOL1QP6tASywQSG1ASH1ASq2QS95QQA

        構(gòu)筑解析

        偶數(shù)薩何以立足:

        偶數(shù)薩怎么就能玩了?這個(gè)關(guān)鍵問題需要先弄清楚。老玩家們知道,以前的偶數(shù)薩立足之本其實(shí)就是1費(fèi)技能鋪場,依靠青玉2件套作為補(bǔ)充,然后打出低費(fèi)深淵魔物、德萊尼圖騰師和海巨人作為終結(jié)手段,節(jié)奏上非常緊湊,但前期壓制力并不強(qiáng),極度依賴場面,發(fā)力較晚,所以最終被各路馬王所淘汰。

        上版本駐錨圖騰和這個(gè)版本2費(fèi)刀的加入使得偶數(shù)薩前期就能造出不錯(cuò)的場面,甚至還帶來了一個(gè)比較神奇的現(xiàn)象——曾經(jīng)是扛把子的圖騰魔像已經(jīng)快成為前期最不受歡迎的圖騰了,畢竟1點(diǎn)過載比想象中虧得更多,而硬幣搖圖騰也顯得不那么奇怪了,因?yàn)楝F(xiàn)在的構(gòu)筑中4費(fèi)沒有需要提前打出來的關(guān)鍵牌,硬幣拿來跳4費(fèi)還不如多一個(gè)圖騰給巨人減費(fèi),而且這個(gè)圖騰還存在被buff的機(jī)會。

        分裂戰(zhàn)斧同樣是一個(gè)很強(qiáng)的節(jié)奏點(diǎn),一旦對面解不掉駐錨圖騰,幾乎必然能出現(xiàn)一個(gè)身材扎實(shí)的基礎(chǔ)圖騰,而且后續(xù)的圖騰還會持續(xù)吃到兩個(gè)駐錨圖騰的buff。這樣一來造出的場面很容易在5費(fèi)左右就對otk卡組叫殺,對手很難擋住下一輪,所以圖騰薩相比其他快攻,對otk的壓制力絲毫不弱。

        快攻內(nèi)戰(zhàn)方面,又回到了誰先手誰優(yōu)勢的局面,尤其是對陣小鬼術(shù)時(shí),2/3費(fèi)的節(jié)奏點(diǎn)爭搶尤為重要。我?guī)狭藘蓮埓箐鰷u,可以有效針對小鬼術(shù)和海盜賊的前期場面,為反攻做好準(zhǔn)備。

        卡組構(gòu)成解析:

        首先,偶數(shù)薩一些傳統(tǒng)優(yōu)質(zhì)牌依然是核心,相比以前,去掉了局限性太大的德萊文圖騰師和極其依賴場面的海巨人,取而代之的是圖騰巨人,在這個(gè)卡組里5費(fèi)丟2只上場完全不是難事。青玉組件也是因?yàn)楣?jié)奏和強(qiáng)度跟不上而被淘汰,取而代之的是更多的優(yōu)質(zhì)2費(fèi)牌,其中最具有特色的就是2費(fèi)刀和駐錨圖騰,兩者也是相輔相成的。

        2費(fèi)刀提供了強(qiáng)勢的前期節(jié)奏,駐錨圖騰3費(fèi)上可以造一個(gè)身材合格的圖騰,如果有刀就可以造2個(gè),再配合0費(fèi)法術(shù)的buff,這種場面讓對手頭疼萬分。相比之下,鍛石師反而沒有那么出彩,畢竟比咆哮還晚了一回合,一般用來斬殺。這套卡組比較薄,一般打到4/5費(fèi)時(shí)手牌就空了,這時(shí)候也是決定勝負(fù)的時(shí)候,而鍛石師看似強(qiáng)力的效果實(shí)際上在后期并沒有太大作用,甚至可以優(yōu)化掉。

