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      1. 當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?

        更新時(shí)間:2022-08-23 12:13:05作者:佚名

        當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?

        從游戲發(fā)展到現(xiàn)在,游戲的難度一直是開發(fā)者以及玩家研究和討論的重點(diǎn)。對(duì)于經(jīng)歷過街機(jī)時(shí)代的玩家來說,當(dāng)時(shí)的游戲難度往往會(huì)和金錢進(jìn)行掛鉤。



        開發(fā)者為了盈利,會(huì)調(diào)高街機(jī)中的游戲難度,如無腦堆怪、改變敵人組合、改變敵人攻擊頻率、調(diào)整傷害數(shù)值等等,從而迫使玩家不斷投幣。但這種簡(jiǎn)單粗暴地提高難度的方式對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的積極意義并不大。



        后來隨著買斷制主機(jī)游戲的興起,游戲難度才真正開始是為整體游戲性而服務(wù)。像《暗黑之魂》、《只狼》、《血源詛咒》等等,通過怪物復(fù)雜的動(dòng)作組合以及對(duì)玩家較高的反應(yīng)速度要求下,玩家們能夠沉迷“打鐵”樂此不疲。



        除了主機(jī)游戲外,網(wǎng)游中也有高難度的代表。雖然網(wǎng)游從誕生開始,就難免會(huì)攜帶著pay to win的基因,但有個(gè)別氣質(zhì)獨(dú)特的游戲卻也證明了有錢并不能為所欲為。



        EVE以其超高的難度聞名于網(wǎng)游圈,除了其復(fù)雜的各種科技樹以外,更多的是由于它比社會(huì)現(xiàn)實(shí)還殘酷的規(guī)則,艦船被擊毀以后無法修復(fù),辛苦打造的裝備還可能在一次爆船后成為了敵人的裝備,再加上氪金也并不能變強(qiáng)的客觀存在。因此對(duì)于玩家來說,光是要在這款游戲中活下去就已經(jīng)竭盡全力了。所以EVE對(duì)玩家的社交、策略、游戲理解這幾個(gè)較為抽象的概念提出了極高的要求,而這也是EVE為何能成為網(wǎng)游圈鄙視鏈金字塔尖的存在。



        當(dāng)然,EVE如此高的學(xué)習(xí)成本以及上手難度,自然玩家的規(guī)模也很難太大,很長(zhǎng)一段時(shí)間都是屬于圈地自萌的狀態(tài),而當(dāng)年游戲里的49會(huì)戰(zhàn)以后,由PIBC聯(lián)盟在游戲中完成了大一統(tǒng),在這勝者通吃敗者食塵的規(guī)則下,越來越多的老玩家逐漸流失,新玩家更不可能進(jìn)來。



        直到后來代理由世紀(jì)天成換成了網(wǎng)易,情況依然沒有太大的改善。有玩家分析,EVE之所以逐漸衰弱,是因?yàn)檫^高的難度,將大量的新玩家排斥在外,在當(dāng)下這個(gè)游戲環(huán)境下,EVE這種玩法已經(jīng)不再適合如今的新玩家了。



        不過有趣的是,去年新推出的EVE手游卻證明了,EVE這個(gè)IP依然有不錯(cuò)的運(yùn)營潛力。隨著手游的推出,大量原本已經(jīng)退坑的老玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)進(jìn)入手游,而也有不少新玩家加入其中。另一方面手游的拉動(dòng)效應(yīng),使得端游熱度這半年來有小幅度的回升,甚至各大聯(lián)盟又開始躁動(dòng)起來。



        而就在前段時(shí)間,EVE端游突然公布了一個(gè)重磅消息,在8月25日即將開設(shè)一個(gè)名為“曙光”的新服務(wù)器。相比于晨曦服,新服務(wù)器做了不少重要的修改。我看來這幾個(gè)修改很大程度上降低了游戲難度,以及提升了新玩家的游戲體驗(yàn)。

        首先是對(duì)整個(gè)星域地圖做出了修改。不可PK的高安區(qū)域大幅度擴(kuò)大,將PK的00區(qū)包圍起來,就如同一個(gè)羅馬斗獸場(chǎng)一般,玩家PK的范圍更加集中,相信未來新服中的戰(zhàn)斗將更加的激烈以及混亂。



        其次是對(duì)于玩家的艦船保護(hù)機(jī)制進(jìn)行了修改,通過火控系統(tǒng)強(qiáng)制鎖止讓玩家不會(huì)在高安區(qū)中被誤傷。

        然后是聯(lián)盟系統(tǒng)的修改,每個(gè)聯(lián)盟最多可由4個(gè)軍團(tuán)組成,每個(gè)軍團(tuán)人數(shù)固定為255人,這種極大限制了巨無霸聯(lián)盟的存在,讓游戲不至于出現(xiàn)大一統(tǒng)的局面,能夠長(zhǎng)期保持各方勢(shì)均力敵的情況。



        最后,我認(rèn)為最重要的修改就是玩家爆船以后,支付相應(yīng)的費(fèi)用就能夠進(jìn)行復(fù)原,可以說這一條修改很可能會(huì)顛覆未來EVE新服中的玩法。



        可以看出,EVE新服對(duì)于游戲的整體難度、游戲體驗(yàn)做了比較大的修改,非常適合新玩家加入,光一個(gè)爆船了還能復(fù)原就是個(gè)對(duì)新手非常友好的功能。不過,如此大的改動(dòng)玩家間的爭(zhēng)論自然是非常激烈的。



        有玩家認(rèn)為,新服的氪金屬性更強(qiáng)了,反正爆船了支付一定費(fèi)用就又能滿血復(fù)活,那最后的會(huì)戰(zhàn)就不再是比策略、指揮以及軍備等綜合實(shí)力了,而是比的是誰更有錢能夠支撐多次買活。



        也有玩家認(rèn)為,開設(shè)新服而且進(jìn)行了這些改動(dòng)對(duì)于新玩家來說是非常友好的。至少游戲懲罰機(jī)制降低了,整體游戲難度大幅度下降,就能讓新玩家更有動(dòng)力留在游戲當(dāng)中。



        但不管怎么說,能進(jìn)行改變終究是一件好事,更何況EVE是一款18年高齡的老網(wǎng)游了,如果能通過這次改動(dòng)煥發(fā)新的活力,對(duì)于如今網(wǎng)游端市場(chǎng)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的訊息。

        本文標(biāo)簽: 游戲  街機(jī)  網(wǎng)游  手游  新服