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      1. 《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3》DLC游民評測8分 我重做了,我變強了

        更新時間:2022-08-23 12:11:50作者:未知

        《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3》DLC游民評測8分 我重做了,我變強了

        作為《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》(下文簡稱為《戰(zhàn)錘3》)發(fā)售后推出的首個DLC,《混沌冠軍勇士》自公布之后就備受關(guān)注。因為它在新增了四位傳奇領(lǐng)主以及專屬的“冠軍勇士戰(zhàn)役”之外,還對之前飽受詬病的混沌勇士派系進行了完全重做。


        實際體驗過后,相比于略顯無聊的前者,混沌勇士重做所帶來巨大改變則是這個DLC最讓我驚喜的地方,因為它讓這個處在“下水道”的派系改掉了原來的諸多缺點,并隨著橫跨《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘》三代的新戰(zhàn)役劇本《超凡帝國》推出,一躍成為了能真正毀滅世界的大反派。

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        略顯無聊的冠軍勇士戰(zhàn)役

        新DLC一共提供了四位分別信仰不同混沌神祇的傳奇領(lǐng)主:『血腥』瓦爾基婭、『水蛭領(lǐng)主』費斯圖斯、『詛咒親王』阿扎澤爾以及『詛咒靈』維里奇,并且他們都可以在“混沌魔域”以及“超凡帝國”兩個戰(zhàn)役劇本中進行使用,除了有著對應(yīng)信仰的派系機制之外,他們還可以使用重做后的混沌勇士戰(zhàn)役機制。

        與爭奪熊神厄?qū)O控制權(quán)的其他派系不同,這四位新傳奇領(lǐng)主在“混沌魔域”中有著一套專屬的“冠軍勇士戰(zhàn)役”任務(wù):通過不斷獻祭靈魂來開啟裂隙,并借此找到進入傳說中的古城“贊拜津”的道路,奪取其中的力量。


        根據(jù)獻祭靈魂數(shù)量的不斷累積,整個冠軍勇士戰(zhàn)役被劃分為了三個階段。但因為這些階段之間最大的區(qū)別只在于可開啟裂隙數(shù)量的不同,因此在開啟最終的決戰(zhàn)之前,我一百多個回合的體驗就一直在戰(zhàn)斗、開啟裂隙之間循環(huán)往復(fù)。相較于能進入到四種不同混沌領(lǐng)域,每次體驗都不盡相同的混沌魔域,這四位冠軍勇士的征程顯得有點單調(diào)甚至無聊了。


        最終的加成Buff也有點"蚊子腿"了...

        此外,諸如閃退、仆從國宕機等新老Bug的一齊出現(xiàn),讓機械重復(fù)的冠軍勇士戰(zhàn)役流程很難稱得上完美。但好在這幾位新傳奇領(lǐng)主都屬于混沌勇士派系,我游玩冠軍勇士戰(zhàn)役的無聊感很快就被探索重做后混沌勇士派系的新鮮感迅速取代。

        打造一支毀滅大軍,一共要幾步?

        作為《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》里毀滅世界的反派勢力之一,混沌勇士之前的表現(xiàn)很難讓人將其與“反派”、“毀滅”等詞劃上等號:受限于貧弱的科技加成以及不完整的兵種體系,混沌勇士的戰(zhàn)斗力很難與其他派系進行比拼,AI混沌被其他勢力“堵門速刷”的慘劇也是在前兩部中經(jīng)常出現(xiàn)。


        給已經(jīng)近百護甲的部隊再加5點護甲的科技更是重量級

        此外,由于自己軍隊與城市一體的游牧機制以及無法定居的特性,它們無法通過占城來鞏固已有的戰(zhàn)果,這也就意味著你前腳剛毀滅完的城市,很可能會在你走后立馬被敵人殖民,從而讓你之前的努力付諸東流。這些都讓混沌勇士的強度一直飽受詬病。而隨著DLC的上線,混勇派系也迎來了從建設(shè)、兵種以及科技的全面重做,這些問題也就隨之成為了歷史。

        首先是旨在替換游牧機制的強大堡壘,“黑暗要塞"。在繼承了之前游牧建筑分支少,產(chǎn)出高的特點之外,黑暗要塞還可以將當(dāng)?shù)氐摹霸∶瘛敝Z斯卡部落強行納為仆從。至于無法變成黑暗要塞的地區(qū),玩家既可以選擇將其變成前哨站進行補員與修整,也可以將其直接交給仆從,讓他們來替你進行防守、建設(shè)等瑣事。


        這樣的設(shè)計顯然在傳遞一個明確的信號:CA并不希望玩家在扮演反派時,還在糾結(jié)要怎么構(gòu)建家園的防御,怎樣建造才是最優(yōu)解之類的小事,而是將注意力集中在其最為擅長的進攻與毀滅上。

        此外,通過《戰(zhàn)錘3》中已有的盟友系統(tǒng),以及《超凡帝國》中諾斯卡派系可以正常占領(lǐng)城市的改動,我現(xiàn)在已經(jīng)可以指揮AI進行進攻、防守以及協(xié)同作戰(zhàn)等在前兩部《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘》中想都不敢想的操作了。安穩(wěn)的大后方,以及諾斯卡仆從的改動,都讓混沌勇士派系前中期的推圖與占領(lǐng)變得更加輕松與簡單了。

