索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-16 15:11:06作者:未知
作者:NGA-UID63904673
一、卡(毒)平砍的來源
舉個示例:以1.8主手為例,如果急速等級加速比例為1.2的話,此時我們的主手攻速為0.812,那么毒傷BUFF收益我們可以按照以下表格計算:
以3星毒傷為為例,4秒buff期間:93%的概率可以砍5次,7%的概率砍4次,平均4.93次,那么有沒有辦法每次毒傷打出去都能使我砍5次?
當(dāng)然可以,只要我們在主手平砍還剩余0.93*0.812=0.755秒內(nèi)打出毒傷就可以使得每次的3星毒傷都能砍出5刀平砍。于是有了卡平砍的操作,因?yàn)樯隙靖怕矢唿c(diǎn),就叫卡(毒)平砍吧。
二、慢快和雙快和卡速效(平砍)的單次收益
由于精華貼提到過刺殺賊武器選擇的問題,即慢快和雙快都有可能。那么該監(jiān)控那把武器還是有一定區(qū)別的。
我們可以通過卡速效的收益計算來找到答案??ㄋ傩沟梦覀兠看味緜极@得BUFF時間內(nèi)的最多平砍次數(shù)。
卡速效收益=1(刀)*(毒傷BUFF上毒概率-非毒傷BUFF上毒概率)*速效平均傷害。
其中變量為 毒傷BUFF上毒概率-非毒傷BUFF上毒概率 ,跟武器攻速以及毒藥有關(guān),以常見的(匕首)武器攻速為例:
可以看到,雙快(1.4武器)情況下,監(jiān)控致命毒藥武器卡平砍,其余情況監(jiān)控速效毒藥武器卡平砍。
同時雙快由于其武器同速,我們可以通過卡武器同速和卡平砍獲得雙倍收益。
三、卡速效(平砍)的DPS提升
這里我使用飛鳥模擬器的實(shí)際任意的一個測算結(jié)果做參考進(jìn)行數(shù)據(jù)分析:
預(yù)估1.4/1.4(沒有DPS的預(yù)測數(shù)據(jù)所以只能調(diào)整攻速,其余按1.8/1.4計算)。
可以看出該部分的DPS提升是一個很不穩(wěn)定的數(shù)值,這個數(shù)值會伴隨著攻速的變化出現(xiàn)很大的差異。
根據(jù)我的多次模擬,針對雙快武器卡平砍的提升,最高能達(dá)到0.55%左右,針對慢快武器最高能達(dá)到0.37%左右。總之這部分的收益還是可觀的。(對比3+循環(huán)和4+循環(huán)其DPS的差異其實(shí)也就這么多)。
四、卡速效(平砍)注意事項(xiàng)
監(jiān)控武器:
慢快武器監(jiān)控慢速武器,雙快武器同時監(jiān)控。
卡同速:
針對雙快武器或者武器攻速倍數(shù)情況,追求雙倍收益的話,需要使用卡武器同速宏。這點(diǎn)在70的增強(qiáng)薩里面使用的情況比較多,同時更方便的是不需要卡出主先副后。直接使用增強(qiáng)薩的一些宏就可以了。
操作窗口時間:
操作時間指的是釋放毒傷技能的時間窗口,我們可以用求余公式:窗口時間 = MOD(BUFF時長/常規(guī)武器攻速)。
下表做了部分枚舉:
建議使用場景:
如上表所示,可以看到當(dāng)急速等級加速比例超過14%之后,不管是4星毒傷還是3星毒傷都會有極高的DPS提升。所以當(dāng)急速等級超過450都可以試著去卡速效(平砍)。
操作說明:
我也知道這個操作很難,沒wa基本是做不到的。恩.....那拭目以待?現(xiàn)在欠兩個wa了,這個我會在大家開始80進(jìn)團(tuán)本前補(bǔ)充。
不過不用wa的話,那就卡平砍最后0.1-0.2秒釋放毒傷一定沒問題。獵人玩過吧,卡最后0.1秒,反正差不多就這個樣子了。
能量溢出風(fēng)險:
目前來看,1.8的武器,戰(zhàn)斗攻速可能也在0.9以內(nèi),所以實(shí)際等待的時間要低于這個值。這個時間溢出風(fēng)險還算可控。同時高窗口時間意味著低收益。至少在我建議的14%以上,溢出時間只有0.4,這點(diǎn)時間回能不超過10。
引申意義:急速的階段性收益:
其實(shí)是有這個東西的存在的。不過目前看到比較具有使用價值的就是14%(450)這個值了,我前面已經(jīng)說了。1.26-1.28附近可以靠操作提升的空間不大。
至于說要不要配裝的時候一口氣堆到14%去或者從14%一次性懟到28%去,不推薦。這部分只有0.5%,請一定記住。這點(diǎn)很少很少很少很少。
五、卡速效(平砍)輔助工具
卡同速宏:
在每個技能宏前面補(bǔ)充:/startattack,僅同速武器或者攻速呈整數(shù)倍(2.8/1.4;2.6/1.3)使用。
退條宏:
/tar player。
/targetlasttarget。
/startattack。
可能會用到,如果起手卡同速。
卡平砍wa。