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      1. 影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享

        更新時間:2022-08-12 15:12:43作者:未知

        影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享

        作者:NGA-紅塵混子

        我是偏重無限的皇室玩家,之前每個版本都會在無限模式嘗試純皇家GM,并且盡可能拋棄otk、雜技打法,而以中速站場思路致勝。

        7月下旬的補丁削弱了無限模式的唯一真神共鳴魚,環(huán)境迎來了又一次的洗牌,回到了天象樂土多強爭霸的局面。永火在共鳴魚長久以來的壓制下解放,拉拉白毛死和超越法數(shù)量明顯隨之減少(卡組的不穩(wěn)定性也是重要原因)。

        限速器的衰落使得土法、連攜皇等中速卡組處境明顯好轉(zhuǎn)。我從本月初的3647分開始(前面也是用的皇家,參考我之前在卡組分享區(qū)的投稿),共計121勝晉級GM,效率之高超出預(yù)期,許多高分玩家也舍棄了穩(wěn)定性較差的超越法,轉(zhuǎn)而使用土法。

        人權(quán):





        談到無限的皇家,大多數(shù)人的第一印象是鐘馗。誠然自上個版本開始,墻皇就已經(jīng)作為永火鬼的克星之一而大放異彩。但實際上,無限的中速皇雖然缺乏高上限,但隨從濃度高,鋪隨從+buff提供了抓下限的能力,并且有許多其他職業(yè)所缺乏的高質(zhì)量對策卡,如塞拉、白劍所提供的魔免墻,榮勝、蕭炎提供的小傷害減傷,治療師莉拉拉提供的單次免傷等,使得皇家成為多種狀況都能應(yīng)對萬全的多面手,并不存在許多人所認為的“除了永火誰都打不過”一說。

        接下來,我會就卡組構(gòu)成、單卡分析、對局打法等方面分享經(jīng)驗。



        費用曲線是我經(jīng)過多個版本的長期測試所確定下來的。6張1費隨從保障了余費的利用和橫鋪展開的效率;11+3共14張2費、6+6共12張3費,大多都不會卡手;6張高質(zhì)量5費卡是游戲中期站場返場的中流砥柱,6費以上的卡除激奏外本體也都有不可忽視的作用,很大程度上彌補了抽一打一的不足。

        如果想在此基礎(chǔ)上修改的話,我建議將1、2、3費曲線的調(diào)整控制在2張以內(nèi),否則會較明顯地影響運行的流暢度。抽一打一的職業(yè)忌諱卡手,絕大多數(shù)對局也都虧不起節(jié)奏,但在厚度上也不能過于單薄,以致缺乏高質(zhì)量單卡作為致勝點。



        以下是按慣例進行的單卡分析環(huán)節(jié)

        1費

        邊境的見習(xí)騎士:這是目前皇家少有的能夠兼顧過牌+做連攜任務(wù)的卡,自帶突進也能在很多情況下起到多刷1連攜、解放格子的作用,填補的還是稀缺的1費曲線。另外,由于謝幕曲過牌的特性,她的仇恨非常非常低,很少有人會主動去解,經(jīng)常活到加buff的時候,能從1費踢到進化回合,沒有理由不滿3。

        英勇的斥候軍團兵:我個人非常喜歡的一張卡,同樣有不卡格子做連攜任務(wù)的優(yōu)點,自己還具有鋪場懲罰特性,僅用1費,即可解一個大怪,順帶做1連攜任務(wù)。自身112的身材也在一些需要快速鋪場buff打速攻的對局中足夠扎實,雖然略微顯得虧卡,但在前中期超展開泛濫的無限,請將他滿3。

        戰(zhàn)地傳喚:指定模式的勞???,定向檢索濾抽+減費是其最大優(yōu)點,因此攜帶的是大多數(shù)人采用的蕭炎+治療師的組合。蕭炎+治療師當回合即可完成返場+貼膜護場+護臉+回血的任務(wù),沒有什么先決條件,即拿即用。但由于存在連攜10的啟動條件,滿3卡手,加之滿3的2費怪容易手抽,因此帶2即可。

        2費

        蕾米爾:跳費優(yōu)先級較高的對局只有超越和奶教,實際上只是副業(yè)。本業(yè)是在對陣土法和永火時憑借魔免特性站場、防止被小隨從蹭血。在對陣奶教時兼顧站場和跳費,地位極高,同時也是對陣永火時可以無腦留、無腦2費出,幫助你安全度過前期的卡。由于環(huán)境內(nèi)永火和奶教數(shù)量都較多,推薦滿3。

