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      1. 《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

        更新時間:2022-08-18 15:11:24作者:未知

        《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

        作者:NGA-冰河葬離心丶



        注:因本文涉及劇透,進行了幾處折疊,可能會影響頁面觀感,讀者見諒。



        “南極,1964。白雪皚皚的蒼茫之中,男人艱難前行;鱗次櫛比的青紅之中,女人守望相助。往事浮首——愛情與事業(yè),人性與成長,戰(zhàn)爭與反戰(zhàn),政治與抗爭……極圈以南,夢境向北?!?/p>

        把游戲做成了電影

        State of Play把游戲做成了一部冗長的電影,在電影里運用蒙太奇式的插敘敘事手法將“過去/劍橋”和“現(xiàn)在/南極”兩條不同時間線的故事糅合到一起,風雪與細雨,雪原與街道,鈾礦場與游樂園。

        南極站與辦公室……過往的故事仿佛夢境一般插在南極冒險的中間,時空的錯位感構(gòu)筑出截然不同的兩種氛圍環(huán)境,同時產(chǎn)生一些只可意會的暗喻內(nèi)涵,拔高了整個作品的層次感和節(jié)奏感。





        這種做成蒙太奇電影的手法看似美好,但也有問題。在這部“電影”里,玩家就只是一個在上維空間觀測著的冷漠旁觀者,除了一些重大決定,大部分時候的情緒選項并不會對劇情走向產(chǎn)生影響。所有的故事仿佛定好了一樣,只能看著他發(fā)生,而不能投入其中,參與其中。

        這算是游戲的優(yōu)點嗎?肯定不是。雖然這種敘事劇情向游戲本來就沒有太多的選項給玩家,多一份選擇就多一份功夫,但總歸游戲還是要注重互動性和交互感的,不能一味地把玩家排除在外,在本作中,這個功力淺了。

        劇透 ...更何況,這部悲情電影并沒有一個好的結(jié)局,就像玩galgame只有BE,總是會讓人難受嘆惋、甚至惱怒。



        極具特色的畫面張力

        簡約化,本作的美術(shù)風格給人一種獨樹一幟的感覺,非常的簡約,并沒有著重勾勒面部、建筑、場景的細節(jié),而是著重于色彩對比、陰影處理等烘托氛圍的表現(xiàn)方式,把簡約化模型作為畫面的主要表現(xiàn)形式。(低情商:省經(jīng)費)

        噪點,將游戲畫面做舊,這種復(fù)古的畫面設(shè)計把冷戰(zhàn)時期那種不清晰的質(zhì)感拔高,呈現(xiàn)出一種“時過境遷”的年代感。

        色彩,是本作畫面張力的另一處體現(xiàn)。本作的色彩較為鮮艷,雖然在噪點的影響下看上去飽和度不算太高,但產(chǎn)生的色彩對比讓本作極具直觀的視覺沖擊力。





        陰影,本作處理陰影的手法也非常巧妙,特別是在房間里,聚光燈式的打光方式,圓形畫面外的陰影令人恐懼,而在狹隘的空間中聚焦到一處的視覺表現(xiàn),非常地壓抑。





        夢境切換,記憶輪轉(zhuǎn)

        本作最大的特點,就是在某些場景之間,會在兩條線之間不斷切換,而不是一個故事講到底。

        這個兩條線切換轉(zhuǎn)場的手法,在節(jié)奏上做到了極致的壓迫感。試想著這樣一個場景,伴隨著BGM逐漸昂揚,原本在茫茫雪原開車艱難前行的你,突然切到與女友坐在車上甜言蜜語,前面雪原場景的悲涼余味還未消散,就已經(jīng)進入了下一個心境,壓迫著你的神經(jīng)逐漸適應(yīng),這種沖擊力是無與倫比的。

        看似毫無關(guān)聯(lián)的兩條線,其實在很多細節(jié)上水乳交融,再加上主角都是同一個人,這種切換方式并沒有讓我產(chǎn)生很強烈的異樣感,雖仍覺得稍稍有些繁多且突兀,但并不影響總體的劇情觀感。



