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      1. 無期迷途:傷害計(jì)算公式分享以及無期迷途全角色評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-08-23 18:12:11作者:佚名

        無期迷途:傷害計(jì)算公式分享以及無期迷途全角色評(píng)價(jià)

        作者:NGA-調(diào)情不如逗貓

        首先分享一下我總結(jié)的傷害計(jì)算公式(法傷物傷都是攻減防)

        [攻×(1+百分比攻擊加成)-防×(1-減防)×(1-穿透)]×技能系數(shù)×(1+常規(guī)增傷)×(1+破核額外增傷)×(1+承受傷害提升)×狀態(tài)系數(shù)×普攻或必殺加成×物理或法術(shù)加成×其他=最終傷害。

        1.攻就是面板攻擊

        2.能提供百分比攻擊加成的有:露薇婭·蕾的一被動(dòng),破碎防線烙印以及正義烙印等,經(jīng)驗(yàn)證同名之間是相加減的。

        這提一嘴迪蒙,迪蒙的二階不是也能加攻嗎?經(jīng)我測(cè)試,他是開大之后大招范圍內(nèi)的友軍才會(huì)加攻,而且數(shù)值很低,70級(jí)沒專武的滿枷迪蒙,在獲得自身血量50%的護(hù)盾時(shí),只能給隊(duì)友加7點(diǎn)攻擊。

        3.能提供減防的有nox的二被動(dòng),破碎防線buff以及狼獾的二階被動(dòng)。這個(gè)不同的減防之間是加減還是相乘還不清楚,等后面破碎buff更新了我會(huì)測(cè)試的。

        4.能提供穿透的有,nox的的二階被動(dòng),艾恩的的二階被動(dòng)以及蘭利的二階被動(dòng)。這個(gè)不同名的穿透之間是加減還是相乘我也不清楚,等后面測(cè)吧。

        5.技能系數(shù)就是普攻倍率或者必殺倍率,對(duì)于卓雅和nox這類提到開大是轉(zhuǎn)換攻擊形態(tài)的角色,開大前后都是普攻,都吃普攻傷害加成。

        開大前技能系數(shù)取普攻倍率,開大后技能系數(shù)取必殺倍率,所以nox普攻等級(jí)不用拉很高,大多數(shù)時(shí)候都是要喂她充能開大的。

        6.常規(guī)增傷就是下圖圈著的這類。



        7.破核額外增傷類型見下圖,提一嘴就是我也不知道亡者之擁這個(gè)烙印加的破核增傷是不是跟這個(gè)一個(gè)乘區(qū),因?yàn)槲覜]這個(gè)烙印,沒測(cè)過。

        8.能造成敵人承受傷害提升的有蘭利一枷,澈一被動(dòng),麗莎專烙這種。

        9.狀態(tài)系數(shù)有三個(gè),對(duì)應(yīng)敵人的三種狀態(tài),敵人未露核,取1。敵人被核心保護(hù)取0.75。敵人處于破核狀態(tài),取1.5。

        10.普攻加成就是新城夢(mèng)想那個(gè)效果,只要是用普攻的都能吃到。必殺加成的話就是放技能有增幅,伊琳娜和科希枷鎖里就有這種加成。

        11.物傷法傷加成應(yīng)該懂吧

        12.其他里面包括,只有普攻才能觸發(fā)的暴擊爆傷加成,召喚物傷害加成,赫卡蒂的一被動(dòng)以及伊琳娜的一被動(dòng)等

        帕加茜那個(gè)輻射場(chǎng)還有各種生命流逝的那種效果暫時(shí)還沒算,等以后再說吧

        破碎防線里面的對(duì)破核敵人造成傷害增加50%還有伊琳娜技能傷害增加50%這種效果等我刷到這些buff了再測(cè)試。

        說一下什么叫傷害稀釋,就拿普攻傷害加成來算,帶滿級(jí)新城的零枷nox普攻傷害加成為21%,此時(shí)你去打破碎防線去了,選了個(gè)普攻傷害+30%的詞條,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的傷害其實(shí)并沒有提升30%

