索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-21 15:11:08作者:未知
作者:NGA-地之軌跡
首先先上資格證。
雖然數(shù)據(jù)不怎么好看就是了。
如果我更功利點(diǎn)的話,大概數(shù)據(jù)就好看很多。但是我選擇頭鐵。
不但全程只用舞者,一場(chǎng)練習(xí)都沒打過,而且在水晶渡劫局前我都沒有分地圖的去排。
好了廢話不多說,開始進(jìn)入正題吧
首先,是本篇攻略的適用人群。
1、該攻略適合剛?cè)雙vp開始玩5v5推車的新人玩家到升上水晶為止。
2、喜歡用舞者推車的玩家。
一、在正式開始推車之前的準(zhǔn)備工作
因?yàn)橹貜?fù)就不復(fù)述了,請(qǐng)閱讀一下這篇攻略的機(jī)制詳情和通用技巧部分。
這個(gè)部分你可以在開始打之前讀,也可以先打打熟悉一下以后再看,這樣對(duì)這攻略的了解也會(huì)更深刻。不過最遲不要拖到青銅1、2以后再讀,不然會(huì)影響你升白銀和升黃金。
里面會(huì)詳細(xì)的介紹推車的系統(tǒng)機(jī)制和地圖功能等,非常有用。
再然后是舞者的技能介紹。
舞者的技能詳細(xì)
這里大概掃一眼了解一下就可以了,因?yàn)楹竺婕寄芷飼?huì)具體講解。
再接下來是宏的使用。
你在推車?yán)铮赡軙?huì)用到這些宏。
自動(dòng)攻擊最近的敵人。
/targetenemy。
/facetarget。
/action 自動(dòng)攻擊。
其實(shí)這個(gè)宏系統(tǒng)里就有自帶,直接拖出來放到按起來最趁手的技能欄里就行。因?yàn)橥栖囀莻€(gè)節(jié)奏很快的戰(zhàn)斗。
目標(biāo)是件很頻繁和速度的事情,有時(shí)候哪怕切慢了0.5秒都會(huì)錯(cuò)失關(guān)鍵時(shí)機(jī),所以放在好按的位置很重要。
各種目標(biāo)的選取宏
/target。
選擇標(biāo)記了1的敵人。
/target。
選擇標(biāo)記了圓圈的敵人。
當(dāng)你的隊(duì)友或者你自己給敵人標(biāo)記了這個(gè)符號(hào)后,按下這個(gè)宏就會(huì)直接選到這個(gè)目標(biāo)。在集火的時(shí)候很好用。
倒數(shù)集火宏。
/micon "攻擊目標(biāo)" quickchat。
/quickchat "呼吁進(jìn)攻"。
/marking attack5。
/marking attack4。
/marking attack3。
/marking attack2。
/marking attack1。
舞者其實(shí)用不太到這種宏,因?yàn)槲枵呋旧隙际歉鸬亩皇羌鸬陌l(fā)起者。不過有些時(shí)候隊(duì)友都不發(fā)的話,適當(dāng)發(fā)一下也會(huì)有些效果。
這樣,推車的準(zhǔn)備工作就進(jìn)行完畢。
傳送的狼獄停船場(chǎng),把技能擺出來打打木樁熟悉一下排好鍵位,就可以去推車了。
二、舞者的定位
接下來,開始認(rèn)識(shí)一下舞者的定位和功能吧。
首先,雖然這話應(yīng)該放在一開始就說。
但舞者不是個(gè)適合用來上分的職業(yè),尤其是低分段。
通常你的水平得比這個(gè)階段要高一個(gè)等級(jí)才能達(dá)到那些好c的職業(yè)的上分效果,尤其是低段位的情況下。
舞者并不是一個(gè)能c的職業(yè)。而且不但不能c,和其他的那些也是輔助類的職業(yè)比,舞者的技能在使用上也需要相當(dāng)程度的理解。
和那些技能亮了以后就按,效果也不會(huì)差到哪去的職業(yè)不太一樣。舞者的技能乍看之下,相當(dāng)?shù)臎]用。