        一些思考

        人活在世,除了最重要的生與死,總要遭遇各種各樣的事情,想要過得完全稱心如意,真的很難。

        以下是關(guān)于本作所涉及文學內(nèi)核的一點不成熟不深刻的思考,涉及劇透,歡迎玩過的玩家探討。

        劇透

        一、“聞君有兩意,故來相決絕。”

        愛情與事業(yè)的取舍,男主選擇了后者。游戲快要結(jié)局的時候,選擇前往南極的男主,在曾經(jīng)的咖啡店前,女主前來相決絕,銘記在過往時間里的一個個決定,被女主一一否決,兩人之間的羈絆逐漸斷離,最終在雨夜四散飄零。





        男主有過糾結(jié)嗎?有,他也想跟教授說,保留文章上的名字,也有試著為女主做些什么,可在某些無能為力的事情面前,這個因童男境遇而生性軟弱的男人,選擇了一路向南。



        很顯然,因為小時候父親的苛責,男主生性軟弱、被動,沒主見的他只能最終“選擇”傷害女友,擇取了更加趨利、也有些無奈的選項。

        這種與性格、與環(huán)境相關(guān)的抉擇,將男主的性格展現(xiàn)得淋漓盡致,也有一股時代環(huán)境下無力感和滄桑感,就像羅密歐與朱麗葉、安妮與喬,彼得和克拉拉也因為某些原因,最終無法成為眷屬,雙宿雙棲。

        而在飛機起飛的時候,視野里逐漸離去的克拉拉,以及想要呼喊的彼得,充斥著滿腔遺憾,也為故事收了個令人難過的結(jié)尾。



        二、“時代的每一粒塵埃,落在每個人身上都是一座大山。”

        政治斗爭,與個人命運。這只是一篇游戲評測,并不想多談?wù)撜蜗嚓P(guān)的東西,就簡單提幾句。本作將故事放置于冷戰(zhàn)的大時代背景下,故事間充斥著美蘇博弈、核威脅等當時。其實,大國博弈并不是個人能決定的,但卻著實影響著萬千人的個人命運。

        而核武器,更像是達摩克利斯之劍,震懾著所有人,不可望,也不可及。但恰恰是本作的人物與故事,如冷戰(zhàn)、核武這種可以載入史冊的大事件,有著藕斷絲連的關(guān)系——平權(quán)游行懷疑與敵對方有聯(lián)系、云層輻射論文研究矛頭直指南極隱秘的核試驗。他們雖是小人物,但也是時代的參與者。

        在筆者看來,盡管作者設(shè)定了這么個宏觀大背景,且與“卑微”的小人物產(chǎn)生了聯(lián)系,但更多的只是體現(xiàn)了對敵人膚淺的仇視、對冷戰(zhàn)表層的認知,并沒有討論更深層的東西(“因素、方式、結(jié)論”三元論的思考程序),整部作品玩下來。

        筆者的感覺就是:這個“冷戰(zhàn)”背景只是為男主受困于南極提供了個正當?shù)睦碛?,游戲的大片筆墨用于彼得和克拉拉的情感描寫,彼得和朋友、教授的對話,以及南極的境遇。





        除了這兩點,其實還有平權(quán)的思考,女主等女性為了平權(quán)而所做的努力。同樣的,男女主在這點上的分歧,也是分離的導(dǎo)火索,起到了比較重要的推進劇情的作用。



        后話

        你有多久沒看電影了?

        受制于時間、心情、人選、質(zhì)量,筆者已經(jīng)很久沒有看電影了。以前每次看完電影,總想寫點什么,寫了寥寥幾字,又了了刪去。

        總歸是文字底蘊不夠深厚、情感不夠充沛,寫出些貽笑大方的話語,自己就紅了臉。

        而看完《極圈以南》這部不一樣的“電影”,留下的感觸以游戲評測的形式在上方提及,也算是厚著臉皮寫了點不三不四的東西,還望能入各位讀者的眼。

        三四個小時的“電影”式游戲,特色畫面配上頂級音樂,呈現(xiàn)了出非同尋常的視聽體驗,頻繁的插敘敘事手法畫就了“波浪號”形狀的節(jié)奏起伏,盡管結(jié)局有待商榷,內(nèi)核并不深刻,總歸是一段完整且留有韻味的故事。



        本文標簽: 極圈以南  游戲  南極  電影