索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-11 15:11:48作者:佚名
作者:NGA-是羊不是咩
說在最前
1.裝備推薦是一件非常難做的事情,因?yàn)槊總€(gè)人的財(cái)力能力理解都是各不相同的,治療跟T、DPS最大的區(qū)別,就是很難通過更換一到兩件裝備就能獲得非常明顯的提升,這里對裝備的推薦,也是基于我個(gè)人的理解。
如果你是一名年輕的騎士,那么可以稍微參照一下,如果你是一名年邁的騎士,也希望你可以分享出你的理解。
2.跨甲問題,在不是G團(tuán)橫行的當(dāng)年,DKP為了保護(hù)選擇少的職業(yè)所以禁止跨甲,我是可以理解的??墒欠诺浆F(xiàn)在,我覺得沒有任何理由讓我放棄一件更優(yōu)秀的裝備,無論他是什么甲種,我們可以使用所有的甲種是騎士的一種優(yōu)勢,沒有必要浪費(fèi)。
至于說混穿騎士就一定強(qiáng)過純板甲嗎?也不是,治療不是一個(gè)純靠積累屬性就可以區(qū)分高下的位置,但不可否認(rèn)的是,在P1P2有大量優(yōu)于板甲的選擇,如果你是一名堅(jiān)定的板甲愛好者,那么全選板甲也沒關(guān)系,他們差距并沒有那么大。
3.WLK的奶騎是一個(gè)非常強(qiáng)力的存在,我們有非常強(qiáng)力的抬血能力,減傷能力,仇恨消減能力等等,一個(gè)優(yōu)秀的奶騎對于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來講是非常重要的。
有一種聲音認(rèn)為,奶騎的裝備必須領(lǐng)先整個(gè)團(tuán)隊(duì),必須要有橙錘之類的,我的觀點(diǎn)是,對于治療來說,正確的屬性配比一定會(huì)讓你事半功倍,但最重要的是對BOSS的熟悉和raid的專注力,一次好的預(yù)讀勝過一千點(diǎn)急速,無腦盾戒牧或者無腦光的奶騎或者無腦鏈子的奶薩都是會(huì)被慢慢篩掉的。
整體來說,奶騎是最容易獲取裝備的職業(yè)之一,如果你不是那么追求極限,奶騎的裝備可以非常好獲取。
屬性權(quán)重
推薦大家看這個(gè)老哥的帖子:[長夜臨光:WLKC奶騎PVE指北]。寫得非常好,部分觀點(diǎn)我有不同理解,但是整體來說,看這個(gè)帖子夠用了。
屬性選擇,對于奶騎來說, 智力>急速>法傷>暴擊>MP5,命中精神都屬于可以無視的屬性。
智力:奶騎最核心的屬性,多多益善。
急速:最優(yōu)質(zhì)的副屬性,當(dāng)你習(xí)慣了1.3S的圣光時(shí),1.4S的圣光簡直就像是下班開會(huì)老師拖堂一樣漫長,急速影響的主要是圣光術(shù)的手感,在除了只有非常明確的一個(gè)/兩個(gè)人少量掉血時(shí),我們可以無腦使用一秒的圣閃,其他場合里圣光均優(yōu)于圣閃。
暴擊和MP5:暴擊在WLK變成了一個(gè)不那么香的屬性,暴擊回藍(lán)的削弱及大量的過量,導(dǎo)致暴擊不再是第一優(yōu)先的屬性,MP5也是,奶騎是一個(gè)非常不缺藍(lán)的治療,這個(gè)不缺藍(lán)指的不是說你可以無腦大光幾分鐘,而是你可以通過合理的手法控制自己的藍(lán)量,適當(dāng)?shù)钠娇呈找嬉h(yuǎn)比裝備上的五回重要。
而五回最尷尬的,是他太貴了。一個(gè)減藍(lán)圣契+智慧雕文下的圣光大約是1100藍(lán),單純通過五回來獲得這次藍(lán)量需要一分鐘91.6的MP5,而91.6的MP5 = 183.2暴擊等級(jí) = 4%的暴擊。
命中:我知道有一部分壇友很喜歡命中,他們認(rèn)為,適當(dāng)?shù)拿袑傩钥梢栽黾訉徟忻新驶蛘咂娇郴厮{(lán)的效率,這個(gè)觀念我不做反駁,只是我個(gè)人不推薦堆疊命中。而我在裝備整合里也過濾掉了所有的命中裝備,如果你有意向選擇命中裝備,可以自行整合。
精神:技師精神就好,奶騎不需要精神。
綜上所述:在裝備的選擇上,奶騎的BIS應(yīng)該是在優(yōu)先高智力下 急速暴擊 > 暴擊急速 > 急速五回 > 暴擊五回。通過這個(gè)結(jié)論,我們可以適當(dāng)?shù)亟o出各個(gè)屬性的權(quán)重。
