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      1. 《暗黑破壞神:不朽》獵魔人,打混沌秘境的一點(diǎn)體會(huì)

        更新時(shí)間:2022-08-19 18:10:57作者:佚名

        《暗黑破壞神:不朽》獵魔人,打混沌秘境的一點(diǎn)體會(huì)

        作者:NGA-blueeagle

        獵魔人,打混沌秘境的一點(diǎn)體會(huì)

        昨天更新后,晚上第一次打混沌秘境,經(jīng)驗(yàn)雖不多,但打得比較認(rèn)真,一次順利通關(guān),談下體會(huì)。

        一、聲明

        這個(gè)體會(huì)僅針對(duì)獵魔人,其他職業(yè)不一定可借鑒,根據(jù)一些反饋,混沌秘境對(duì)遠(yuǎn)程友好,對(duì)近戰(zhàn)苛刻,可能有人會(huì)說(shuō)DH打這個(gè),不是有手就行嗎,那我覺(jué)得你說(shuō)得對(duì)

        二、我的經(jīng)歷

        (1)BD

        初始技能給的是移動(dòng)攻擊、多重射擊、繩索、箭塔和刀扇陷阱。

        從1級(jí)到巔峰50,我一直使用的是憎恨流,箭塔和刀扇陷阱一次沒(méi)用過(guò),所以前5層的時(shí)侯是在邊打邊研究技能怎么使用,仿佛玩了半個(gè)新職業(yè),這種隨機(jī)Build的感覺(jué)還挺有樂(lè)趣的

        (2)彎路

        彎路1:初期理解金幣和裝備時(shí)走了一些彎路,所有錢用來(lái)升級(jí),過(guò)快地攀科技,前期只拿了主手、副手和一個(gè)帽子,沒(méi)穿胸甲、肩膀和褲子,光著屁股打了6層,導(dǎo)致在前期很簡(jiǎn)單的時(shí)侯丟了2條命

        彎路2:在打屠夫BOSS時(shí),過(guò)于大意,以為和平時(shí)挑戰(zhàn)秘境、不朽秘境時(shí)的感覺(jué)差不多,被連秒了2次,導(dǎo)致到10層的時(shí)侯就已經(jīng)只剩下1條命了

        (3)幸運(yùn)

        好在第12層時(shí)科技已升滿,6部件全部換上了5星裝備,每關(guān)都補(bǔ)滿血,遇到的BOSS也還NICE,有驚無(wú)險(xiǎn)地全通

        最后1/6抽獎(jiǎng),終于搖中了奔狼肩,一直打到巔峰50級(jí)都沒(méi)出來(lái),在這里送了一個(gè),比較滿意



        三、經(jīng)驗(yàn)體會(huì)

        1、資源運(yùn)營(yíng)

        混沌秘境的資源主要是兩種:6條命,和15層里的金幣

        理想狀態(tài)是在到達(dá)15層時(shí),花光所有的金幣,保留盡量多命,全部換成6件5星最優(yōu)裝備,來(lái)確保通關(guān)

        金幣主要是三種用途:

        (1)買裝備

        (2)攀科技升級(jí)(買幸運(yùn)護(hù)符升裝備等級(jí))

        (3)花錢加血(每次只能補(bǔ)2/3左右)

        建議金幣運(yùn)營(yíng)的基本原則:

        (1)每到新的一層都優(yōu)先選擇升級(jí),直至升到10級(jí)

        (2)在每個(gè)小關(guān),如果有空缺的裝備,就拿裝備,如果只是升1、2星,那就不換,改為拿錢

        (3)1-5級(jí),前期,用命換錢,不花錢補(bǔ)血(因?yàn)榍捌谘a(bǔ)血費(fèi)用的資源占比很高),用微操爭(zhēng)取無(wú)傷,如果失誤了就用命耗,要保證前期的科技

        (4)6-12級(jí),中期,根據(jù)體感(比如打不動(dòng)了或怪打得疼了)開(kāi)始更新裝備,建議每次更換裝備都要升3星,過(guò)于頻繁地更換,打折虧損得厲害

        (5)12級(jí)之前,后期,用錢保命,每次血量過(guò)半都要花錢補(bǔ)回來(lái),科技爭(zhēng)取升到10級(jí),這樣后面就有足夠的機(jī)會(huì)補(bǔ)齊6件5星

