索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-17 15:11:24作者:未知
作者:NGA-yugizenki
前言
大家好,我是猛虎破柙。最近我去10.0的測試服研究了一下盜賊的新天賦機制,并進行了簡單的測試,稍微有了一些心得,來跟大伙分享。
這篇帖子我想主要聊聊我對新天賦樹的理解、敏銳純單體和純aoe兩個方向上的build構(gòu)思。
新天賦樹尚未穩(wěn)定
目前測試的版本為44999,還處在版本的前期,天賦樹有可能還有幾個結(jié)構(gòu)上的改動。
一定會增加的是選擇節(jié)點。目前三系天賦都還沒有選擇節(jié)點,而觀察目前已經(jīng)出的其他職業(yè)的天賦樹,都有5個左右的選擇節(jié)點,并且是非常關(guān)鍵的天賦。結(jié)合盜賊設(shè)計師同時是DH的設(shè)計師并且DH的天賦還沒出的情況,我認為設(shè)計師在工作效率上是非常有問題的。這可能會導(dǎo)致盜賊的測試不充分,迭代緩慢,上線時bug頻出。
有可能的改動是調(diào)整天賦位置。從初期看來天賦樹的設(shè)計是有一些設(shè)計風(fēng)格的,比如說敏銳專屬左中右分別強化的是攢星技、影舞、終結(jié)技,刺殺的左中右分別是物理、毒、流血。但經(jīng)過一次調(diào)整后,有些地方就打破了這些設(shè)計風(fēng)格。所以我推測設(shè)計師還會是以天賦位置的合理性為準。
新天賦樹帶來的改變
第一是build太過復(fù)雜。新天賦樹相當(dāng)于不同專精的特性都能同時出現(xiàn),以前同層的天賦都能同時出現(xiàn),曾經(jīng)的橙裝特質(zhì)裝導(dǎo)靈器盟約技能都能同時出現(xiàn)。天賦之間聯(lián)動復(fù)雜,需要測試的東西很多。大量的機制讓能聯(lián)動的天賦之間形成復(fù)雜的收益乘區(qū),有可能出現(xiàn)無法有效控制強度的build。
第二是輸出、生存、團隊輔助不可兼得。目前的天賦樹在低層可以選擇一些過路的生存和團隊輔助向的天賦外,在中高層有大量的輸出天賦點不過來。最關(guān)鍵的還是假死天賦的位置,不再是所有build都能擁有的天賦了。
構(gòu)建build的思路
一開始我點這個天賦樹有點暈頭轉(zhuǎn)向,感覺又要選路線,又要選天賦,又要保證每層的天賦點數(shù)夠非常拙荊見肘。用編輯器玩了半天后,稍微發(fā)現(xiàn)一點規(guī)律。先定好想要的核心天賦,然后填充必要的過路天賦,最后再多個可選天賦中挑選剩下的。當(dāng)然走不同的過路天賦,后續(xù)的可選天賦也會略有不同,需要分開討論。
敏銳的新天賦
9.0版本我大密團本基本都是用敏銳,還算了解跟目前版本的差異,所以聊聊天賦中的一些新變化與簡單的測試。
菊花茶:設(shè)計師問答中說會改,后續(xù)觀察。
強化背刺:背刺暴擊加洞悉。設(shè)計師問答中的87條,說可以在沒點洞悉的情況下觸發(fā),實測不能觸發(fā),后續(xù)觀察。
虛帷之觸:新天賦,10%魔法傷害。由于糾纏暗影(鸚鵡后背刺增傷且為暗影傷害)和玄黑秘釀(自然和流血傷害轉(zhuǎn)為暗影傷害)的存在,敏銳的魔法傷害比例可能達到很高的程度,這會是一個很優(yōu)質(zhì)的天賦。
暗影增傷:新天賦,割裂增加1目標(biāo)。為敏銳的垃圾雙目標(biāo)增添了一抹可有可無的亮色。