而重點(diǎn)需要比較的,也就是在不同裝等下的屬性搭配,單一版本的bis是有固定答案的,我做文檔的目的更多也是給中間替換裝備一些參考。
權(quán)重分?jǐn)?shù)
眾所周知,一百個(gè)壇友就有三千個(gè)理解。所以,我在放出自己不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臋?quán)重的同時(shí),我也會(huì)分享出整理的這個(gè)文檔,方便大家按需調(diào)整。
你覺得五回重要,你就適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下你的比例,我認(rèn)為只要算出來的評分可以比較客觀的反應(yīng)出來兩件裝備孰優(yōu)孰劣,就夠了,并不用那么精確到我認(rèn)為智力權(quán)重應(yīng)該是2.9而不是2.85這樣的小點(diǎn)上,往往特別精細(xì)的權(quán)重分并不會(huì)影響最后計(jì)算出來的裝備排序。
從寶石中,我們用法傷作為參照,可以得出如下結(jié)論:1智力 = 1暴擊 = 1急速 = 0.5MP5 = 1.15AP,而通過屬性需求,強(qiáng)化了智力跟急速的權(quán)重,小量減少了暴擊的權(quán)重,大量減少了MP5的權(quán)重。
稍微解釋一下我的理由,暴擊跟MP5沒有非常直觀的比較,在我的實(shí)際體驗(yàn)中,我認(rèn)為暴擊非常影響震擊跟圣閃的手感,而我不需要MP5所帶來微弱的回藍(lán)。在我這里暴擊是大于MP5的。
文檔分享
石墨文檔:[P1P2奶騎裝備分享](WlArzdEPLoFjwjA2/NDctN/)
幾個(gè)說明
1.多彩默認(rèn)使用,21智力概率回藍(lán)的寶石,他的觸發(fā)條件是1紅1黃1藍(lán)。需要一個(gè)紅色插槽可以考慮9法傷8智力的橙色寶石,一個(gè)藍(lán)色插槽4MP58智力/12耐8智力的綠色寶石。除此之外,沒有任何插槽值得我們放棄16智力黃色寶石。
2.插槽為黃色的,我把獎(jiǎng)勵(lì)默認(rèn)整合在裝備里了,因?yàn)橹灰闶屈S色插槽,獎(jiǎng)勵(lì)是必出的。
3.P1H為團(tuán)本前可以獲取的,P1為NAXX,藍(lán)龍,黑龍,寶庫土王,P2為奧杜爾,寶庫風(fēng)王。
4.首sheet的權(quán)重可以自行編輯,按照個(gè)人理解來調(diào)整你認(rèn)為的裝備順序,這個(gè)是為了節(jié)約跟部分“我認(rèn)為”的選手辯論。
團(tuán)本前裝備推薦
這里主要集中提供了一些聲望獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)擊就送的,還有英雄牌子的。都算是對應(yīng)位置進(jìn)團(tuán)本前最方便搞到的,仔細(xì)看了一下缺少肩膀和一個(gè)戒指。大家自行填空就好了。
聲望上,銀北肯瑞托龍眠崇拜都有收益,但是這個(gè)收益都是在進(jìn)入團(tuán)本之前的,一旦進(jìn)入團(tuán)本了,聲望裝的收益就大幅下降了。
這個(gè)肝度各位根據(jù)自己的能力選擇來就好了,5H里有大量可以替換的。5H的英雄紋章優(yōu)先更換項(xiàng)鏈/盾牌/腰帶/圣契,總計(jì)105個(gè)牌子。farm期不會(huì)很長。
最后的最后
感謝 [@奇怪的大布丁] 的指北貼給我提供了很多思路,雖然最后按照我的權(quán)重在部分選擇上跟他的帖子有一些出入。我也再多廢話兩句。
1.低裝等的急速暴擊跟高裝等的暴擊五回怎么選擇?
A:按照我的權(quán)重分析,其實(shí)這兩個(gè)裝備的差異并沒有那么大,還是要結(jié)合自身急速以及配裝情況。
我的權(quán)重是我目前感覺比較合理的一套,當(dāng)然我的理解也不一定對,我還是希望有更專業(yè)的大手可以給出更專業(yè)的權(quán)重比例。只說我的選擇的話,我會(huì)選擇這件213的,而不會(huì)選擇226.