        因?yàn)槟愕钠展?21%變成了151%,其實(shí)是提升了151/121-1=24.8%的傷害,你以為提升了30%其實(shí)只提升了24.8%的傷害,這就叫傷害稀釋。

        同理你的暴擊傷害從150%變到200%其實(shí)只提升了33.3%的傷害。

        你看過式子之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),攻擊百分比提升和減防是真的重要。

        這么算,你用一個(gè)600攻的卓雅打一個(gè)240防的boss

        攻減防是(600-240),然后后面雜七雜八的乘區(qū)乘完我按2.3算。

        傷害就是(600-240)×2.3=828

        然后現(xiàn)在有個(gè)隊(duì)友給你加了15%的攻擊。

        你的傷害就變成了

        (600*1.15-240)×2.3=1035

        1035/828=1.25

        相當(dāng)于提升了25%的傷害。

        然后再算nox減防的收益。中危區(qū)第一個(gè)boss布蘭德醫(yī)生70級(jí)的防御力是240+

        減防按七級(jí)22.2%算,240*0.222=53,相當(dāng)于她能為隊(duì)里所有物理輸出角色提供53點(diǎn)攻擊力

        然后就是全角色評(píng)價(jià)。

        在這個(gè)游戲里對(duì)角色來說什么最重要呢?

        就我這幾天玩下來的體驗(yàn)來說就是看以下四點(diǎn):

        破核猛不猛?

        傷害高不高?

        輔助強(qiáng)不強(qiáng)?

        控場(chǎng)穩(wěn)不穩(wěn)?

        其中傷害和破核能力占得比重我認(rèn)為要比輔助和控場(chǎng)能力占得比重大一些。

        然后我就根據(jù)這四點(diǎn)對(duì)現(xiàn)有的九張金卡進(jìn)行了一個(gè)初步的排序。

        T0:nox、伊琳娜、白逸

        T0.5:蘭利、哈梅爾

        T1:卓雅

        不好評(píng)級(jí):夏音,迪蒙,科希

        一、諾克斯

        開大期間群傷充足,全場(chǎng)減防光環(huán)技使他在當(dāng)前以物理輸出為主的環(huán)境中不可替代。

        專烙能給她提供一定的破核能力,優(yōu)先級(jí)很高。有傷害,能破核,能輔助,能抗傷,你還要啥自行車?缺點(diǎn)就是45能量大招啟動(dòng)太慢。

        一枷延長(zhǎng)大招時(shí)間,三枷提升減防能力,四枷開局增加15能量,加快啟動(dòng),提升都很大。

        順帶一提,所有自回能角色在沒有得到其他增益的情況下,不論她攻擊與否,都是1秒回1能量。三枷五枷的普攻傷害加成提升也不小,預(yù)測(cè)noxup時(shí)流水會(huì)大漲。

        技能優(yōu)先升大招和減防被動(dòng),其次升普攻和加攻被動(dòng)。

        推薦烙印:新城夢(mèng)想三件套(普攻和大招都能吃到加成,対傷害的提升很大)調(diào)率零,希望,回廊空想這些能給能量的烙印也可以選擇。

        破碎防線這種競(jìng)速本對(duì)啟動(dòng)速度要求真的很高,其他的看后續(xù)開發(fā)吧,現(xiàn)在金烙印太難刷,不太清楚魂裂和潘多拉是否適用于nox。

        專烙優(yōu)先級(jí):極高五星。

        二、伊琳娜

        法師牌面,一個(gè)頂一隊(duì)真是不過分,大招三個(gè)形態(tài)各有各的特點(diǎn),黑洞群傷極其出色,也有一定控場(chǎng)能力。

        破核X,兩次傷害破群體2核,效率不談了。接下來湮滅亂流!7級(jí)倍率1332%,10級(jí)倍率1620%,然后她的攻擊力是除了科希以外最高的,滿級(jí)足足700攻,三枷增傷,必殺增傷,一被動(dòng)增傷全在不同的乘區(qū),全沒有被稀釋。

