索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-22 15:11:18作者:未知
作者:NGA-Mr_Mrme
137勝水晶。
開服第一天試了試武士,第二天切了武僧,武僧一路打到白金,感到力不從心又撿回武士,磕磕絆絆一周時間終于爬上了水晶。
本人過去PVP只打過戰(zhàn)場練級,4v4只打了活動10勝。武僧的心得很少,上分路上打到懷疑自己的時候試圖尋求武士的PVP心得一直也沒找到很全面的。今天終于上了水晶,想把自己從青銅到水晶摸爬滾打的經(jīng)驗(yàn)分享一下。
武僧
在低分段會經(jīng)典連招的武僧破壞力還是非常強(qiáng)的,一分鐘一個LB,大概率造成一個減員。這個減員要選擇誰,就要有一定的考量了。之所以武僧和黑魔的梗傳播的這么廣泛,一方面是黑魔太脆容易被秒,另一方面,黑魔和武僧LB時間基本一致,而且黑魔LB威脅實(shí)在太大了,并且低分段的對手很少能有效反制武僧的經(jīng)典連招進(jìn)場。
那么實(shí)戰(zhàn)中,如果對方有黑魔,除非有特別好的機(jī)會造成關(guān)鍵人員減員(比如有LB沒開的DK,對方敗退留下殘血開防御的敵人),我都會把LB留給黑魔,黑魔開LB就第一時間去限制他,這樣你和黑魔LB一直保持同步,黑魔的輸出會被壓低非常多。
如果對方?jīng)]有黑魔,第一個LB就給進(jìn)場的殘血近戰(zhàn),后續(xù)LB要看對方關(guān)鍵LB人員的狀態(tài),如果能在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)前使對方某個關(guān)鍵LB減員,那很有可能會帶來一波巨大優(yōu)勢,比如有LB的白魔、忍者、龍騎、召喚。
保命方面,武僧實(shí)際上抗傷不如龍騎武士。金剛是個回血機(jī)制,如果吃控開不出來就會非常危險,所以如果不是單近戰(zhàn)必要的情況不要吃對方的集中火力。
開場我有一個定式(注意,該定式高分段慎用),開場拉扯階段,金剛鳳凰突入人群打一個斗氣圈立即開罩子,罩子開完金剛回血加自愈回后排拉鳳凰治療包。
值得注意的是盡量要把解控留到罩子之后。這一套有時候能騙到不少控制,這些控制是必須有人吃的,武僧開場能起到的作用很小,適當(dāng)騙取對面技能是為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)的一種方式。
注意需要防范的技能:白魔變豬會讓你來不及開罩子就被控制集火、如果有機(jī)工開罩子后血量不要低于2萬(會玩的機(jī)工都會把第一個解析鉆頭捏的很死)。
打到白金之后我段位就停滯了,因?yàn)榕诺亩际前足@局,集火跟火能力大幅提升,武僧雖然定位單防,但是這個段位的對手也很少給到單切機(jī)會。再有一點(diǎn)就是白金局以上黑魔接近絕跡了(難繃),武僧就算能定點(diǎn)擊殺其他脆皮法系奶媽,收益也遠(yuǎn)沒有那么高,而且自身也很難打出更多作用(可能是我的理解止步于此吧),所以我又一次拿起了武士刀。
武士
首先是我對武士各個輸出技能的理解。
冰雪,頻繁的多目標(biāo)止步,多打,經(jīng)??梢韵牡魧Ψ降膬艋?/p>
月光,車內(nèi)混戰(zhàn)多打,畢竟斬浪打AOE也才8000。
櫻花,車內(nèi)混戰(zhàn)被集火可以找機(jī)會用,大多數(shù)時候是不值得消耗一個早天去打的。
斬浪二連,混戰(zhàn)打多目標(biāo)可以給自己疊兩層8000共16000的盾,混戰(zhàn)中需要斬殺時,適當(dāng)調(diào)整角度,可以打出對手意想不到的12000*2爆發(fā)傷害,很全面的技能。第二段因?yàn)槭撬舶l(fā),有時追擊效果更強(qiáng),更容易打出單體1.5倍傷害。
明鏡、雪月花,高傷加3秒免控,雪月花可以留存10秒,很靈活。斬浪和雪月花的拔刀壓防御倒計(jì)時效果極佳。
基本爆發(fā):早天>雪風(fēng)>明鏡(+刀背)>斬浪>回返斬浪,找殘血沒開盾的敵人讀雪月花,早天滿月追擊收割。
當(dāng)然這很理想化,武士隨時可能被集火,需要時刻注意自身狀態(tài)。
刀背擊打是非常關(guān)鍵的眩暈技能,拆火、留人,注意傷害是當(dāng)前10%生命值,所以不要試圖用該技能補(bǔ)刀防御的殘血敵人。開場對方近戰(zhàn)進(jìn)場可以點(diǎn)控集火,注意防止被防御騙掉;
在冰雪留到人接拔刀之后,對手常常會第一時間交解控拉開距離,這里要注意對方的凈化buff再接刀背追擊。搶藥瓶,風(fēng)圖搶羽毛,在火圖可以把人暈在爆炸范圍內(nèi),這個技能捏的越緊,上限就越高。