        餓姐:瞬念效果一般只有在對奶教對局中值得期待,對陣土法和永火時可以接受上手。由于發(fā)揮特效依賴進化點,本體裸出接近白板,因此只攜帶1張博求上限。如果環(huán)境內(nèi)奶教較多,可以適當增加攜帶量。

        蕭炎:2費裸出不虧,進化高效返場,在大多人進化點無法再生的無限模式實現(xiàn)豆子自由,減傷膜笑面各種打針,護場護臉。蕭炎,永遠的神。

        治療師莉拉拉:在面對各種高費爆頭類終端時,能給你多爭取一回合時間去站場反殺,同時針對大多數(shù)組合技otk等牛鬼蛇神,配合塞拉還能制造魔免墻。在行走險惡的無限模式時,給你少女似水的關(guān)懷。

        堅盾戰(zhàn)陣:相當于擺哥以外的一張額外2費鋪2,后期抽到可以直接召茍將軍。由于這張卡本身不返場,而對手的返場能力也不可同日而語,因此戰(zhàn)陣沒有很多人想的那么厲害,而且由于1費隨從較多,也有很多對局必定卡場,因此不宜帶太多,1張合適,2張封頂。

        3費

        塞拉:從羅德島穿越時空前來守護你的瑪嘉烈·臨光,擁有3費4協(xié)作的最高任務(wù)效率,魔免墻能讓永火、土法、扭蛋妖等對手極其頭疼,甚至還附贈回血,新卡包的112軍團兵還極大補強了塞拉進化回合的解場能力。我的兄弟阿雞,塞老師,永遠的神。

        劍閃:本體效果雖然在當下顯得虧模,但是是極其珍貴的全場buff,還有爆能6偽終端的特性,如果不想再感受指定皇家卡場卡成sb的痛楚,請務(wù)必滿3。

        5費

        白劍:在巴哈滿地、節(jié)奏拖沓的指定模式,在協(xié)作速度不堪入目的指定皇家麾下,白劍難有作為。但在決勝節(jié)奏較快的無限模式,白劍是一張極其優(yōu)質(zhì)的5費單卡。作為8血巨型魔免墻,白劍可以在對陣永火、扭蛋妖時直接殺死比賽,高效處理死靈的一地44,對陣超越法和土法時同樣有亮眼表現(xiàn),站住場后,其雙擊特性可以倍化小虎、劍閃的buff收益,提供的額外費用當回合就可以配合治療師、餓姐、閃耀天使、塞拉等卡打出作用??紤]到目前土法對局大量增多, 沒有白劍將幾乎不可能打贏普遍滿3萊莉、甚至用虹光回收萊莉的土法,綜合各方面因素考慮,即使頂著卡手的風險,也必須把白劍滿3。

        火槍手:高質(zhì)量單卡,勝在靈活,攻防一體,8費出相當于額外的資源,彈盡糧絕、互low場面時的救命稻草。在無限先手5費2男一女的概率很高,后手5費幾乎必兩男一女,也有很多傳喚提供的1費、本體1費的隨從配合在6、7費使用。作為除劍閃外唯一的直傷,請務(wù)必滿3。

        6費

        士兵長:瞬念召喚對于皇家這種抽一打一職業(yè)的意義非比尋常,相當于直接從卡組調(diào)度資源。本身激奏質(zhì)量差強人意,本體是一個出其不意的強返場,還可以劈掉清凈、庭院等護符,是卡組全面性不可或缺的一環(huán),期望值是上手1,瞬召2,如果連攜10做的足夠快,瞬召3的概率會比較高。如果需要她專門去保護擺哥,可以手動卡場阻止瞬召。

        7費

        猛虎:單卡3費3連攜,提供多個小墻護臉,攻防一體。激奏猛虎永遠是這套卡組任何對局下的3費最優(yōu)動作,因此是一張值得無腦留、無腦滿3的牌。

        榮勝劍士:無限模式解不掉擺哥的大有人在,本身無論是在全職業(yè)中都獨樹一幟的減傷光環(huán),還是站場雙擊特性帶來的高額場攻,更不用說毫不虧模的2費激奏,都證明著擺哥的強大,沒有理由不滿3。