        2、BUFF

        每過(guò)幾關(guān)(忘記具體幾關(guān)了,大家可以補(bǔ)充下)擊殺BOSS后,可以給BUFF,我昨天最后是帶著4個(gè)BUFF打完的15層

        優(yōu)先選擇減傷20%、移速+20%、閃避20%這種比較常駐的自身BUFF

        3、裝備選擇

        (1)首先,前期從0到1,有啥穿啥,穿上再說(shuō),別像我一樣,半裸打了6級(jí)

        (2)其次,根據(jù)技能優(yōu)化搭配,至少要有1個(gè)冰霜減速的、最好有火多重(后期還需要DOT磨一些精英怪或BOSS)

        (3)最后,前期盡量別花錢刷新裝備,刷新的動(dòng)作盡量在13層以后,富裕了再說(shuō)

        4、技能操作

        總體來(lái)講,就是兩個(gè)字:風(fēng)箏,轉(zhuǎn)圈風(fēng)箏。

        但是注意幾個(gè)細(xì)節(jié):

        (1)初始技能:如果給我個(gè)憎恨,可能打得會(huì)更順利一些,刀扇陷阱打小怪還可以,打BOSS它也不踩啊,只能普攻+多重磨

        (2)看地圖:在踩上踏板的一刻,沒(méi)進(jìn)地圖,但可以看到小地圖的怪的位置分布和顏色級(jí)別,心里提前有個(gè)數(shù),有個(gè)小小的戰(zhàn)略準(zhǔn)備

        (3)遠(yuǎn)程小怪:尤其是遠(yuǎn)程法師,一般在地圖中間,威脅很大,因?yàn)榕c平時(shí)打野不同,可以補(bǔ)血,打混沌耗血就是耗錢,耗錢就是耗命,記得沖進(jìn)去全技能優(yōu)先秒掉

        (4)BOSS:打秘境多了可能會(huì)有思維慣性,覺(jué)得BOSS不厲害,但打混沌沒(méi)有基礎(chǔ)裝等和寶石共鳴,不要小瞧BOSS,要認(rèn)真操作,提前預(yù)判,昨天就是輕敵被屠夫秒了2次

        四、投入產(chǎn)出分析

        為什么要打混沌秘境,去之前可以先算算賬:

        投入:1小時(shí)左右(一次性順利通關(guān))

        收益(以下按順利通關(guān)計(jì)算):

        1、一些強(qiáng)化材料

        每5級(jí)給一些破爛,最后一級(jí)是一些破爛+5個(gè)亡者之息(這些材料獎(jiǎng)勵(lì),可能很多人并不在乎)

        2、一次裝備抽獎(jiǎng)

        首先給一個(gè)小裝備池,大概20來(lái)件吧,然后自選6件,系統(tǒng)從6件里再抽一件送你,這個(gè)就很實(shí)用了。

        我們刷裝備后期是刷3+3屬性,但前期很多人還是要刷全重要BD的裝備,比如我?guī)p峰50了,憎恨流常用裝備只差一件奔狼肩,這就是個(gè)很好的機(jī)會(huì)。

        3、自由BD的機(jī)會(huì)

        仿佛在1小時(shí)內(nèi),重新玩了一次本職業(yè),很可能是全新的BD,還是很好的體驗(yàn)

        如果能選擇其他職業(yè)就更完美了,做得好的話,甚至可以付費(fèi)(建議可以用金幣付,嘿嘿)

        P.S. 再補(bǔ)充兩點(diǎn):

        1.有的人反映找不到6選1獎(jiǎng)勵(lì)在哪,是打完15層通關(guān)后,再與混沌秘境的NPC(凱恩房間里)對(duì)話領(lǐng)取就可以。

        其中前兩項(xiàng)是5級(jí)、10級(jí)的一些藍(lán)/金裝(垃圾),第三項(xiàng)就是六選一,選的時(shí)侯一定要注意,提前作好功課,自己的裝備精華庫(kù)里缺哪些(我查了一下,自己一共少17件。。。)

        2.每一層的地圖不一定要全部打完的。如果裝備好,不想冒險(xiǎn),遇到傳送門,可以直接到下一層;如果自信命多血長(zhǎng),也可以每一層的每個(gè)房間都打,可以增加賺錢和撿裝備的機(jī)會(huì)



        本文標(biāo)簽: 暗黑破壞神:不朽  獵魔人  BOSS  buff  金幣