        正是因?yàn)樨瀼乜旃ニ悸罚阅芡惦u的風(fēng)怒就十分重要,我改動(dòng)再三后還是選擇了滿編,配合上火舌圖騰完成一回合偷雞實(shí)在太香。也是這個(gè)原因,小塞布很重要,除了卡鬼靈賊、超凡德啟動(dòng)外,還能防一手咒魚術(shù)的靈魂撕裂清場。

        如果說在以前的偶數(shù)薩中融合怪很尷尬,那么現(xiàn)在就完全不同了,新加入的圖騰讓圖騰池的質(zhì)量今非昔比,無論是第三個(gè)圖騰巨人、駐錨圖騰、火舌圖騰乃至1費(fèi)新卡罪碑圖騰都很不錯(cuò),有時(shí)候巨型圖騰、圖騰魔像也能發(fā)揮奇效。

        對局表現(xiàn):

        偶數(shù)薩仿佛又回到了那個(gè)55開的時(shí)代,我自己玩下來感覺并沒有什么明顯的劣勢對局,優(yōu)勢對局主要是超凡德這種笨比卡組,而面對新王小鬼術(shù)時(shí)其表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。

        偶數(shù)薩依然習(xí)慣打順風(fēng)局,而一旦陷入僵局,偶數(shù)薩就只能竭盡全力搶奪節(jié)奏,如果陷入逆風(fēng)就很難挽回,所以打海盜賊時(shí)容易被對面先站住場面,就很難再扳回劣勢,但海盜賊只要稍微有那么點(diǎn)不順,很容易就會被偶數(shù)薩壓制住場面,最后敗北。

        小鬼術(shù)依靠地標(biāo)造出來的大生物雖然難以處理,但至少一腳踢死的可能性很小,所以經(jīng)常出現(xiàn)對面貪了一手被我偷雞的情況,當(dāng)然,新版本剛開,玩家還在熟悉卡組,卡組也還在不斷優(yōu)化, 我現(xiàn)在的體感也肯定與實(shí)際有所出入,但是這個(gè)版本注定有偶數(shù)薩一席之地。

        對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享

        快攻的自我修養(yǎng):

        這是我寫第一篇攻略起就一直在談的話題,作為一個(gè)快攻起家的玩家,我太明白快攻的細(xì)節(jié)可以扣到什么程度了。

        經(jīng)常有人說,別人上c跟喝水一樣,我為什么就不行?作為一名社會毒打愛好者,我明確告訴你,就是菜,沒別的原因。菜的具體表現(xiàn)形式有:費(fèi)用不打完不舒服、扔隨從從來不排序、這回合只考慮這回合的事、啥都防和啥都不防,等等。至少玩快攻卡組,這些都是大忌。下面一條條說:

        費(fèi)用不打完不舒服:明知對手是海盜賊,我先手2費(fèi)對面空場,手里唯一一只2費(fèi)隨從電鰻直接點(diǎn)對面臉。這個(gè)例子舉得比較。。幼稚,我相信小伙伴們不容易犯,想表達(dá)的就是這個(gè)意思,非得把費(fèi)用打滿才舒服,不考慮實(shí)際情況。這是我以前ob別人時(shí)發(fā)現(xiàn)的常見問題。

        扔隨從從來不排序:這個(gè)難度確實(shí)有點(diǎn)高,我今天都犯了排序錯(cuò)誤,想抽自己臉。別的卡組先不說,就說偶數(shù)薩,有火舌圖騰的存在,排序就顯得極為重要,比如打小鬼術(shù),前期交換場面時(shí)2攻和4攻區(qū)別不大,火舌最大的作用是讓0攻圖騰動(dòng)起來,所以如果排好順序,至少也是能多解一只小鬼的。至少,玩偶數(shù)薩要記住最基礎(chǔ)的原則:生物盡量往左邊扔。

        這回合只考慮這回合的事:2費(fèi),啪,圖騰魔像扔上去。上面已經(jīng)說過,圖騰魔像目前其實(shí)很尷尬,它的身材并不能抵消1點(diǎn)過載的副作用,絕大多數(shù)時(shí)候多搖一個(gè)圖騰是比好身材有用的,因?yàn)榇嬖趶?fù)制圖騰以及群體buff的上限,而圖騰魔像更多時(shí)候只是卡自己節(jié)奏。不說走一步看三步,至少這回合你得想想下回合做什么,這很重要。

