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      1. 最終幻想14:國服6.1戰(zhàn)場攻略簡單版

        更新時間:2022-08-14 15:11:00作者:未知

        最終幻想14:國服6.1戰(zhàn)場攻略簡單版

        作者:NGA-慕容曉夢



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        目前是國服6.1全新版本戰(zhàn)場(國際服6.18版本) 相對于之前戰(zhàn)場是技能全部重做,大冰血量調(diào)整,無敵返回會被秤砣等調(diào)整。

        [[6_1 PVP] 國服6.1戰(zhàn)場攻略(國際服6.18版本)(已修改)] 上一個帖子沒人看 一些內(nèi)容需要修改 近期戰(zhàn)場萌新是特別的多 預(yù)計賽季中期人會逐漸減少。這幾天稍微體驗了一下國服組排對撞 也測試了各個大區(qū) 各個職業(yè)的強度和易用性 結(jié)合國際服戰(zhàn)場。

        總結(jié)如下

        1戰(zhàn)場職業(yè)選擇

        如果是非質(zhì)量局(三家沒有組排也沒有指揮) 推薦以下職業(yè) ,騎士、戰(zhàn)士、黑騎、絕槍、龍騎、忍者、武士、白膜、占星、召喚、各職業(yè)數(shù)量可多可少,如果是質(zhì)量局推薦一下職業(yè)黑騎戰(zhàn)士龍騎為主力,白膜占星騎士為輔助,前者數(shù)量多,后者數(shù)量少。

        具體分析如下

        對于散人閘也就是非質(zhì)量閘來說 ,大多時間是靠抓落單,打小規(guī)模團戰(zhàn)或者夾擊來戰(zhàn)斗的 通常情況發(fā)生的是小規(guī)模的分數(shù)交換,所以單殺能力和開團配合能力比較重要,由各職業(yè)技能分析可得推薦職業(yè)是比較合適的,為什么不推薦其他職業(yè) 這個放到下面來講。

        對于質(zhì)量閘來說,大多時間是三家大團或者兩家大團打的是大規(guī)模的團戰(zhàn),發(fā)生的是大規(guī)模的分數(shù)交換,尤其是碎冰所有aoe能力和開團打團能力比較重要。

        逐個職業(yè)來說

        騎士真無敵悔罪是團隊回血,有短時間能打出大量aoe職業(yè)配合騎士會有明顯的回血效果,可用于強開團和團戰(zhàn)補血,因為真無敵的存在,開團不必多說還可保護黑騎進場不被控。

        戰(zhàn)士最好的破盾職業(yè), aoe連招可以保證一定血量優(yōu)勢蠻荒崩裂轉(zhuǎn)的很快,適用于快節(jié)奏打團的環(huán)境。

        黑騎,鎖血真無敵,10m聚人非常強力是指揮首選次選是龍騎戰(zhàn)士騎士,黑騎開團能力過于優(yōu)秀而傷害不低,在這個傷害過量的打團環(huán)境下是輸出的部分主力。

        絕槍 盾資很肉可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),可以稍微計算一下減傷,還是很強力的但大團傷害并不高并且大招不能吃藥故不在推薦之列,單體傷害足夠在散人閘可以考慮搶頭。

        白膜 40米激光炒股奶媽雙反制手段,遠程秤砣需要注意熾天祥擊需要沖到人群,對走位有更高的要求。

        占星 團戰(zhàn)的王,順發(fā)重力和順發(fā)奶增傷減傷傷害都有是非常全能的職業(yè),早在國際服6.1版本就有四排占星,然后占星重力被削。

        學(xué)者 擴散毒炒傷害蹭助攻,大招在打大團的時候用 要求較為苛刻。

        賢者 機動性較高 aoe需要貼臉,也可以科研大招可攻可防效果范圍是小隊的,需要搭配標點使用。

        武僧 打拳針對開盾的職業(yè)有較高的連招傷害,還有高臺踢人可以作為反制職業(yè)之一 劣勢是大團傷害不高,擊退容易打飛敵人難以造成擊殺。

        武士 aoe追擊能力優(yōu)秀 櫻花冰雪連使用得當(dāng)可以奶自己和群止步 還是比較有效果的 大招可以大團反制 也是不錯的。

        龍騎 雖然上天慢會被止步而導(dǎo)致不能移動 但其高額的大招傷害和不俗的團戰(zhàn)表現(xiàn)仍然是版本DPS答案 200w左右的龍騎就很厲害了。

        忍者 半血斬殺看著很美好,但連續(xù)斬殺的條件苛刻,作為反制手段又會被補藥限制 團戰(zhàn)只有火盾 逃跑能力優(yōu)秀 可以快樂科研。

        鐮刀 我不太會玩看技能單群都有,應(yīng)該是三個aoe爆發(fā)傷害比較高,大招可以恐懼驅(qū)散敵人同時破盾,效果其實一般需要第二個dk配合。

        詩人 同忍者可以科研團隊增傷增移速,還可以吧。

        舞者 打的比較累 手短 走位要求也比較高 群魅惑也不錯。

        機工 雙狙狙掉脆皮 還可以 已被制裁 平常傷害不行 可以摸獎。

        黑魔 也可以炒,較長時間的的團戰(zhàn)傷害不低 團戰(zhàn)前必有大,對機師要求比較高。

        召喚 遠程控制大招對齊可以積累戰(zhàn)意 但容易被針對,可以混淆對面視野。

        赤魔 單體摸獎 可以科研 沉默還是可以的 團戰(zhàn)并不強。

        綜上 質(zhì)量局對于走位要求比較高 傷害基本是過量的 請合理安排技能釋放 謹慎跟火。

        這版本戰(zhàn)場應(yīng)該是和5.18一樣 后續(xù)應(yīng)該還是調(diào)整戰(zhàn)場的補正系數(shù) 沒什么新東西 希望所有職業(yè)都能在戰(zhàn)場有一席之地吧。

        本文標簽: aoe  龍騎  戰(zhàn)場  騎士  團戰(zhàn)