平a 3000,5000.扇舞5000.刃舞4000持續(xù)3秒,流星舞10000,治療之華爾茲奶8000。
相當(dāng)沒啥看頭的數(shù)字。如果隨便用的話,這些技能的效果真的也就那樣了。
但要想玩好舞者,這些技能都得細(xì)細(xì)的挖掘起來。
至于怎么挖掘,就要談到舞者的定位了。
舞者的定位的話,用一句話來說就是——樣樣通,樣樣不精。
就,哪怕你把舞者的機(jī)體性能給發(fā)掘出來,舞者的每個(gè)方面的技能都也就是中等水平。
如果滿分按1分算的話,舞者屬于各個(gè)方面都是0.5~0.7的這個(gè)水準(zhǔn)。
但反過來說,舞者無論哪方面都能做。
而這就是舞者的核心了——戰(zhàn)場(chǎng)的游擊手。
或者是協(xié)助防守,或者是協(xié)助進(jìn)攻。總之協(xié)助你的隊(duì)友就是了。
因?yàn)榍皼_步的存在,這個(gè)蓄能4次,cd10,效果是往前移動(dòng)10m的存在,使得舞者可以很輕易的穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)位置。
用高速的移動(dòng),配合你的隊(duì)友,哪怕那個(gè)隊(duì)友只有0.5,用0.5+0.7超過1分。
再局部較量上打出小優(yōu)勢(shì)出來,再將小優(yōu)勢(shì)化為大優(yōu)勢(shì)。
這就是舞者的定位了。
但反過來說,如果隊(duì)友太菜,各種送的話,那舞者就什么辦法都沒有。
而且,這非常需要玩家的大局觀,可以判斷出現(xiàn)在的場(chǎng)面需要做什么,哪里需要支援。這就很需要玩家的水平。
但是具體應(yīng)該怎么做呢?會(huì)在接下來的第3節(jié)技能分析中具體談?wù)劇?/p>
三、舞者技能的應(yīng)用篇
第一部分你應(yīng)該已經(jīng)了解過舞者技能的大體情況了,接下來則是如何有效的使用這些技能。
瀑泄(逆瀑泄)-噴泉(墜噴泉)-劍舞。
這幾個(gè)技能放一起說。
舞者的平a連,傷害是3000,5000。沒什么好說的。
但是在舞者使用了前沖步以后,會(huì)獲得叫“前沖步”的buff。
在這個(gè)buff下,這2個(gè)技能會(huì)變成括號(hào)里的技能,傷害會(huì)變成6000,8000。
然后你用括號(hào)里的這2個(gè)技能打2次,就能用劍舞了。
簡(jiǎn)單來說,就是前沖步-平a-前沖步-平a-劍舞。
這么一個(gè)方式就是舞者的基本輸出手法了。
而舞者的對(duì)單體大頭也在這上面,劍舞有個(gè)特性是打單個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,威力會(huì)變成1.5倍,所以在攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí),舞者的這個(gè)平a連威力會(huì)變成。
6000+8000+15000=29000。
雖然因?yàn)橐?個(gè)gcd所以沒有啥爆發(fā)性,但算下來就是每2個(gè)前沖步也就是20秒能對(duì)單體打一個(gè)2w9,還是算可觀的。
一個(gè)優(yōu)秀的舞者,最好是每個(gè)前沖步的buff都利用起來。
前沖步
舞者的核心技能。
讓舞者得以獲得很夸張的機(jī)動(dòng)性。無論是追殺還是逃命都很好用。雖然能積累4層,但是cd有10秒,平a輸出的時(shí)候也會(huì)用到,一不小心就很容易用完。
一旦用完,舞者無論生存能力還是輸出能力都會(huì)跟著大幅下降,所以如果有余裕的話,最好能留個(gè)2層這樣用來以備不時(shí)之需。