        隨便一個(gè)大就是兩三萬的傷害,破碎防線中危區(qū)boss滿血也就十萬,選到伊琳娜專屬詞條的情況下,帶賦能可以使伊琳娜打boss時(shí)能先用一次破核大,再用兩次湮滅亂流,這一套瞬間就能蒸掉boss百分之五六十的血。

        同時(shí)合謀被動(dòng)能回局長(zhǎng)能量,危機(jī)時(shí)刻真是能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。傷害,破核,輔助三項(xiàng)全能王,控場(chǎng)能力也有一些。抽到必練,上場(chǎng)率極高。

        三枷還是很重要的,1245枷提升也不小,抽到重的也不虧。

        技能優(yōu)先升大招,其次升兩個(gè)被動(dòng)。

        推薦烙印:亡者之擁三件套商城可換(可大幅提升破核傷害)前期可以用辛迪加榮耀過度。

        專烙優(yōu)先級(jí):較低二星。(我還沒想好埋雷這個(gè)技能該怎么用)

        三、白逸。

        破核能力極強(qiáng),尤其是面對(duì)多核怪時(shí),打四五個(gè)核的那種boss真的得抽個(gè)白逸爽一把,她是自動(dòng)回能,操作起來也簡(jiǎn)單,就是操作快了老誤觸有點(diǎn)麻煩,然后有點(diǎn)費(fèi)步數(shù)。

        傷害的話,開了專武粗略算一下還是很可觀的,開荒期我主要是用她破核,傷害沒怎么注意過。后續(xù)練一練看看實(shí)戰(zhàn)怎么樣吧。

        一枷回步數(shù),算是個(gè)特殊的機(jī)制,效果還行,白逸確實(shí)有點(diǎn)費(fèi)步數(shù),打的時(shí)間短還好,時(shí)間長(zhǎng)了不回點(diǎn)步數(shù)真的難頂。因?yàn)閷N淠馨驯袈誓苻D(zhuǎn)化成攻擊,所以抽到重的也不虧。

        技能優(yōu)先普攻和暴擊被動(dòng)。然后是攻擊被動(dòng),大招不用點(diǎn)。

        推薦烙?。罕瑐?,藍(lán)雨套。暴擊回能套都可以,一套加傷害,一套減步數(shù)消耗,一套快速充能,白逸都能用。

        專烙優(yōu)先級(jí):較高四星。

        四,蘭利。

        因果律和尸爆被動(dòng)使她具有了極強(qiáng)的對(duì)群能力,尤其是在面對(duì)分裂怪時(shí),nox可能都手足無措,但是蘭利絕對(duì)拍手叫好,單體傷害一般般。

        開荒期傷害怪高,手長(zhǎng)占模,破核占模,開專對(duì)群能力還會(huì)有一個(gè)質(zhì)變。面板和技能突出一個(gè)平穩(wěn)提升,因果律的效果還有待發(fā)掘,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)非常不錯(cuò)。

        一枷因果律附帶易傷,三枷提升攻擊,245加有穿透有減藍(lán),提升都很不錯(cuò)。

        技能優(yōu)先升因果律和普攻,其次升大招和尸爆。對(duì)群很有壓力的話就因果律加尸爆加專武,沒有解決不了的群怪。

        推薦烙?。夯啬芎凸袅Ρ容^重要,重點(diǎn)考慮這兩點(diǎn)就好了。具體推薦以后再說。

        專烙優(yōu)先級(jí):較高四星。(如果面對(duì)群怪很頭痛的時(shí)候請(qǐng)想想蘭利)

        五、哈梅爾

        輔助能力太優(yōu)秀了,奶量充足,范圍還大,還能提供減傷。操作起來省心省力,我是真的不能一心六用奧,少一個(gè)操作目標(biāo)對(duì)我這手殘黨幫助可太大了,其他奶用著真的很麻煩。

        最大的缺點(diǎn)是缺少短時(shí)間的爆發(fā)奶量,但是目前沒有那種極端環(huán)境。boss放大,要么就是能打斷,要么就是能躲,要么就是你硬接也沒啥大事。

