索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-11 18:12:09作者:佚名
早期新聞報道中的斯托瓦爾
主動出擊
1982年,在買下雅達利2600大約一年后,斯托瓦爾意識到買游戲也很昂貴——每盒卡帶定價30到40美元。“在那個年代,卡帶上通常不會有游戲?qū)嶋H圖片?!彼f,“你只能從包裝盒上看到游戲的主視覺藝術(shù)圖、游戲名稱,也許還有游戲公司的名字?!边@就意味著一款游戲到底是什么樣子、好不好玩,只有打開包裝實際玩到以后才能知曉。考慮到當(dāng)時很少有媒體會對游戲產(chǎn)品進行報道,斯托瓦爾覺得對新一代玩家來說,游戲評測或評論可能會成為一種必需品。
“那時候我很喜歡看電視臺的那些產(chǎn)品評論節(jié)目,反正看看也不花錢,至于你是否喜歡,看過之后自己可以判斷,但當(dāng)時的游戲沒有這樣的機會去被展示或評判?!?/p>
在斯托瓦爾的家鄉(xiāng)、德克薩斯州中北部的城市阿比林,當(dāng)?shù)孛襟w《阿比林記者新聞》是第一份為他開設(shè)專欄的報紙,專欄取名為“游戲男孩”(The Vid Kid)。此前,斯托瓦爾參與學(xué)校的捐款活動,經(jīng)常給那些潛在捐款人打電話或挨家挨戶拜訪,積累了豐富的經(jīng)驗,于是有一天,他帶著事先寫好的6篇游戲文章,去跟時任《阿比林記者新聞》的編輯迪克·塔普雷見面。為了確保那些文章不是由父母代筆的,報社決定讓他參加一次寫作測試。
1984年,斯托瓦爾在一檔電視節(jié)目中
“他們的娛樂版塊編輯帶我玩了會《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron),然后一起回到編輯部,讓我坐在泛著綠光的電腦前寫作。那是我第一次接觸電腦,他們還得教我怎么打字。”斯托瓦爾通過了測試。第二天上午,報社刊發(fā)了斯托瓦爾和另一位編輯寫的兩篇文章。這個11歲的孩子創(chuàng)造了歷史。
斯托瓦爾開始了為期6周的試用期。在專欄中,他想出了一個成績單式的評分系統(tǒng),從玩法、原創(chuàng)性、趣味性、難易度等方面給游戲打分。“這是個很好的噱頭,因為孩子們都熟悉成績單?!?/p>
尋找商機
斯托瓦爾的父親是德克薩斯州衛(wèi)生部門的一位區(qū)域主管,經(jīng)常帶他去不同城鎮(zhèn)出差。斯托瓦爾總是身穿西服套裝,提著公文包順道拜訪當(dāng)?shù)貓笊?。“我一個人去了大概10家不同的報社談合作,讓他們在報紙上發(fā)表我的文章,其中大部分位于德克薩斯州。”后來,《圣荷西水星報》和另外大概25份報紙紛紛成為他撰寫專欄的陣地,環(huán)球新聞集團也開始發(fā)布他的文章。
斯托瓦爾說,當(dāng)與報社打交道時,穿西服和提公文包是一項關(guān)鍵策略。他相信,與跟其他成年人交流相比,報社往往更愿意傾聽一個衣著光鮮的孩子傾吐心聲。隨著時間推移,斯托瓦爾西裝革履的形象逐漸深入人心——盡管他還是個孩子。
1984年,刊登在另一份報紙《埃爾帕索時報》上的專欄文章,當(dāng)時斯托瓦爾已足具影響力
斯托瓦爾很有生意頭腦。在學(xué)校的籌款活動中,他不會總是找同一幫潛在捐助者要錢,而是有策略性地拜訪當(dāng)?shù)氐霓k公室、銀行、石油和天然氣公司,以此來擴大籌款渠道。為了通過寫游戲?qū)谫嶅X,斯托瓦爾決定采用類似的做法。起初,他甚至幻想著每篇專欄文章都能賺到50美元?!叭绻阉职l(fā)給100份報紙,那么每個月只要寫一篇文章,我就能去一趟夏威夷了?!?/p>
然而在當(dāng)時,他每篇專欄文章的稿費僅為5美元,這份工作似乎很難長期持續(xù)下去?!安贿^,如果能在10份報紙上發(fā)表文章,那么每周就有大約50美元的收入,總比賣核桃賺錢。”