        其他可選卡:

        閃耀天使:和蕾米爾一樣,都能在進化回合前遏制永火鬼的攻勢,也都能防止自己被死靈的瞬念757解掉,二者是互替卡位,閃耀天使進化返場更強,蕾米爾兼顧的對局更多,跳費有戰(zhàn)略意義,各有優(yōu)劣,可按喜好調(diào)整。

        艾麗卡:艾麗卡是一張主打空場斬殺的卡,與這套卡組站場致勝的思路不相符合,沒有格子給艾麗卡大展拳腳;另外還存在一個矛盾,即刷協(xié)作快的對局不需要艾麗卡斬殺,需要艾麗卡提速的對局刷不動協(xié)作,雖然token可以妨礙奶教用馬文破壞擺哥的游戲計劃,但依然不建議攜帶。

        風神:攜帶風神雖然會承擔射手、卡格子妨礙斬殺的風險,但在場面爭奪激烈、需要造大場面、提高場攻去進攻或牽制的對局中,如對陣土法、自殘鬼時,風神的降臨可以極大提高此類對局的勝算,風險與收益并存,追求上限可以掛1張風神。

        餓姐法術(shù):餓姐法術(shù)雖然能針對永火,同時彌補自己抽一打一的缺陷,但它的資敵風險過高,你很可能會讓對手加速過牌找到體系內(nèi)關(guān)鍵組件,缺乏體系收益的皇家在額外手牌資源的利用率上顯然是吃虧的,而且還會導(dǎo)致你空過2費,中后期也是純純當回合空過的鬼抽,不推薦攜帶。

        雷維翁魔獸使:額外的魔免墻制造途徑,缺點在于傳喚檢索到后會和蕭炎搶豆吃,并且不返場,不推薦攜帶。

        企鵝衛(wèi)兵:和112軍團兵互替卡位,優(yōu)勢在于配合塞拉可以造魔免墻,先手4費出可以讓場攻高一點,但也僅限于此,還是更推薦帶112軍團兵。

        對局分析

        妖精:絕大多數(shù)為扭蛋妖,附帶極少量的華哥妖、蟲妖、死噬妖

        扭蛋妖是具備一定過墻能力的疾馳Otk卡組,一般于5費啟動,先手5費啟動條件較高,懼怕魔免墻和免傷膜。這套防住扭蛋妖OTK的途徑有3個:出白劍、塞拉造魔免墻;治療師貼免傷膜;鋪4個以上非魔免墻(如雙小虎,小虎+墻),就算不考慮傳喚拿治療師,一般而言也能上手至少一張對策卡。需要注意的是,前期不要隨意鋪非守護隨從,非常容易被卡場。扭蛋妖啟動后自己的血量可能會被打到個位數(shù),但對方一般缺乏連續(xù)過墻的能力,實在解不干凈場就拿墻架住。

        其他形態(tài)的妖精大多數(shù)也懼怕魔免墻和免傷膜,正常打慢慢鋪場鋪死就可以了。

        留牌方面,默認為扭蛋妖后手全換找塞拉、治療師,不留白劍,先手都可以留、全力去找。

        大優(yōu)扭蛋妖,接近10 0開,請穩(wěn)定拿下這100分,不要把自己蠢輸了。

        皇家:一部分是同行純種中速皇,另一部分是牙簽皇,其中分純職牙簽和兼職牙簽。

        對任何形態(tài)的牙簽皇都是大優(yōu),牙簽皇需要2費拿教鞭、4費空過跳競技場才能otk,前期場面十分空虛,正常架墻+拉場攻即可場攻叫殺。6費后對手可能會穿墻otk,如無法叫殺,應(yīng)貼膜防范。

        對同行主要看雙方先后手和手牌質(zhì)量,需要防范擺哥。

        留牌方面,默認為牙簽。留112、塞拉、老虎、貼貼等卡,保證前期順利展開、場攻叫殺。

        中速內(nèi)戰(zhàn)隨緣,盡可能穩(wěn)吃牙簽即可。

        龍族:絕大多數(shù)為庭院龍,極少量的載具疾馳龍和巴哈控龍

        庭院龍一般分為炎龍庭院龍和龍鎧庭院龍,前者穩(wěn)定性較低,上限更高,但懼怕限傷膜和空場;后者穩(wěn)定性更高,上限更低。

        以龍鎧、獵龍斬擊為終端、終焉之地穩(wěn)定檢索佐伊的庭院龍是主流,對這種形態(tài)的庭院龍是優(yōu)勢。前期快速橫鋪+貼貼buff能迅速對龍形成叫殺,若對方拍庭院后佐伊續(xù)命,則依靠蕭炎和擺哥不斷消耗佐伊的數(shù)量,拖到佐伊耗盡就是勝利。

