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      1. T2預(yù)計(jì)本財(cái)年一半銷(xiāo)售額來(lái)自移動(dòng)游戲 視為重點(diǎn)項(xiàng)目

        更新時(shí)間:2022-08-09 12:11:11作者:佚名

        T2預(yù)計(jì)本財(cái)年一半銷(xiāo)售額來(lái)自移動(dòng)游戲 視為重點(diǎn)項(xiàng)目

        Take-Two于今年5月完成了對(duì)Zynga公司的收購(gòu),交易價(jià)值約127億美元。據(jù)IGN消息,根據(jù)Take-Two剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,公司預(yù)計(jì)今年幾乎一半的銷(xiāo)售額來(lái)自Zynga的移動(dòng)端游戲。


        本季度財(cái)報(bào)顯示Take-Two的凈銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)了41%,這在很大程度上要?dú)w功于Zynga。經(jīng)常性消費(fèi)支出增長(zhǎng)了48%,占總額的73%,這也主要?dú)w功于Zynga,當(dāng)然《NBA 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》也功不可沒(méi)。

        更重要的是,T2預(yù)計(jì)截至在本財(cái)年結(jié)束(2023年3月)時(shí),Zynga將占年度總凈銷(xiāo)售額的45%,2K占37%,R星占17%,Private Division占1%。在上一財(cái)年,移動(dòng)游戲只占Take-Two凈銷(xiāo)售額的12%。所以這是一個(gè)相當(dāng)大的跳躍。


        在今天的財(cái)報(bào)發(fā)布之前,首席執(zhí)行官斯特勞斯-澤爾尼克在與IGN的通話(huà)中肯定了該公司的戰(zhàn)略,即利用其新的移動(dòng)靈活性為其現(xiàn)有的IP創(chuàng)造更多的移動(dòng)衍生產(chǎn)品,前提是條件合適。

        當(dāng)被問(wèn)及Take-Two是否在尋找現(xiàn)有游戲IP移植移動(dòng)端或衍生產(chǎn)品時(shí),他指出:“Take-Two歷來(lái)將其許多游戲帶到平板電腦和智能手機(jī)上,我們也有很專(zhuān)業(yè)且熱情的團(tuán)隊(duì),我們會(huì)粉絲這些IP在玩家們心中的地位,以確保其可行性?!彼€補(bǔ)充說(shuō):“除了已有IP,更重要的是我們要為移動(dòng)領(lǐng)域制作的全新游戲?!?/p>

        在今年年初宣布收購(gòu)Zynga后不久,T2的CEO就曾表示,Zynga將幫助把Take-Two最受歡迎的核心IP帶到移動(dòng)設(shè)備上。例如《無(wú)主之地》系列、《NBA 2K》系列、《俠盜獵車(chē)手》系列、《荒野大鏢客》系列、《生化奇兵》系列等等。

        本文標(biāo)簽: zynga  游戲  生化奇兵  無(wú)主之地  take-two