刃舞
舞者很重要的技能。
這個(gè)技能的機(jī)制實(shí)際上是這樣的。
使用以后,會(huì)持續(xù)3秒對(duì)身邊5m的目標(biāo)造成4次4000的傷害,總計(jì)1W6。并獲得20%減傷。
之后,會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)刃舞終。
刃舞終會(huì)對(duì)周圍15m范圍的敵人造成傷害,對(duì)自己和隊(duì)友上盾。
刃舞自動(dòng)發(fā)動(dòng),也就是打滿了3秒的場(chǎng)合,是15m半徑圓的5000威力aoe和5000的盾。如果目標(biāo)在5m以內(nèi)的話,威力和盾都會(huì)提高2倍變成1W。
如果目標(biāo)一直在5m以內(nèi)的話,刃舞總共能造成2W6的aoe傷害和1w的盾。
以一個(gè)20s cd的技能來說,效果還是不錯(cuò)的。
加上這個(gè)技能有20%的減傷,如果配合扇舞用的話,30%的減傷可以讓舞者獲得相當(dāng)?shù)挠捕?。只要不是被單體類lb或者集火,開了這個(gè)技能的舞者生存能力還是不錯(cuò)的,可以放心的貼上去。
閉式舞姿-扇舞-流星舞-治療之華爾茲
這幾個(gè)技能放在一起說。這幾個(gè)技能都能通過閉式舞姿的舞伴效果,讓你的舞伴也可以獲得同樣的buff。
簡(jiǎn)單來說就是,扇舞+10%防,流星舞gcd快10%,劍舞傷害+10%,華爾茲舞伴也是3m群奶。
實(shí)際上,這幾個(gè)技能單個(gè)來說沒啥強(qiáng)度。
扇舞:
5000,雖然是12m范圍,但威力根本是刮痧。這個(gè)技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。比方說扇舞+刃舞可以讓舞者獲得30%減傷,比方說行列舞以后接扇舞觸發(fā)延長(zhǎng)2秒的魅惑效果。 敢加個(gè)群體加重嗎
流星舞:
1w傷害的15m直線aoe也就這樣了,不太夠看,不過還算能用。那個(gè)加速效果我本身也沒感覺到有什么不同。能把舞者自己的平a從2.2秒加速到2秒這樣。也可以拿來觸發(fā)行列舞。
治療之華爾茲:
這個(gè)實(shí)際上是舞者的舞伴聯(lián)動(dòng)效果最大的技能。
雖然奶量只有8000,但是你和舞伴站一起的話,就是兩個(gè)3m的8000群體奶,變成1W6的奶量以后就很可觀了。自愈也才1W5而已。
行列舞(極限技)
俗稱LB,舞者最重要的技能,沒有之一。
能不能用好這個(gè)行列舞,決定了這個(gè)舞者的水平。
充能的時(shí)間是90s,一場(chǎng)里一般能用兩~三次。因?yàn)楦鞣N原因,通常一場(chǎng)里只能用到兩次。
效果是15m半徑的圓范圍里的敵人魅惑2秒,如果被魅惑的目標(biāo)受到舞者自己的攻擊的話,會(huì)延長(zhǎng)到4秒。
被魅惑了的敵人,只能頭上冒著傻乎乎的愛心在那原地?fù)u晃任你宰割,什么都做不了。
光看效果是很美好的技能,實(shí)際也是很美好的技能。
這個(gè)技能的起效時(shí)間和硬直都非常的大。
放了lb以后,你的角色會(huì)擺個(gè)動(dòng)作,擺完以后對(duì)手才會(huì)被你魅惑,你也才能夠行動(dòng)。
而這個(gè)時(shí)間,大約有2.5秒到3秒這樣。
這個(gè)時(shí)間足以讓你在控制放出來之前就先融化在對(duì)方人群的集火中。
所以,這其實(shí)不是一個(gè)翻盤的技能。并不能讓你方的局勢(shì)翻轉(zhuǎn),從弱勢(shì)變?yōu)閺?qiáng)勢(shì)。所以不要存有你開了LB之后,直接翻盤的幻想。
