索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-08-18 18:13:07作者:佚名
據(jù)外媒gamerant消息,多年來的大量研究表明,電子游戲暴力與現(xiàn)實世界的暴力行為之間沒有直接聯(lián)系,但這并不意味著電子游戲不會讓人生氣。由于其競技性,無論玩家的對手是真人還是電腦,都難免會因失敗或角色死亡而生氣。
根據(jù)一項新的研究,超過一半的游戲玩家每周至少經歷一次“極端、無法控制的憤怒”,這項研究由來自time2play的 Ben Treanor進行。在研究中有1046名游戲玩家接受了調查,參與者的平均年齡為28.6歲,每周平均花在游戲上的時間為14.9小時。
56.4%的被調查者稱每周有一次與游戲相關的極端憤怒,研究發(fā)現(xiàn)Xbox和《使命召喚》游戲玩家更易怒。18.4%的玩家表示他們一怒之下破壞了某些東西,25.5%的人稱他們還因電子游戲而“對所愛的人大打出手”。
23.5%的受訪者表示《使命召喚》最容易讓他們憤怒,這樣是有道理的,因為這是一款高競技性游戲,并且玩家還需要與外掛作斗爭。值得一提的是,R星的《三男一狗》居最后一名,只有19.4%的玩家會因這款游戲生氣。