2.有的插槽獎(jiǎng)勵(lì)有AP、急速、智力,我能不能用別的顏色寶石出插槽效果?
A:沒有任何插槽獎(jiǎng)勵(lì)值得我們放棄純智力寶石,正常情況下,我會(huì)考慮出頭部的插槽獎(jiǎng)勵(lì),如果頭是需要藍(lán)色插槽,我就會(huì)在身上其他紅色可能激活獎(jiǎng)勵(lì)的插槽對比一下,但是實(shí)際上多一個(gè)插槽獎(jiǎng)勵(lì)跟少一個(gè)插槽獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)別不大,但是一定不要強(qiáng)迫癥為了獎(jiǎng)勵(lì)放棄純智寶石。
3.為什么沒有飾品推薦?
A:懶,各階段飾品應(yīng)該都是開卷考試了。這里額外說一下,NQ一定要珠寶,NQ一定要珠寶,NQ一定要珠寶,珠寶帶來的收益在P1P2是無與倫比的,偉大大家看能力購入,非常好用,唯一的缺點(diǎn)就是貴。
4.我擁有了XX裝備后,是不是就可以奶第一了?
A:治療跟DPS的最大區(qū)別,就比如說兩個(gè)CJQ,他們DPS一樣,這個(gè)時(shí)候其中一個(gè)換了偉大力量版,那么他的DPS會(huì)有明顯的提升。
同理如果兩個(gè)奶騎,他們治療量一樣,這個(gè)時(shí)候其中一個(gè)換了偉大智力版,他的治療量會(huì)明顯的高過另一個(gè)嗎?答案是大概率沒那么明顯的。
5.那我是不是隨便穿穿就行了,反正提升又不明顯。
A:對于治療來說,裝備屬性都是會(huì)有量變到質(zhì)變的過程的,先拼的是手法,比如一個(gè)95分的治療瞎穿奶過一個(gè)60分的治療問題應(yīng)該不是特別大,但是一個(gè)95分的治療面對一個(gè)80分的治療時(shí),他就一定需要合適的屬性搭配。
對于一個(gè)優(yōu)秀的治療來說,保持你的裝備在平均水平之上就好了。WLK很多BOSS是需要治療站出來做英雄的,一個(gè)只考慮排骨的治療會(huì)拖慢團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度。
6.奶騎治療量應(yīng)該在什么梯隊(duì),操作難不難?加血循環(huán)是什么?
A:在大部分情況下,奶騎都是絕對的頭部。越是有治療壓力的BOSS,奶騎的治療量就會(huì)越高。越是平穩(wěn)掉血,T壯如牛,那戒律數(shù)據(jù)會(huì)比奶騎好看。
簡單來說,開荒期的數(shù)據(jù)優(yōu)于farm期,或者你們團(tuán)隊(duì)可以適當(dāng)?shù)膲嚎s治療,在P1P2絕大多數(shù)場合里4~5奶就足夠應(yīng)付。強(qiáng)力的治療組甚至還可以再壓縮一個(gè)位置,不過不是固定團(tuán)估計(jì)還是會(huì)保險(xiǎn)起見不去壓縮治療位置的。
NQ的操作難度,是區(qū)分成兩個(gè)維度的,第一個(gè)維度是單純加血,這里難點(diǎn)就是預(yù)讀跟熟練度,類似于BOSS讀兩秒的條,在1S左右開始圣光。在低壓情況補(bǔ)道標(biāo)/審判,或者上去砍BOSS回藍(lán)。
第二個(gè)維度是發(fā)揮功能性,看到SS/DK仇恨太高,一個(gè)拯救之手。某些ADD速A場合給鳥德丟個(gè)保護(hù)。可以預(yù)知的尖刺傷害提前給T犧牲祝福。點(diǎn)了正義之怒減傷的在合理的時(shí)候激活或者點(diǎn)掉來減少承傷。
不過值得一提的是,后面這種奶騎數(shù)據(jù)上是不能體現(xiàn)他的重要性的,但是他的存在一定會(huì)讓部分團(tuán)員玩的更舒適。加血沒有循環(huán),輸出玩多了嗎朋友。站樁不動(dòng)的場合,保持審判急速,保持圣光減時(shí)間,移動(dòng)戰(zhàn)/搶治療時(shí)候使用震擊,把瞬發(fā)的閃現(xiàn)留下來毛治療量。
暫時(shí)就這些,還是希望大家多多賜教,本質(zhì)上發(fā)帖還是分享一些經(jīng)驗(yàn),順便取取經(jīng)。感謝大家。