1983年,年僅12歲的斯托瓦爾通過特殊許可參加了芝加哥夏季消費電子展,帶著名片在展廳內(nèi)活動,還對雅達利聯(lián)合創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾、動視聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·克雷恩進行了采訪。當(dāng)時,斯托瓦爾的文章已經(jīng)在11份報紙上發(fā)表。一位好奇的《紐約時報》撰稿人發(fā)現(xiàn)了斯托瓦爾,為他寫了一篇人物特寫,這成了“游戲男孩”專欄的一個轉(zhuǎn)折點。
《紐約時報》當(dāng)年的報道
聲名鵲起
上世紀80年代中期,斯托瓦爾參加了喜劇脫口秀節(jié)目《強尼·卡森今夜秀》,還曾在哥倫比亞廣播公司晨間新聞中出鏡,已經(jīng)成為一位家喻戶曉的人物。1984年,斯托瓦爾在美國首屆全國性的兒童電腦展Bits & Bytes上發(fā)表了主題演講。那次展會上,雪樂山展示了游戲《米老鼠太空冒險》,Mindscape則演示了《奪寶奇兵:魔宮傳奇》的Demo。
1985年,斯托瓦爾甚至參加了任天堂在紐約舉辦的NES北美發(fā)布會。“我就在現(xiàn)場,但當(dāng)時并沒有意識到這是一個如此重大的歷史時刻?!彼雇型郀柣貞浾f。那時候雅達利剛剛崩潰,公眾普遍認為電子游戲行業(yè)已經(jīng)完蛋了?!拔液蛯m本茂聊了大約一個小時,他向我展示了《超級馬力歐兄弟》,我對那款游戲一見鐘情?!?/p>
不過,直到幾個月后,斯托瓦爾才買到了一臺NES。為了固定游戲卡帶的位置,他不得不將一小塊木頭插進機器里?!爱?dāng)時我想,這玩意可太土了?!彼雇型郀栃χf。
斯托瓦爾將他對80款游戲的評論集結(jié)發(fā)表成書
作為美國首批撰寫游戲?qū)诘淖髡咧唬?dāng)談到自己對行業(yè)的影響時,斯托瓦爾的態(tài)度非常謙遜。他承認,自己在為游戲?qū)懽鲿r主要以贊美為主——考慮到當(dāng)時人們對新技術(shù)的狂熱,再加上他還是個孩子,這并不讓人意外。“我想為那些出色的游戲撰寫好文章,我的所有評論幾乎都是正面、積極的,因為市面上的好游戲太多了?!?/p>
當(dāng)然也有例外,例如,斯托瓦爾覺得《吃豆人》的雅達利2600移植版和NES上的《蘭博》(Rambo)質(zhì)量并不太好,但考慮到這兩款游戲的重要性,他還得為它們寫點東西。斯托瓦爾說,專欄的讀者經(jīng)常寫信到報社,其中既有稱贊他的信件,也有一些帶著“奇怪的仇恨”。
往事如風(fēng)
上世紀80年代末,隨著斯托瓦爾進入大學(xué)念書,專欄“停更”了。當(dāng)時大學(xué)里還沒有與游戲相關(guān)的專業(yè),所以他選擇了學(xué)習(xí)電影。畢業(yè)后,斯托瓦爾曾在EA、索尼、動視和米高梅互動等公司工作,擔(dān)任過測試員、QA經(jīng)理和制作人等職務(wù)。如今,斯托瓦爾是手游公司Concrete Software的一位資深設(shè)計師。
斯托瓦爾近照(圖右)
“我的看法是,游戲比電影或電視劇更難制作。”他認為,軟件的變化無法預(yù)測,硬件會隨著時間推移而老化,并且在游戲制作中,開發(fā)團隊有無數(shù)種出錯的方式。在業(yè)余時間,斯托瓦爾正在慢慢整理放在母親家里的8箱游戲卡帶,那些東西承載著他童年時玩游戲的美好回憶。
斯托瓦爾還考慮再寫一本書,回顧那段時光——此前,他的80篇游戲文章已經(jīng)結(jié)集出版?!坝幸惶欤以谂銉鹤涌础豆制嫖镎Z》時突發(fā)奇想,想算算當(dāng)年讀我文章的那些孩子現(xiàn)在多大了?!彼f,“許多年前,當(dāng)他們還在看電視劇時,我就開始為電子游戲?qū)懳恼铝?。?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《The world's first syndicated game journalist was an 11-year-old kid》
原作者:Alexis Ong