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      1. 《游戲王:大師決斗》燒血、黃金國上20階杯賽心得附燒血教學

        更新時間:2022-08-15 15:11:57作者:佚名

        《游戲王:大師決斗》燒血、黃金國上20階杯賽心得附燒血教學

        作者:NGA-ismirage

        先上圖





        順帶統(tǒng)計下自己19>20遇到的對局 : 旅鳥、甲蟲騎兵、恐啡肽、ddd、 調(diào)皮、雷龍、黃金國、閃刀姬。

        從11階這幾天開始爬上來,大概在18階開始真正感受到不好爬,大家打牌感覺上真的比天梯嚴肅的感覺,每一動都會認真思考,畢竟升階的機制很坑爹。

        我自己在認真開始爬到現(xiàn)在也從19掉回過一次17,反正調(diào)整心態(tài)再從17慢慢爬就行了,剛好掉到保底可以練一些其他牌。

        整體環(huán)境最大宗是旅鳥,再來18到20的勇者調(diào)皮也相當多,體感比天梯的環(huán)境嚴苛些。

        這次我用了三套在打,前面用源數(shù),19階前用燒血,后面用燒血跟黃金國交錯打。

        本來想全程用燒血打上去, 但是后來發(fā)現(xiàn)環(huán)境的國沒版上看到的那么多,就決定最后跟燒血交錯上,結果還是撞到一場內(nèi)戰(zhàn)打到天荒地老。

        卡組圖 :



        大致跟上個月打天梯上分用的差不多,ddd社長意外還用到兩場,持久戰(zhàn)疊狙擊王再上疊3素材有機會發(fā)到兩次效果,算是個惡心的小定場。

        打了四場除了一場ddd我操作失誤外全勝,除了調(diào)皮不太好打之外都挺好爬的 不過應該會遇到不少內(nèi)戰(zhàn)這點會有些痛苦現(xiàn)在kc還是天梯我都優(yōu)先上金謙壺。

        現(xiàn)在大伙陣越做越大。

        后手翻三大概率不中康 找大寶貝或是關鍵貼紙破局比較好用。



        這套學問比較多其實操作起來蠻吃觀念,除了BO1優(yōu)勢之外不算打得很輕松(意外發(fā)現(xiàn)造價還不便宜。

        首先先后手各有好處,一切看起手,桑達伊恩、大寶貝是后手牌,貼紙多上手自然是先手好處比較多。

        貼紙只是穩(wěn)住場面用 有機會一卡定死人但是在這套里并不可靠。

        王敕的副作用其實對我們挺傷的 但是基于強大的封鎖能力還是踢不得。

        玩這套的主要原因也是因為不怕擲硬幣,所以我個人是正面看心情選。

        什么機槍之類的燒血坑因為效益過低就不放了 有放過朔夜時雨但是有鑒于打鳥是廢件還是拔了。

        起手有牢頭就優(yōu)先發(fā),蓋打草也不用怕沒辦法觸發(fā),打草是逆風翻盤用的跟我們的主要戰(zhàn)略沒什么關系,主要拉壺跟天龍雪獄。

        這套雖然有打草讓掃后臺有機會轉虧為盈 但是各種坑還是需要牢頭保護。

        (這套自己的血量就是資源帶不起神宣) 況且打草容易吃灰。

        每張卡要不要去觸發(fā)可以用2000血當基準線,一張卡能換2000以上的血就是賺的,當然解場的時候2000血以下也要用。

        有一個combo是用次元壁燒到血可以立刻觸發(fā)妖龍燒兩倍傷這套用出來基本上就贏了。

        注意次元壁在發(fā)動的時候如果連鎖其他會打斷攻擊過程的牌會空發(fā)。

        * T1最好把自己偽裝成黃金國在打(牢頭大寶貝蓋蓋蓋)這樣就有個資訊差對手不會堤防你的魔法筒跟次元壁,不過開破壞輪的時候大概就露餡八成。

        重要單卡 :

        1. 時械神桑達伊恩 : 牌組真正的核心,集燒血、定場、解場于一身,不推薦用其他時械神取代。

        因為是尊貴的4000攻(就他是UR不是沒道理),可以撞怪解場,中無效系也不會變0攻被打死,后手解一張燒2000是最好的起手式,到T3要回牌堆的時候開技抽直接變4000大拳頭留在場上。

        注意是通常召喚會跟大寶貝自肅卡到,基本上可以用這張解的就先用這張解。

        2. 妖龍 : 收頭擔當,整組牌最陰的手坑燒,配合其他攻宣坑有機會一套帶走,通常直接選燒對面,但是對手場攻不小的時候,要去計算是不是選回血才有機會贏,如何使用是這套最難的地方。

        3. 墓穴洞 : 最適合這套的針對坑,容易對應到主流的展開還不容易被猜到,隨康附贈2000血傷害,經(jīng)常逆風突然觸發(fā)打了2000收頭,尤其對手對打草丟灰的時候最舒服。

        4. 破壞輪 : 記得是同時燒雙方的血別老想著去貪3000攻大怪的燒,要注意血量會不夠用我們還需要被打來觸發(fā)妖龍收頭。

        5. 打草惹蛇 : 功用基本上是防掃后臺加上額外很空除了疊大炮之外沒什么可放的,打鳥或是任何打點不高又不放壞獸的牌優(yōu)先出RR脆皮雞,如果對面有打點3500UP又不是超量卡組的話可以考慮出推土機。

        如果對手第一動直接掃可以出異星戰(zhàn)士 其他打草??拖?000攻花札衛(wèi)、水晶幻透翼都可放,不過一定還是最常出脆皮雞就是。

        重要對局 :

        1. 旅鳥 : 先手很簡單就是貼貼紙,后手通召圣德芬可以撞掉結界像讓其他怪可以跳,比較頭疼的是旅鳥下級打點都很低貼紙封住之后收頭比較難。

        有機會被抽個風就翻盤,滿手紅的話后手挺糟的這套沒賺牌手段只能壺+生抽所以被風帝彈后臺很傷。

        2. 調(diào)皮 : 先手最可靠的就是蓋墓穴洞要是還上手兩張以上大概率按在地上打,康第一個連結素材大概率直接打斷,后手就是聽天由命。

        水娃補到一次1000就準備要左上了大抵就是G或是靠后手牌穩(wěn)住之后用貼紙定場,先天不利,對手的定場牌還可以二速解放躲燒。

        3. 勇者系統(tǒng) : 后手直接通召桑達伊恩撞掉獅鷲牢頭就可以動了,考慮在勇者出來的時候就破壞輪炸掉避免被跳獅鷲。

        4. 電腦界 : 不大好打所幸這回沒撞到幾場,朱雀還可以自炸怪來避免被燒,法法沒有宣光的話妖龍?zhí)聛磉€是有點機會的。

        以上,希望大伙別看到陰間牌就唾棄 這套其實是一不留神就會走遠的,計算燒血攻防是其他紅坑牌體驗不到的對局樂趣。

        在BO1用攻宣坑陰人一把的感覺也挺爽的。