        啥都防和啥都不防:這是一體兩面,畢竟djw還是誰說過來著,啥都防等于啥都不防。啥都防具體表現(xiàn)就是腦補(bǔ)對面手里啥都有,“我打這張對面打那張咋辦”,這種思想是要不得的,除了駐錨圖騰一般不要裸上之外,按自己節(jié)奏打才是快攻最優(yōu)的選擇。

        但是也不能說完全不防,比如我上面提到過的用小塞布卡一回合術(shù)士的aoe就是個(gè)例子,對面不一定有,但我打出去就能保證我下回合還能再走一波臉,而對面呢?晚一回合a掉不但多掉血而且剩1費(fèi)也做不了什么事,對面被卡難受了我就快樂了。

        很早以前,我就在攻略里這么說過:沒有續(xù)航的情況下,防不防請思考這么一個(gè)問題,對面沒有,是不是我防不防都能贏?對面有,是不是我防不防都會輸?如果是,那就all in,如果不是,再做打算。

        玩快攻,打的就是前期,其實(shí)本質(zhì)就是問題交給對面頭疼,無論猜奧秘還是解場那都是對面的事,我們只管出題。所以為什么說快攻扣細(xì)節(jié)呢?把手里有限的資源用最合理的方式分配好,盡可能提高勝率,才是快攻應(yīng)有的素養(yǎng)。

        卡組操作技巧:

        偶數(shù)薩上手沒什么難度,畢竟是比較傳統(tǒng)的快攻,打法非常清晰,所以側(cè)重點(diǎn)還是在細(xì)節(jié)上。先說留牌,無論什么對局必留的有駐錨圖騰、2費(fèi)刀和2個(gè)0費(fèi)法術(shù),一般來說各留1張即可。如果對面是賊或術(shù),那么大漩渦自然要留,鑒于兩個(gè)職業(yè)都有多種形態(tài),保險(xiǎn)起見可以只留一張,除非確定是小鬼術(shù)才留2張。

        火舌圖騰也是可以起手留的優(yōu)質(zhì)牌,在場面交換和搶血方面非常給力,如果有圖騰潮涌就更好了。深淵魔物、圖騰巨人在其他手牌不錯(cuò)時(shí)可以選擇起手留,其中深淵魔物基本4費(fèi)左右就減到0費(fèi)了,即使1費(fèi)出也很強(qiáng),而圖騰巨人稍微延后也就是一回合的事,但它的身材是讓眾多對手頭疼的一件事。

        其他優(yōu)質(zhì)牌還有融合怪,2費(fèi)上不浪費(fèi)費(fèi)用而且本身也有圖騰屬性還能找圖騰,完美。電鰻一般只有打賊時(shí)候留一張,其他時(shí)候還是選擇換掉。剩下的基本就不起手留了,換掉找以上優(yōu)質(zhì)牌。

        如果是先手,沒什么可說的搖圖騰過,直接上buff的極端情況我還沒遇見過。如果是后手需要清場時(shí)選擇跳幣,否則幣最好留著2費(fèi)跳3,當(dāng)然直接跳幣提刀也是不錯(cuò)的選擇。

        buff不用太貪,如果是快攻爭奪場面的情況,有2個(gè)圖騰就可以貼;即使非快攻也可以貼3個(gè)圖騰,因?yàn)閺?fù)制刀最多也就復(fù)制3個(gè),再貪容易被白吃掉。

        總之,核心思路是穩(wěn)固前期場面,然后滾雪球?;蛘呓┏志置娲虺鼍奕耍N風(fēng)怒偷雞。即使局面劣勢也不要太早放棄,絕境翻盤的機(jī)會是一定存在的。

        祝大家玩得愉快!

        本文標(biāo)簽: 圖騰  buff  魔像  風(fēng)怒  海巨人