這個(gè)技能是用來在雙方均勢(shì)的時(shí)候,你成功開出來控制對(duì)方4秒,然后你的隊(duì)友趁機(jī)把對(duì)方殺光的技能。也就是說把均勢(shì)的局面打破,轉(zhuǎn)變成勝勢(shì)用的。
但是這個(gè)技能只要成功發(fā)動(dòng)一次,就會(huì)成為轉(zhuǎn)折點(diǎn)。所以最理想的情況下,是兩次lb兩次都改變局勢(shì),能做到的話,這局一般就拿下了。
時(shí)機(jī)不好的場(chǎng)合,寧可不用。實(shí)際上只要握著LB,舞者的威脅度就會(huì)大幅增加。能一直對(duì)對(duì)方的陣型和走位造成影響。所以這LB哪怕一直握在手上,也是能發(fā)揮效果的。
但具體應(yīng)該怎么才能做到呢。
LB不要好了就用,要把握最佳的時(shí)機(jī),一舉攻破對(duì)方的防守的時(shí)候使用。
那么應(yīng)該怎么用呢,簡(jiǎn)單列舉的話有這么幾點(diǎn):
不能開的場(chǎng)合
1、不要一沖進(jìn)對(duì)面5個(gè)人的人群里直接開。
你這么做,通常開10次死10次。
2、半血以下不要開。
最好是在你藍(lán)量富余的場(chǎng)合,血量健康的場(chǎng)合,5W左右血量這樣的時(shí)候開。
通常來算的話,對(duì)面再不留技能的時(shí)候,1個(gè)人能對(duì)你造成平均1W的傷害,3個(gè)人就能干掉你3w。所以你的血量怎么也得4W,最好5w來開成功率最高。
3、開LB的時(shí)候,多注意一下敵人的LB
其中尤其是龍騎的需要注意。因?yàn)辇堯T的LB和你一樣也是90秒的。所以你能開LB了,而龍騎基本也能開了。然后你開了LB,龍騎也開LB,你硬直無法行動(dòng)的這3秒間,龍騎在天上,然后3秒之后龍騎的天穹破碎3W5直接砸你臉上把你融化。
然后什么機(jī)工的魔彈射手,武僧的隕石沖擊,赤魔的南天十字等都需要額外注意。基本上只要這幾個(gè)職業(yè)手握lb,你敢開他們就敢秒你。
可以開的場(chǎng)合
1、一般來說,我方在場(chǎng)的隊(duì)友有2個(gè)以上,而能控住對(duì)面至少2個(gè)人的時(shí)候,就可以開LB了。
不要太貪心,能準(zhǔn)確的擊殺對(duì)面2個(gè)人的場(chǎng)合,就能對(duì)局勢(shì)造成很大影響了。3個(gè)以上的場(chǎng)合其實(shí)比較困難,可遇不可求。成功率也隨著對(duì)方人數(shù)而大幅下降。
通常來說就是得我方人數(shù)等于或者大于對(duì)方人數(shù)的場(chǎng)合。如果我方有l(wèi)b,那可以視作對(duì)方人數(shù)更少。反之則我方人數(shù)視作更少。
2、你跟在你的隊(duì)友后面沖進(jìn)去,兩邊打來打去在車?yán)飦y成一團(tuán)的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你并沒有被怎么集火,這個(gè)時(shí)候就可以開LB了。
一般對(duì)方打得正熱火朝天的時(shí)候,大概率把你給忘了。哪怕不忘你在血量健康的情況下,沒有LB也沒法及時(shí)轉(zhuǎn)火秒掉你。
3、開LB的時(shí)候,手上最好要留著扇舞、流星舞、刃舞其中任何一個(gè)技能。
行列舞其實(shí)2秒的話也效果一般般,4秒的時(shí)候才能足夠有效的讓對(duì)方被擊殺。所以當(dāng)你lb準(zhǔn)備快好了或者你打算用lb的時(shí)候,記得預(yù)先把這3個(gè)技能中留一個(gè)。