開場階段,我個人認(rèn)為武士是不適合第一時間進(jìn)場吸收傷害的,地天25%的減傷僅持續(xù)5秒真的不夠看。反而利用刀背的眩暈打?qū)Ψ竭M(jìn)場近戰(zhàn)的反手更容易打出效果。
第一波雙方火力傾斜結(jié)束才是武士爆發(fā)的最好時機(jī),三段突進(jìn)接三種AOE連擊,斬浪AOE、護(hù)盾并存的機(jī)制讓武士車內(nèi)混戰(zhàn)可以提供相當(dāng)不錯的團(tuán)傷,雪月花單點(diǎn)對方混戰(zhàn)中交掉防御和藍(lán)量見底的敵人,配合隊(duì)友斬殺。
地天和LB使用的思路是上分的重中之重了。
地天減傷和增傷都是中規(guī)中矩,但是持續(xù)時間太短,提前預(yù)判自身是否即將被集火才能提高利用率,不要突進(jìn)進(jìn)去就無腦開。
武士LB很慢,如果被針對的多很容易攢不出第二個LB,所以第一個LB為隊(duì)友建立優(yōu)勢非常重要。比較賺的情況:斬到2人及以上;
關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中斬殺某些擁有關(guān)鍵LB的敵人,比如DK、騎士一旦開出LB就可以在車?yán)镔嚪浅>玫臅r間、召喚LB在車內(nèi)混戰(zhàn)的情況下對團(tuán)隊(duì)血線是毀滅性的打擊。而如果只斬到一個機(jī)工(LB只是一次單體傷害)、黑魔或武僧(LB積攢太快的類型)就比較虧了。
有LB后進(jìn)場思路很關(guān)鍵。到了白金以上,對手會有意識的防范武士LB,就算敵人幾個吃到了崩破,往往也會瞬間散開導(dǎo)致你最終只能斬到其中一個敵人(更多的時候會被控到崩破消失直接白給)。
我在鉆四鉆五卡了大概20局左右,當(dāng)時就是過于追求地天碰瓷了, 對方三四個人站一起一個武士無腦沖過來誰都能明白你要干嘛, 思考過后改換思路才繼續(xù)上分。
LB能打出更好效果的情況不是碰瓷,而是預(yù)判自身被集火的時候再開地天(是的,和前面所說的地天的釋放時機(jī)有異曲同工之妙),對方集火你的時候是防范心最松懈的時候,這時你開的地天對方往往是停不住手的。
還有一個妙招就是地天接防御,既能保證不被預(yù)判即將到來的集火秒殺,也不會被控制控到崩破消失也打不出LB,還可以在防御過程中專心選擇敵對列表中LB的主目標(biāo),避免被躲。
還有就是LB快滿的時候自己也要注意留好地天,接近滿的時候開啟地天蹭一輪傷害打一個出其不意也是非常有效的思路。
崩破出現(xiàn)是有一個小延遲的,LB是按下立即判定崩破buff是否存在,不要開了地天看到對方技能拍到自己身上就立刻把LB按出去了。
冷靜才是武士最重要的,冷靜的應(yīng)對集火,冷靜的選擇斬殺目標(biāo),才能打出最有價值的LB。
鳳凰治療包
我覺得這個值得單提出來說一下,作為近戰(zhàn)進(jìn)場后是非常容易被快速逼退的,進(jìn)場前盡量保持自身滿藍(lán),如果一波打完退回來了,不是特別緊急的情況都可以打個鳳凰再上。每打一個鳳凰,都對應(yīng)了對方一波控制集火的失敗。
地圖
地圖對勝率影響絕對很大。我的連敗基本都是在風(fēng)圖,這張圖近戰(zhàn)真的很難打,遠(yuǎn)程優(yōu)勢圖,最后這兩天到了風(fēng)圖我能不打就直接去歇了。遠(yuǎn)程會很討厭火圖,這都很正常,想上分有時候是不能頭鐵的,要接受某張圖自己打不好的事實(shí)。
上分的心態(tài)
這個匹配肯定是有運(yùn)氣成分在里面的,隊(duì)友和對手的水平飄忽不定,連敗非常正常。我不止一次懷疑自己的水平是不是這個段位就到頭了。但是翻看了NGA很多帖子,我覺得有一些朋友真的開導(dǎo)了我。
“連敗的時候是自己不夠C”,雖然有運(yùn)氣不好排到打得不好的隊(duì)友,但是有時候真的是自己打法有問題,比如武僧過于追求與對手單挑了,不幫隊(duì)友拆火不用金剛吸收傷害,再比如武士LB釋放。多思考自身問題,每次想通自己打法的缺陷,都能上一波大分;
“不要一連敗就科研、擺爛”,有時候你碰到的害你連敗的隊(duì)友就是在科研,這種真的沒什么辦法,如果你也科研,那就是成為了其他人的夢魘;
“連敗時候可以等一分鐘,把上把的隊(duì)友對手讓過去”,不管是隊(duì)友坑了你,還是對手薄紗了你,等一分鐘,可以冷靜一下,也是換一批隊(duì)友對手。
最后是我想說的,永遠(yuǎn)不要陰陽怪氣隊(duì)友。陰陽怪氣真的上不了分,我印象最深的是鉆石局碰到的一個占星,他沒有換過職業(yè),但是只要在一邊,但凡輸一波團(tuán),哪怕進(jìn)度是領(lǐng)先的,他都會刷幾個漂亮辛苦了,還有過給隊(duì)友標(biāo)2。
我昨天還見到過他一次在我對面,我贏的很輕松,是的,他還是鉆五。
寫著寫著就寫了很多,見諒,最后,祝大家上分順利,保持心態(tài)、給自己的打法融入思考,才是最重要的!