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      1. 陰陽師百聞牌:80%勝率紅藍(lán)入夜卡組分享

        更新時間:2022-08-11 18:11:06作者:未知

        陰陽師百聞牌:80%勝率紅藍(lán)入夜卡組分享

        作者:NGA-卡西尼亞



        周報出來前我剛抽到紅葉第二張SSR,之后一直摸索卡組,實踐起來發(fā)現(xiàn)入夜內(nèi)戰(zhàn)的話紅藍(lán)一定是最強(qiáng)的入夜卡組,周報上沒見到很意外。

        下面是卡組構(gòu)筑



        金魚,反木棉都是比較常規(guī)的帶法,相較于4入夜隊,金魚能夠提供更多的過牌,且強(qiáng)化過的金魚也能一定程度上騙解,這對于4入夜隊非常匱乏的解牌是很頭疼的問題。



        唯一不同的是我的反木棉帶了一張1勾幻境,這張卡能一定程度上限制如,金魚0617,藍(lán)綠入夜中的首無1勾階段強(qiáng)勢的交互期。

        尤其是帶有首烏的卡組,如果他愿意放棄1勾階段的穩(wěn)定的1~3入夜值成長效率的話是更有利于我方的選擇。

        這套紅藍(lán)入夜相較于其他4入夜式神的薄弱之處正是1勾階段入夜值的成長速度不如他們,二勾階段入夜成長值并不遜色于4入夜式神,直到3勾階段反超他們。

        夜叉帶的比較雜,1張屠戮提供薄弱的1~3入夜值的選擇之一,本身在棉雪織的加持下,夜叉并不太需要屠戮提供的站場能力,因此一張屠戮足以。

        1張覺醒提供無限成長,且能夠入夜5,配合紅葉的死亡之舞單卡上限能提供至多5點攻擊力,該卡組不依賴高攻夜叉取勝,因此一張覺醒足以。

        1張惡鬼則是防止夜叉被解后沒覺醒,低攻擊力的尷尬局面,必要的時候也可以與火取魔這類身材怪物進(jìn)行1換1,大多數(shù)時候不太需要那個屏障,可用于入夜5。

        SSR目前疑似存在BUG,在牌庫,手牌均已無SSR卡牌的時候夜叉3勾陣亡仍能提供1點入夜10,因此一張足以,提供一種入夜10的手段。

        當(dāng)然本質(zhì)上紅藍(lán),藍(lán)綠入夜均不太依賴夜叉SSR入夜10,綠色更傾向于首無,緊那羅入夜10。

        鬼魅帶2則是提供斬殺,或者是入夜10的手段,算的上是該卡組的核心卡牌之一,這也是與藍(lán)綠入夜最大的區(qū)別之一。

        藍(lán)綠入夜目前比較主流的帶法,棉覺醒+3勾戰(zhàn)斗牌不論如何選擇至少帶2,緊覺醒帶2+0~2不歸途,與首無的4張3勾牌,再加上至少1張夜叉SSR。

        這里便至少9張3勾牌,根據(jù)個人傾向棉與緊還會帶到3張以上,因此藍(lán)綠的夜叉不太夠卡位帶鬼魅這張卡,藍(lán)綠3勾1永遠(yuǎn)是,緊,或者,首的啟動大于夜叉的,而棉的三勾牌則是藍(lán)綠唯一的回復(fù)手段。

        什么時候棉進(jìn)3這得看場面壓力

        這也造就了非常反直覺的一點,也是我目前入夜內(nèi)戰(zhàn)全勝的因素之一,看起來4入夜式神入夜10的速度會比3入夜式神要快。

        但實際上,最主流的藍(lán)綠入夜,入夜10只有,2張緊覺醒,+0~2張不歸途,與2張首無幻境,上限也就6張牌,一般來說不會帶那么多不歸途。

        更大的可能還是必須吃,2張緊覺醒或者2張首無幻境的上手率,大概率也就4張牌。

        而這套紅藍(lán)入夜,擁有2張紅葉覺醒+2張死亡之舞,再加2張夜叉的鬼魅,總共6張牌且是必帶的6張牌。

        這使得即便拋開,死亡之舞提供多點的入夜值,紅藍(lán)能用于入夜10的卡牌6張也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于了,藍(lán)綠入夜4~6張。

        并且紅藍(lán)入夜還有金魚提供的額外過牌量,上手6張入夜10手牌的概率也會遠(yuǎn)大于,藍(lán)綠入夜4~6張的概率。

        能夠更高概率,更快的效率進(jìn)入入夜10,使得了紅葉在對抗其他入夜式神取得無與倫比的優(yōu)勢。

        紅葉,死亡之舞,覺醒,SSR都是核心卡牌,紅藍(lán)入夜紅葉3勾1點亮是最優(yōu)的選擇,因此拉滿覺醒提高上手率。

        死亡之舞則是核心中的核心,上限是瞬發(fā)并瞬間觸發(fā)的月墜,下限也有天狗羽刃風(fēng)暴的水準(zhǔn)。

        SSR提供每回合大概率1點入夜的加成。

        再簡單聊聊紅葉的其他2張形態(tài)



        血楓這張卡看著很美麗,但事實上用起來并不好用,由于追獵的特性必定會置入戰(zhàn)斗區(qū)。

        這讓對方牌手能夠選擇送掉帶有楓葉娃娃的式神,下限0點入夜成長,上限2點。

        大部分條件允許的情況,有經(jīng)驗的牌手都不會讓你成長2點入夜,因此不如選擇更主動的,紅楓葉之符。



        躍舞這張卡最大的優(yōu)點就是配合入夜10的死亡之舞,打出巨額的AOE。

        缺點是身為2勾卡與SSR有直接競爭關(guān)系,且紅葉本身12勾沒有什么能夠提供楓葉娃娃的卡。

        看似2勾牌,實際為3勾卡牌,本質(zhì)上,卡組也不依賴于,巨額AOE。

        死亡之舞本身全場打4~6也是非常夠用的了,更多的是用來快速成長。



        最后上戰(zhàn)績圖,因為每天都要做做任務(wù)所以有些非紅藍(lán)入夜的對局。

        一共,43局,34勝,9負(fù),劃紅框的那個對局本來是能贏的,吃蘋果的時候手濕了,在三勾階段打錯了卡牌導(dǎo)致最終落敗。

        10局3~4入夜式神對局,10勝

        6局火魔金魚4勝,2敗

        本文標(biāo)簽: 卡牌  夜叉  張卡  藍(lán)綠  幻境