一般來說扇舞和刃舞比較好用,一個(gè)范圍大好打全還是能力技,一個(gè)不需要瞄準(zhǔn)在人群里一開就基本能擦中,而且能讓對(duì)方吃全刃舞的傷害。
共通技能
這幾個(gè)技能,除了軍用圣靈藥外,其他的都應(yīng)該放在你最好按到的鍵位上。不要放在組合鍵上,因?yàn)榻M合鍵一來比直接按會(huì)慢一點(diǎn),而且你按了組合鍵就沒法移動(dòng)了,這也挺致命的。這幾個(gè)技能很多時(shí)候都需要一邊用一邊移動(dòng)。
防御、凈化,很多時(shí)候你敢晚開0.5秒你可以讀秒返回了。防御和凈化最好擺在相鄰的兩個(gè)鍵位上,因?yàn)樵诟叨司掷?,?dāng)你被控的場(chǎng)合很多時(shí)候就會(huì)迎接一波強(qiáng)烈的集火。你得第一時(shí)間按下凈化再接著按防御。
沖刺在追人和逃命的時(shí)候也經(jīng)常用上。自愈也有需要狂按的場(chǎng)合。
四、舞者的對(duì)局篇
這一篇里,則著重講舞者應(yīng)該怎么選擇舞伴和配合自己的隊(duì)友。還有各種職業(yè)組合的選擇等。
隊(duì)友篇:
鉆石以下的低分局場(chǎng)合,舞伴隨便給,給分高的隊(duì)友就行。反正都是亂打。
鉆石或以上的局,大體上,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以分為強(qiáng)攻戰(zhàn)、防守反擊戰(zhàn)、消耗戰(zhàn)這3種類型。
你需要根據(jù)雙方的陣容,分別排一下敵我雙方隊(duì)伍的攻擊能力,防守能力這2個(gè)部分。再由這2個(gè)部分來決定這次戰(zhàn)斗應(yīng)該采取哪種策略,并將舞伴加給對(duì)應(yīng)的目標(biāo)。
不怎么準(zhǔn)確的只是讓新人有個(gè)大致概括的,好理解的說法的話,就是。
1、有黑魔優(yōu)先把舞伴給黑魔。
除非這黑魔你知道很菜,不然大體上都可以舞伴給黑魔后,以護(hù)衛(wèi)黑魔為基本戰(zhàn)略。
有切入后排的武僧忍者等職業(yè)時(shí),配合黑魔將對(duì)方擊殺。
這里的扇舞10%減傷和1W6的奶量都可以有效提高黑魔的生存能力。而且對(duì)方因?yàn)橐艏寄芩砸话銢]法拿你怎么樣,但不管你的話,舞者幾個(gè)gcd下來輸出也很有威脅,配合黑魔的控制,要反殺也不是問題。
機(jī)工也比較類似,但是優(yōu)先度沒黑魔高。
2、近戰(zhàn)多的時(shí)候,給近戰(zhàn)。
近戰(zhàn)也包括t,一般適合給負(fù)責(zé)開火和正面抗輸出的職業(yè)。扇舞和華爾茲能幫助生存。
3、法敏多的時(shí)候,給最脆的或者仇恨度最高的。
這種場(chǎng)合一般就是要打防守反擊或者消耗戰(zhàn)了,所以最重要的是保證隊(duì)友不死。
你需要判斷好你在隊(duì)伍里仇恨值屬于哪個(gè)程度。簡(jiǎn)單來說,你的仇恨值排位是奶近戰(zhàn)t《舞者《法敏這樣的。
之后,根據(jù)隊(duì)伍的攻擊能力和防守能力,你再選擇保護(hù)高輸出或者脆皮隊(duì)友,還是協(xié)助集火攻擊就行了。
如果隊(duì)友有仇恨值比你高的職業(yè),攻擊力也高的話,你就協(xié)助防守打防守反擊。
如果隊(duì)友攻擊力高,那就可以協(xié)助進(jìn)攻。
如果隊(duì)友攻擊力低,那通常生存能力就高,這個(gè)時(shí)候就打防守反擊或者消耗戰(zhàn)。
敵人篇:
因?yàn)槁殬I(yè)很多就不一一詳敘了,就為了能讓新人可以有個(gè)大致的概念,說下當(dāng)對(duì)方出現(xiàn)下列職業(yè)的時(shí)候,該注意的地方。