        要說出個(gè)單體傷害賊高的boss,那也是坦克該考慮的事,實(shí)在不行還能換抗??傊褪乾F(xiàn)在只要不是競(jìng)速本就可以上哈梅爾,太穩(wěn)了。

        三枷未來可期,其他都不太重要

        技能優(yōu)先升普攻,另外三個(gè)看情況。

        推薦烙印:終幕序章提升奶量,鮮紅蠱惑說實(shí)話,沒必要。

        專烙優(yōu)先級(jí):較低2星。

        六、卓雅

        評(píng)分低一點(diǎn)是因?yàn)樗挥袉误w輸出能力和小控制比較出色,群傷一般,坦度一般,也沒有破核,也沒有輔助能力,在當(dāng)前版本注定比nox低一頭。

        兩個(gè)被動(dòng)和枷鎖提升真是可有可無,專烙提升也說不上很好,他專烙但凡給一個(gè)小破核我都能給他往上抬一下,可惜沒有。

        然后就是破碎防線他那個(gè)buff,太差了!人家nox+30%攻-30開大所需能量,那你拿啥比,加點(diǎn)攻速,大招無限時(shí)間,這個(gè)buff真的除非高壓區(qū)boss傷害極高同時(shí)有很強(qiáng)的下debuff能力,否則就基本沒用。

        感覺就是雖然是看板娘,雖然劇情里很猛,但是沒有給她應(yīng)有的強(qiáng)度。

        一枷延長(zhǎng)大招時(shí)間很不錯(cuò),三枷提升會(huì)被被動(dòng)稀釋一部分,實(shí)際提升是135/115-1=17%,其他提升一般

        技能優(yōu)先升大招和普攻。

        推薦烙?。盒鲁翘嵘展ΓF壁加以主之名能讓她化身坦克。鐵壁加夢(mèng)魘啟示能開局幫全隊(duì)快速啟動(dòng)。

        專烙優(yōu)先級(jí):中等三星。

        七、夏音

        這幾天夏音熱度是真滴高,強(qiáng)度大家也是有目共睹,我看著是真難受,雖然我只有60級(jí)二枷。

        評(píng)價(jià)一下就是:

        技能倍率稍低(普攻倍率,浮游炮倍率,大招倍率都很離譜)

        單體輸出還行(指瘋狂被同定位??ㄖ蛋?

        但是需要暖個(gè)四五十秒吧,導(dǎo)致沒有適合她的輸出環(huán)境(防線不漏怪50s內(nèi)通關(guān)才能24w,設(shè)計(jì)得真好,還特意給夏音整了個(gè)根據(jù)浮游炮數(shù)量加暴擊傷害)

        強(qiáng)度挺吃枷鎖的(但是滿枷也就那樣)

        專武意義不明(溢出暴擊率轉(zhuǎn)化成暴擊傷害我都當(dāng)你努力過了)

        烙印也沒有很適合的(為什么造物屬性加生命,套裝效果加輸出呀?你到底是要我輸出還是要我當(dāng)坦克呀?)

        唯一能吹的就是審訊她的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)她知道的是真多,也是真能說,然后立繪也是真的多,也是真可愛。

