索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-13 18:10:55作者:佚名
作者:NGA-稻人
先放一下自己的練度,小氪小肝,又有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,把主練的6位角色都拉到2階50級(jí)(方舟后遺癥)。目前練的這幾個(gè)狂和emp都是比較主流的,所以來(lái)分享一下使用心得。(科希并不是覺(jué)得菜不想練,是剛沒(méi)體力了無(wú)聊抽普池抽的,暫時(shí)練不起來(lái),看了下技能感覺(jué)挺強(qiáng)的,屬于那種破核爆發(fā)性角色,但是可能需要背板算boss時(shí)間)
推圖的話emp(艾米潘)想很多很好用,陣容我覺(jué)得常規(guī)來(lái)講需要1盾1奶2射手2戰(zhàn)士/刺客,其中起碼要2個(gè)以上有破核能力的,不然會(huì)挺折磨。
然后我想分析一下我玩的這幾個(gè)狂,剛開(kāi)服嘛,大家都推崇哈梅爾和迪蒙為t0角色,我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),白逸老板才是我心中的唯一t0。大伙之所以推薦可能是因?yàn)楣窢柡偷厦稍谒鶎俚哪毯投荜嚑I(yíng)算是最強(qiáng)吧,但是沒(méi)必要強(qiáng)行追求這倆,畢竟輸出和破核才是最重要的。
注意:以下對(duì)各角色的分析均出于我個(gè)人體驗(yàn),且各角色均為2階50級(jí)未解鎖專屬烙印、未升級(jí)技能的狀態(tài)。僅供參考,若有計(jì)算錯(cuò)誤或理解錯(cuò)誤還請(qǐng)大佬們不吝賜教。
哈梅爾
哈梅爾在我這存在感比較低,因?yàn)樗荒茌敵鲆矡o(wú)法阻擋,主線有兩關(guān)比較高光,比如說(shuō)炸彈人那邊可以和隊(duì)友硬抗不挪位,一會(huì)奶回來(lái)又能繼續(xù)扛。比較萬(wàn)金油吧,因?yàn)榕瘷C(jī)后能全圖奶就可以放遠(yuǎn)點(diǎn)不占位置而且自身有特性不會(huì)被人打,可以解放調(diào)查官技能,不用治療(真有人帶這個(gè)嗎?),常規(guī)推薦破核和充能,虐菜推薦背水,非常規(guī)就看地形特點(diǎn)找對(duì)應(yīng)的技能。在我這算t1吧。
迪蒙
迪蒙的話,在我這存在感也比較低。。因?yàn)樗€是只能阻擋2人,(我很好奇這游戲有初始阻擋3的嗎)我打算用那個(gè)阻擋+1的ssr烙印(氪金禮包里的)。戰(zhàn)斗起來(lái)的話,確實(shí)很肉,非常肉,經(jīng)常怪物練護(hù)盾都打不掉,但是朋友們沒(méi)必要因此強(qiáng)拉練度,先練輸出,把敵人都打死就不需要盾奶了。提一嘴他的二階解鎖的狂厄深化:場(chǎng)上的所有友方單位會(huì)獲得其自身護(hù)盾值0.5%的攻擊提升。
emm,乍一看這數(shù)值有點(diǎn)小啊,那么我們計(jì)算一下。我主練的6個(gè)角色都是一樣的2階段50級(jí),所以可以計(jì)算一下平均加攻幅度。迪蒙開(kāi)大招后才能給范圍內(nèi)隊(duì)友上護(hù)盾,把被動(dòng)一10%護(hù)盾滿上,我迪蒙5000血,計(jì)算一下給隊(duì)友加多少攻擊:
(10%+22%)*5000*35%*0.5%=2.8
僅僅2.8攻擊嗎阿sir,再把被動(dòng)二考慮上迪蒙20%生命時(shí)護(hù)盾效率最大時(shí):
2.8*(1+4*7%)=3.584
我的同練度的輸出手們平均攻擊力為440,那提升幅度即為:
3.584/440=0.81%
我的評(píng)價(jià)是以下六點(diǎn)。。。。。。不過(guò)即使不考慮這個(gè),確實(shí)已經(jīng)是個(gè)合格的盾了,給個(gè)t1吧。
白逸