不過這些都只是基礎(chǔ)內(nèi)容,越是高段的對(duì)手越會(huì)對(duì)此進(jìn)行反制針對(duì)和騙招,預(yù)測(cè)對(duì)方的預(yù)測(cè)也是要注意的。
不過整體來說,不要跑到你隊(duì)伍的最前面。很容易被集火。除非打成了混戰(zhàn)雙方陣容都已經(jīng)亂了。
不要讓你的血量在面對(duì)多個(gè)敵人的時(shí)候低于3W,因?yàn)?個(gè)gcd能爆發(fā)輸出你3w的職業(yè)太多了。
不要葫蘆娃救爺爺,盡量等人齊一波再去反擊。
養(yǎng)成多關(guān)注敵人lb欄和狀態(tài)欄的習(xí)慣。
坦克騎士:
當(dāng)你身上出現(xiàn)一個(gè)叫“圣刻”的debuff的時(shí)候,就該準(zhǔn)備后撤了。
當(dāng)騎士開了lb的時(shí)候,就該后撤了。
當(dāng)騎士身上有“圣盾陣”的buff時(shí),不要靠近5m之內(nèi)。
戰(zhàn)士:
當(dāng)戰(zhàn)士開了LB以后,就要立刻跑。
戰(zhàn)士開了LB還開了死斗把你拽了過來,凈化以后立刻跑。
不要靠近戰(zhàn)士5m之內(nèi),尤其是戰(zhàn)士身上有血?dú)鈈uff的時(shí)候。
黑騎:
當(dāng)你身上有“巋然獨(dú)存”debuff的時(shí)候,就要后撤跑遠(yuǎn)點(diǎn)。
當(dāng)黑騎開了腐穢大地的時(shí)候,不要進(jìn)那個(gè)黑色的圓圈。
當(dāng)黑騎開了lb以后,離遠(yuǎn)點(diǎn),等黑騎的“不死救贖”buff消失后再擊殺黑騎。
絕槍:
絕槍開lb了立刻跑遠(yuǎn)點(diǎn),不要靠近5m之內(nèi)。
? 奶 ...
白魔:
不要輕易走得太靠前,容易被集火的位置,會(huì)被變豬。
白魔LB好了的話,不要站人群。
占星:
占星開了LB就要立刻后撤并跑遠(yuǎn)點(diǎn)。
學(xué)者:
自己身上有枯古法的debuff就后撤。
賢者:
不要進(jìn)賢者的LB那個(gè)圓圈。
盡量別和隊(duì)友站得太近。
? 法系 ...
黑魔:
注意自己身上的火debuff和冰debuff層數(shù)。3層火debuff又不能立刻擊殺黑魔的時(shí)候,就該看一下自己的生存資源是否充足,隊(duì)友能否接應(yīng)了,如果條件不滿足,那馬上跑。
黑魔開LB的時(shí)候,除非有隊(duì)友協(xié)助擊殺,否則趕快后撤。
召喚:
留意一下召喚開的LB和15s一次的3秒加重。
赤魔:
小心25m射程的群體直線沉默或者止步,20s cd。
赤魔跳到你身邊的時(shí)候,就該開盾然后準(zhǔn)備抓到機(jī)會(huì)就跑了。
? 近戰(zhàn) ...
龍騎:
密切注意龍騎的LB條。
不要太靠近人群。
武士:
不要太靠近人群。
突進(jìn)過來暈?zāi)銓?duì)你讀條的時(shí)候,凈化開盾,然后找到機(jī)會(huì)跑。
遇到早天的時(shí)候,停手。做不到的話,那就離隊(duì)友遠(yuǎn)點(diǎn)。畢竟武士的LB也就一個(gè)5m圓,這樣你隊(duì)友或者你總有人活下來,而武士的LB如果是一換一算賺的。
武僧:
有LB的話,被暈了踢飛了就立刻凈化自愈。
忍者:
忍者開了分身buff就要立刻跑,如果被暈了就立刻凈化開盾。
有l(wèi)b的時(shí)候,血量不要下于50%,時(shí)刻保證自己的藍(lán)量足夠連按2下,至少1下的余裕。沒有凈化的時(shí)候多注意一下忍者的位置。
鐮刀:
注意看鐮刀身上的死亡祭品層數(shù),4層以上就該小心不要被集火了。
身上有斬首令狀態(tài)的話,開盾撐滿5秒,如果有l(wèi)b,那立刻跑,如果還能跑得掉的話。
? 遠(yuǎn)敏 ...