        除了對經(jīng)濟建設(shè)以及戰(zhàn)役體驗的改善之外,新的招募與晉升機制“戰(zhàn)幫”則為玩家們提供了更多的配兵策略與選擇。區(qū)別于大多數(shù)派系需要花時間訓(xùn)練部隊的機制,混沌勇士現(xiàn)在能隨時隨地從本地行省的招募池中立刻招募士兵。這樣的改動賦予了混沌勇士部隊極高的靈活性,當(dāng)敵人還在等待回合招募部隊時,我就已經(jīng)可以帶著能隨時隨地補充的毀滅大軍,在地圖上四處出擊了。


        而這樣的靈活性同樣也展現(xiàn)在了戰(zhàn)幫的晉升與新引入的“印記”上。作為崇尚戰(zhàn)斗、嗜血成性的戰(zhàn)士,絕大多數(shù)的混沌勇士部隊都可以在解鎖對應(yīng)科技,以及攢夠經(jīng)驗的前提下進行直接的晉升。在晉升之外,這些部隊還可以借助象征著混沌神祇“賜福”的四種“印記”搖身一變,橫向“轉(zhuǎn)職”成定位與專長都截然不同的新單位。


        盡管他們在某種程度上像是同一個兵種的“換皮”,但不可否認的是,這些兵種的加入讓整個混沌的兵種體系變得更加完整,像是缺乏高級抗線步兵的色孽與奸奇、沒有重甲騎兵的納垢等派系都隨著這次的更新得到了不同程度的增強。同樣,這種“賜?!币策m用于所有的混沌領(lǐng)主與事務(wù)官,在提升到一定等級后,他們同樣也可以花費另一種新貨幣“靈魂”來轉(zhuǎn)職成不同分支的角色,甚至直接實現(xiàn)升魔,變成強大的惡魔親王。


        除了讓領(lǐng)主“轉(zhuǎn)職”,靈魂還是激活“混沌贈禮”的必要條件。在這個類似于文明系列“政策卡”的系統(tǒng)中,我需要通過戰(zhàn)斗與毀滅來不斷積攢靈魂,以激活并維持這些贈禮。而這些從給予高級部隊到獲得各種加成的贈禮,則反過來幫助我在戰(zhàn)役地圖上玩的更加輕松,并同時收割更多的靈魂。


        而重做后的新科技樹也為混沌勇士的后期強度提供了保障。除了對贈禮進行增強,以保證這些加成不在后期淪為“蚊子腿”之外,對野心冠軍勇士、神選者等后期兵種添加狂暴、心理免疫、精力充沛等各種各樣增強的科技,則是讓這些曾經(jīng)表現(xiàn)平平的部隊一躍成為了游戲后期的“超人”兵種。

        真正的“永世神選”

        在這一系列的重做與改變之下,混沌勇士也是從原來的“下水道”派系變成了真正的毀滅大軍。而其中受益最大的,則是在《戰(zhàn)錘1》中就已經(jīng)出場的三位混沌傳奇領(lǐng)主,以及在《戰(zhàn)錘3》中作為彩蛋出現(xiàn)的比拉克。因為對于DLC中新增的四位傳奇領(lǐng)主來說,他們只能使用混沌勇士的通用兵種以及對應(yīng)信仰的士兵這兩種類型的部隊。而在以“永世神選”艾查恩為代表的剩下四位傳奇領(lǐng)主,則可以統(tǒng)御通用兵種以及所有新增的四神印記兵種。


        四種印記部隊都可以通過研究科技在前期解鎖,并迅速形成戰(zhàn)斗力

        盡管這一大堆新增的機制加上一次統(tǒng)御這么多的新兵種,讓人在初次上手時有些不適應(yīng),但經(jīng)過短暫的熟悉后,重做后的戰(zhàn)役機制,加上高自由度的配兵所帶來的自由感,還是很快讓我體驗到了什么叫做真正的“永世神選”。無論是讓領(lǐng)主在兵海里開無雙,還是靠著一支戰(zhàn)無不勝的混沌軍隊一步步實現(xiàn)毀滅世界的最終目標,混沌勇士派系的玩法和強度已經(jīng)和前兩部的羸弱不堪形成了鮮明的對比,并給我?guī)砹耸侄鄻忧矣腥さ娜麦w驗。

        結(jié)語

        除了帶來了四位全新的傳奇領(lǐng)主外,對混沌勇士派系的重做可以說是《混沌冠軍勇士》DLC最讓人感到“爽”的地方,簡單粗暴內(nèi)政建設(shè)、擴充后的印記兵種以及贈禮、科技樹對后期實力的增強都讓混沌勇士的體驗相比于前兩部作品有了質(zhì)的提升。但是單調(diào)的冠軍勇士戰(zhàn)役讓人很難在混沌魔域劇本中提起游玩他們的興致,不過隨著同期融合了三代所有內(nèi)容的“超凡帝國”推出,相信這份無聊很快就會被探索超凡帝國的興奮所取代。