我老婆t0,誰(shuí)贊成誰(shuí)反對(duì).gif 存技能可以達(dá)到驚人的連破六核的水平,與充能技能極搭,有白老板的話大家基本可以不考慮調(diào)查官的破核技能,因?yàn)榻o白逸充能放大破核心又能給調(diào)查官充能(好一個(gè)良性循環(huán)!)被動(dòng)加暴擊加傷害,破核的同時(shí)也有不俗的輸出,但是刺客身板較脆(非常脆,后期埃打幾下就要沒(méi)了)盡量放后點(diǎn)輸出。唯一的缺點(diǎn)大概就是移動(dòng)次數(shù)可能會(huì)不夠用,建議搭配烙印為自身移動(dòng)不消耗次數(shù)或加暴擊傷害的。多次穿梭戰(zhàn)場(chǎng)救我狗命四處破核,那音效那畫(huà)面不要太美??偨Y(jié),白逸yyds,t0
夏音+艾米潘
之所以把這倆放一起說(shuō)不是為了引戰(zhàn),而且她倆模組也不一樣,不存在上下位關(guān)系。主要是因?yàn)閑mp人手一個(gè),夏音又是up角色,大多數(shù)人的都有這個(gè)狂,所以來(lái)一起講講。這兩天不用我說(shuō),對(duì)夏音的強(qiáng)度質(zhì)疑那是鋪天蓋地,真有這么不堪嗎,先說(shuō)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),我目前各種資源關(guān)和主線(暫到第5章后段),一起上的時(shí)候夏音輸出占比都不如emp??蛇@是同練度的啊,ssr不如sr?那是哪里出了問(wèn)題呢,理論分析計(jì)算一下數(shù)據(jù)。
其中夏音攻速1.2,普攻倍率0.5,一個(gè)浮游炮倍率0.2
emp攻速0.75,普攻分為三段,平均每段倍率(1.28+1.28+0.85*2)/3=1.42
那么秒均輸出就能得出:
emp:1.42*0.75=1.065
夏+1炮=0.7*1.2=0.84
夏+2炮=0.9*1.2=1.08
夏+3炮=1.1*1.2=1.32
夏+4炮=1.3*1.2=1.56
由此可見(jiàn)常態(tài)化輸出,兩個(gè)浮游炮的夏音就比emp高了,但是emp技能機(jī)制是大招高倍率且暴擊,殺人后還能刷新,所以在前期章節(jié)里非??植溃喈?dāng)于精準(zhǔn)點(diǎn)殺,因此輸出占比較高,但是章節(jié)越往后,大招秒不了人,就觸發(fā)不了擊殺被動(dòng),輸出反而會(huì)降低。總而言之,還是各有特點(diǎn)吧,但是我還是感覺(jué)夏音有點(diǎn)菜嗚嗚,不能破核,倍率也不算高,范圍還短人一截,體驗(yàn)真不行,聽(tīng)說(shuō)蘭利還是emp上位,那得強(qiáng)到什么地步啊
總結(jié)一下,夏音在我這t1.5,emp個(gè)人給個(gè)t0.5吧。
卓婭
感覺(jué)強(qiáng)度中規(guī)中矩吧,往好點(diǎn)說(shuō)就是能扛能打,是破核之后的輸出手,陣容里不能全是破盾的,還得有負(fù)責(zé)破防后輸出的,卓婭是個(gè)不錯(cuò)的選擇。階段突破后的狂厄深化和被動(dòng)都是提高破防后的輸出,所以可以白老板/女仆/emp破防后把她換位過(guò)來(lái)開(kāi)大打輸出。排個(gè)t1吧。
角色個(gè)人體驗(yàn)就這些。游戲本來(lái)是想著蝗一蝗不氪金的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還挺好玩,不知不覺(jué)就氪了蠻多,那個(gè)局長(zhǎng)就任特供禮包,買了個(gè)6元的又出來(lái)個(gè)30元,買了又出來(lái)128,好像依次又出來(lái)168、328、648,然后才徹底買完。感覺(jué)里面的物資一般吧,練度慢慢來(lái)不急就沒(méi)必要買,但是648的禮包有自選ssr烙印(惡魔的低語(yǔ)),不如等級(jí)禮包。這游戲禮包是真的多啊,有毒,各位少看采購(gòu)辦。
暫時(shí)就這些吧,大佬們有補(bǔ)充的或者指正的么,感謝。