        留牌方面,默認為庭院龍。留小虎、貼貼等卡追求快速鋪場叫殺,擺哥、蕭炎也應(yīng)作為進攻失敗后的退路而保留。

        打庭院龍可進可退,算是小優(yōu)對局。

        主教:絕大多數(shù)為奶教,主要分為清凈奶教和安息純奶教,極少量的耶拉教和教會教。

        奶教是比較陰間的對局,贏面主要在擺哥、蕭炎和餓姐。打奶教進化回合前盡可能把場面做大,有蕾米爾為最佳。中期用火槍手、白劍等卡制造高血怪站場,逼奶教花費資源解場、花2費去出安息減傷。(如66+34)需要注意的是,打奶教應(yīng)盡量避免鋪過多隨從,導(dǎo)致四胖回合拿到奔流token單防擺哥;但另一方面,又要盡可能追求擺哥回合跳44墻,因此對整個連攜任務(wù)的運營節(jié)奏要求非常之高,一步渣操可能就導(dǎo)致全盤皆輸。擺哥被四胖解掉后,蕭炎token就有了指定目標,可以借此再拖一回合,如此交替,拖到10費跳餓姐或?qū)κ纸獠坏魯[哥被踢死。

        耶拉和教會教在場面爭奪和單卡質(zhì)量上都早已經(jīng)不是皇家的對手,正常運營即可輕松拿下。

        留牌方面,默認為奶教。由于前期必然被卡場,因此盡可能留貼貼,擺哥和蕾米爾留牌的優(yōu)先級最高。如果是后手,可以留蕭炎,追求后手4費進化蕭炎拿0費token,先手則沒有必要。

        打奶教是均勢到小劣的對局,相比土法打奶教會好打一點,但依然非??简炦\營和羈絆。

        魚丸:絕大多數(shù)為共鳴魚,極少數(shù)的種類魚

        共鳴魚關(guān)鍵卡限1后,解場能力大不如前。但大多數(shù)共鳴構(gòu)筑投入了一定量的霸瞳去尋找各種限1卡,因此至少會有一波強返場,之后就會一轉(zhuǎn)擺爛,等著高達爆頭,甚至還有帶巴哈炸牌庫。

        現(xiàn)在共鳴魚給壓力能力比較差,前期應(yīng)以刷連攜為主,盡早啟動傳喚、蕭炎,貼膜輔助站場返場。

        留牌方面,默認為共鳴魚,留一鋪多的連攜任務(wù)相關(guān)卡即可。

        打共鳴小劣,主要看能否應(yīng)對神判一波的爆發(fā),并在之后貼膜、站場,這對牌序和全局運營的要求都較高。

        死靈:死靈的形態(tài)最為復(fù)雜,有純葬送、純骸王、骸葬、白毛等4種主流形態(tài),和極少量的謝幕死和大幽靈死

        純葬送、純骸王的爆發(fā)力較強,但資源也更容易被耗盡,面對超展開,靠架小墻拖延,蕭炎、112解場,拖到對方資源耗盡就是勝利。純骸王和純葬送,死沖的攜帶率很高,對11墻克制是比較明顯的。

        混葬送的死靈一般會有大量的瞬念757,因此不必懼怕卡場;另一方面,不要在對手7費明牌757的情況下架小墻護臉。盡可能留意對手的每一步葬送、巨臂的回收情況,判斷對方手里是否還有757.