機(jī)工:
看機(jī)工身上的buff欄來判斷機(jī)工之后的攻擊是什么。
機(jī)工有l(wèi)b的時(shí)候,時(shí)刻注意好開盾。
身上有野火debuff的時(shí)候,立刻開盾,開不了盾就后撤離開機(jī)工的攻擊范圍。
血量低于2w的場(chǎng)合,先把血量奶回2w以上再開盾?;蛘呖礄C(jī)工身上的裝備是不是鉆頭或者回轉(zhuǎn)飛鋸。
沒事別站機(jī)工的炮臺(tái)圓圈里站太久。
詩(shī)人:
小心詩(shī)人20s cd的3s沉默,人如果朝你跑過來,小心詩(shī)人15s cd 距離10的3s止步。
舞者:
小心舞者的LB,不要站得太密集。
五、上分心得篇
舞者的話,我覺得鉆石以下沒必要那么在意段位高低,反正都是累積經(jīng)驗(yàn)和不斷糾錯(cuò)的階段,這個(gè)時(shí)期最重要的就是提升自己的意識(shí)。
可以說青銅開始,到白銀,到黃金,到白金,到鉆石,到水晶。每個(gè)段位的攻防和節(jié)奏強(qiáng)度都不一樣。
集火能力,見著拆招的能力,觀察隊(duì)友和敵人的狀態(tài)欄,lb欄,自己的debuff欄,地圖資源等這些方面都需要練習(xí)和提升。
所以我建議就是多打,然后輸了的話,就不斷的分析為什么輸?shù)?。自己是怎么被擊倒的,我方是怎么輸?shù)?,有沒有辦法進(jìn)行回避。中了什么不該中的LB,自己的LB能不能用得更好。決策有沒有做錯(cuò)。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗通常由第一個(gè)被擊倒的人開始局勢(shì)傾斜。你是不是第一個(gè)被擊倒的,如果是,你是因?yàn)槭裁幢粨舻沟?。如果不是,?duì)友為什么被擊倒了,會(huì)不會(huì)是你支援不夠的原因等。
像這樣不斷的進(jìn)行反思并進(jìn)行改進(jìn)。
把水平提高了,那段位自然會(huì)上去。否則哪怕你靠一波連勝上去了,你水平?jīng)]跟上你的段位的話,那你之后也只會(huì)反復(fù)渡劫波動(dòng)。
而當(dāng)你認(rèn)為你的水平已經(jīng)達(dá)到在這個(gè)分段可以應(yīng)對(duì)得比較自如后,僅僅是缺乏臨門一腳的狀態(tài)的話,那我這里的建議就是只打火山圖。
我不知道其他人怎么樣,就我自己的體感,我的舞者打火山圖勝率在70%左右,學(xué)校勝率55%,風(fēng)圖勝率35%。這樣的感覺。
經(jīng)常是風(fēng)圖我能從x1、2直接輸?shù)奖5?,火圖則從x3、4連勝到x1或者升段,學(xué)校就來回慢慢升。
風(fēng)圖的寬闊地形讓舞者15m的射程非常吃虧。被各種遠(yuǎn)程按著打。
反過來,火山圖那簡(jiǎn)直就是舞者快樂圖。各種拐角地形讓舞者隨便1、2個(gè)前沖步疾跑一下就可以脫離戰(zhàn)斗和追擊,噴火的時(shí)候各種人擠在一起啊。
因?yàn)榈貓D接近,所以打得經(jīng)常進(jìn)入僵持階段在車?yán)锼撼梢粓F(tuán)的時(shí)候,這也是舞者最開心的跳進(jìn)去各種華爾茲刃舞LB。
但越是困難的地圖,越能鍛煉各方面的反應(yīng)和技巧等水平。這里我的建議是不要因?yàn)楹偷貓D相性不好就不打了。
因?yàn)楸5椎年P(guān)系,怎么輸都不會(huì)掉段,所以可以充分的磨煉自己。
通常當(dāng)我在這個(gè)段位適應(yīng)到風(fēng)圖能打出50%勝率的時(shí)候,我去打火圖那基本就是一路連勝直接升段了。
我只在鉆石階段,渡劫了幾次都沒成功后,考慮到這個(gè)階段要技術(shù)壓制有些困難后,才改用了只打火圖這個(gè)方式,然后大概是10勝左右,兩次小連勝?gòu)你@4直接升到了水晶。
大概就這些了。如果有什么錯(cuò)誤或者不足的歡迎指出,我會(huì)進(jìn)行修改。