黑暗帷幕:新天賦,潛行帷幕使小隊和團隊成員移速增加50%。設(shè)計師說不會給敏銳團隊輔助,但是又出現(xiàn)了這么一個在分支上天賦。實測不會給自己增加速度。如果戰(zhàn)斗中當(dāng)一個群奔用還要消耗一個消失且不能輸出,非常愚蠢。
第一支舞:新天賦,暗影激活給4連擊點。感覺沒啥用。
命中注定:新天賦,背刺暗打延長符記0.5秒。按照1暗打1刺骨來算,符記可以延長3秒。按照2暗打1刺骨來算,符記可以延長5秒。武器掌控觸發(fā)可以延更多。基本覆蓋不了雙影舞,略可惜。
遁形無跡:新天賦,消失額外1層。跟提神影塵聯(lián)動,很不錯,后續(xù)介紹。
血管穿孔:新天賦,暗打使背刺傷害提高35%,可疊3次。背刺為主要輸出的核心天賦。
狂熱鞭笞:提供的屬性為精通了,與右側(cè)的aoe天賦聯(lián)動較深。
提神影塵:新天賦,其他技能減少20秒冷卻。以前作為橙裝時在PVP中很有用,現(xiàn)在PVE中帶CD的技能也多了不少,算是優(yōu)質(zhì)天賦。敏銳帶CD的輸出技能有符記、影舞、暗刃、冷血、死標(biāo)、茶、敗血、袖箭風(fēng)暴、狂熱鞭笞。
糾纏暗影:新天賦,影舞結(jié)束增加背刺100%傷害并作為暗影傷害,每秒衰減0.4%。目前這個描述應(yīng)該不準確,實測1點天賦時是獲得50層buff,每層增傷1%,一開始掉3層,之后越掉越快。2點天賦時還有bug。這個天賦也可以算是背刺流派的核心。
暗影迷霧:新天賦,潛行消失影舞會釋放迷霧,穿過會刷新暗步并超載一個連擊點。目前還沒實裝。想象了一下,最好要跟雜耍配合,收益實際很小。
玄黑秘釀:自然和流血傷害轉(zhuǎn)為暗影傷害,并且傷害增加20%。跟新傷害結(jié)構(gòu)相性很好的天賦。
敏銳純單體build-核爆背刺
設(shè)計師訪談88條說糾纏暗影可能被砍沒,但是我覺得這個設(shè)計算是非常有趣的,通過一些資源運營打出爆炸傷害的背刺,體驗是非常棒的。而且如果你說不想影舞中打背刺,那么為什么新的血管穿孔是3層,而不是原來的6層呢,這豈不是自相矛盾,或者就沒想清楚。
該build主要思路是通過消失減cd攢出可連續(xù)釋放的2符記3影舞,通過攢星技加成類天賦(加暴擊、爆傷)、爆發(fā)類技能加成(影舞增傷、符記加暴擊)加成背刺類(腐化印記50%、糾纏暗影100%、血管穿孔105%)對背刺增傷,先用1影舞鋪墊出糾纏暗影,再在23影舞打出多個高質(zhì)量的核彈背刺。在起手2層消失的情況下可以打出3符記4影舞。能量問題還沒仔細計算與實際驗證。平穩(wěn)期疲軟是這個build的問題。
可調(diào)整的天賦(潛行者):封印命運、茶、精力、敏銳、6星。
可調(diào)整的天賦(敏銳專精):幽暗之刃、第一支舞、敗血刃傷、暗影迷霧。
騷想法:
由于天賦提供了大量的暴擊,所以洞悉就靠背刺出,不點洞悉和雙影舞。甚至可能點了幽暗之刃,洞悉對背刺根本沒收益。
簡單算一下背刺暴擊率:致命精準10%暴擊、致命偷襲3%暴擊和30%爆傷、強化背刺15%暴擊、符記10%暴擊、基礎(chǔ)屬性假設(shè)20%暴擊。這樣常駐48%背刺暴擊,符記時58暴擊。有腐化印記時100%
敏銳純AOEbuild-溫敏plus
基本思路跟9.0的溫敏基本一致。主動技能多了冷血、影分身,被動效果都是純純的數(shù)值增加,并沒有什么技巧性的天賦,玩過9.0的一下子就能上手。