        白毛則主要靠橫鋪+buff搶血,先手有機會搶死,后手在搶的同時指望對手拉跨。

        留牌方面,默認為葬送、骸王及其混種,留1費、老虎、塞拉、貼貼等橫鋪、架墻卡即可,也可留蕾米爾應(yīng)對瞬念757。

        大劣白毛,其他形態(tài)的對局趨向均勢。

        法師:法師主要形態(tài)為超越法和土法,目前超越法數(shù)量呈現(xiàn)減少的趨勢,土法數(shù)量激增。

        打超越法主要思路是擺爛,后手優(yōu)勢,對手會有3張3費不回血的恩寵,而自己可以通過蕾米爾跳費,中期白劍站場騙出對手的高攻貓,后面兩眼一閉開擺即可。走鋪場+buff搶血的思路也可,但后手的超越有3張恩寵和3張鳥回血,機會不大。

        打土法則是互拼牌序和運營。土法的資源非常之多,4費諾諾需要皇家這邊持續(xù)返場,對手萊莉獅子姐連拍也容易被壓死。但所幸攜帶李維和填充的土法較少,塞拉的魔免墻可以遏制搶血攻勢,之后靠蕭炎、火槍等卡返場,消耗完對手的進化點后,下白劍并把場站穩(wěn)(務(wù)必保血量),貼膜防黑魔導(dǎo)、找機會反殺即可。不要把寶押在擺哥身上,白劍才是核心。

        留牌方面,默認為土法,留塞拉、小虎、邊境騎士等任務(wù)、資源卡,可留白劍

        大劣超越,對土法為均勢。

        吸血鬼:鬼的主要形態(tài)為永火,混有少量自殘鬼和極少量鐘馗控鬼。

        對自殘鬼,在皇家有蕭炎和112后,曾經(jīng)的雙豬難題得到了較好的解決。現(xiàn)在的思路就是爆鋪,用1費衍生物去換斑比的蝙蝠,之后用火槍、白劍等卡返場站場。對方的血量并不高,場上多留幾個雜毛配合貼貼就容易合砍20。

        對永火鬼,重點對局,對于80%以上2費后才能展開的永火鬼,都應(yīng)該盡可能拿下。進化回合前,用蕾米爾、小虎阻擋攻勢,用112、劍閃去解場,不要鋪滿以免禮物無法給自己刷協(xié)作。進化回合優(yōu)先進化塞拉,對方場上有5攻應(yīng)優(yōu)先火槍,出白劍注意保6血,拖到出擺哥就近似自動勝利了。

        先手可以隨意出怪,因為對手后手瀉手牌不如先手快,不是很怕吃女仆,而且先手鋪怪便于幫忙解場。后手就需要謹慎了,1費就算有11也不要出,2費盡可能出蕾米爾或者2個1攻生物,盡可能不要出單個22,以免吃女仆直接血崩。

        留牌方面,默認為永火鬼,留塞拉、小虎、112,后手如無塞拉就不要留邊境騎士,先手在其他2張牌較好的前提下可留火槍。

        大優(yōu)永火,對自殘為均勢。

        結(jié)語:我一直以來都認為,每個職業(yè)的職業(yè)特性都應(yīng)該能在無限模式能夠組出一套將之發(fā)揮到極致的牌,如超越法,極致的增幅;自殘鬼,極致的自殘;葬送死,極致的葬送等等,如今看到中速皇在無限以新的形態(tài)再次活躍,作為一個開服就在玩、退坑回坑好幾次的老逼而言,是欣慰的。最早我并不待見這種所謂的墻皇,認為過于缺乏進攻性,進攻才是這個職業(yè)的主旋律。

        但客觀環(huán)境上,面對無限模式進化回合前就來勢洶洶的超展開,皇家的進攻端展開就要孱弱的多,相比之下毫無競爭力,一轉(zhuǎn)架墻茍活實屬無奈,但不可不承認是這個主打隨從產(chǎn)出衍生物的職業(yè)的一條明路。主觀感受上,職業(yè)全稱“皇家護衛(wèi)”一定程度上影射了這個職業(yè)的本職工作——履行守護職責。騎士應(yīng)當先舉起的不是劍,是盾。面對邪教異端,妖魔鬼怪,無數(shù)1/1的凡人團結(jié)在旗下,前赴后繼,保護著主戰(zhàn)者統(tǒng)帥,以鮮血鑄就榮譽,迎來最終的勝利,某種意義上也是一種凡人特有的傳奇史詩了,會讓人回憶起最早入坑時一些中二的、但又不能說不美好的幻想。

        感謝耐心看完如此冗雜而啰嗦的長篇大論,如有問題,可于評論區(qū)留言。

        本文標簽: 塞拉  死靈  騎士  otk  解場