        具體傷害我后面再算算吧,但是翻身希望真不大。

        技能的話,不好說,要不就四個(gè)一起升吧

        枷鎖就是...按理說是越高越好奧,但是小心打水漂奧。

        推薦烙?。何矣玫谋瑐?,效果還行,重逢之日暴擊回能套應(yīng)該能加速暖機(jī),應(yīng)該也能帶,其他的再說吧。

        專武優(yōu)先級(jí):較低二星

        八、迪蒙

        坦克里面算很強(qiáng)的,但是奈何整個(gè)職業(yè)在開荒期間都是下水道。但是我認(rèn)為后期他絕對(duì)會(huì)大放異彩。

        我理解的坦克就是控場(chǎng)和輔助能力出色就可以了。

        迪蒙的話,面板是真的頂,血防抗三屬性都是一騎絕塵,這使得他在高壓環(huán)境下的表現(xiàn)會(huì)十分亮眼。

        所謂高壓環(huán)境就是對(duì)面的怪有肉輸出有高嘛,相信我,主線難度真的一般,別以為帶著幾個(gè)戰(zhàn)士打通主線就算畢業(yè)了。

        當(dāng)年我玩天地劫就是練俠客咒師啥的爽的批爆,一路越級(jí)殺殺殺,但是就是玩著累,后面練了t,思考一下就少了很多,容錯(cuò)拉滿,操作出點(diǎn)錯(cuò)也沒事。

        那真是,你給我的安全感不及他的萬分之一。

        如果你不能理解你就去打55級(jí)的烙印本和技能模組本,回來你就懂了。

        就是他這個(gè)護(hù)盾加攻這個(gè)效果吧,能不能改高點(diǎn),現(xiàn)在確實(shí)有點(diǎn)太離譜了。

        我估計(jì)他用專武把血蒸干撐死也就獲得兩倍到三倍于生命值的護(hù)盾,能加個(gè)50多攻擊,還得是開大期間才能加攻,跟描述根本不一樣嘛。

        技能就普攻不升就好了

        枷鎖的話三枷提升不小,因?yàn)榈厦勺o(hù)盾是按生命值給的,護(hù)盾又能給隊(duì)友加攻,所以生命值肯定是多多益善的

        推薦烙?。鸿F壁加以主之名,鐵壁加夢(mèng)魘啟示

        專武優(yōu)先級(jí):低等二星。

        九、科希

        這個(gè)真是未來可期。

        核心技能就是大招嘛,有傷害有破核。優(yōu)點(diǎn)是破核啟動(dòng)快,破核范圍獨(dú)特,傷害不好說,還得再測(cè)試測(cè)試。

        首先說破核能力,二階后開局進(jìn)隱身,2s后就能破1核。給一個(gè)賦能,5s后又進(jìn)隱身,2s后再破一核,跟白逸伊琳娜蘭利nox這種大招需要三四十能的角色相比,科希毫無疑問是啟動(dòng)最快的。

        后續(xù)的話,15+2s的充能一個(gè)群體破核效率中規(guī)中矩,破核范圍是身前四格,在某些情況下還是有優(yōu)勢(shì)的。

        全游最高攻擊力,70級(jí)三階有670+攻,90級(jí)攻擊750+,伊琳娜滿級(jí)也就700點(diǎn),卓雅這種滿級(jí)攻擊也就650+,各種被動(dòng)枷鎖也加必殺傷害,算下來傷害好像還是很可觀的。

        我是感覺拿他打boss或者群體精英怪表現(xiàn)會(huì)很不錯(cuò)的。

        個(gè)人感覺毒點(diǎn)有三

        一是這種切形態(tài)的角色操作必定要比正常角色繁瑣,想玩好他真的得要熟練度。

        二是感覺就是增傷乘區(qū)太單調(diào)了, 如果他有常規(guī)增傷啊,破核增傷呀這種會(huì)好很多,全是必殺增傷,稀釋得厲害,實(shí)際傷害可能并不會(huì)很出色。

        三是開荒體驗(yàn)不好一方面也是怪地圖,七拐八拐的他這攻擊還全是直線不好整,后面打副本打boss那地圖都是直來直去的??葡?yīng)該是有作用的。

        總結(jié)就是感興趣的可以找找有沒有科希傭兵借一借試試手,傷害這方面看看大佬的使用情況吧,我是練不動(dòng)。

        技能的話,普攻優(yōu)先級(jí)較低,其他三個(gè)都要升

        枷鎖除了四枷貌似有點(diǎn)用以外,其他都沒有明顯提升,被稀釋的有點(diǎn)爛

        烙印的話,亡者增加破核后傷害應(yīng)該是最優(yōu)解

        專武優(yōu)先級(jí):中等三星。

        然后列一下我認(rèn)為比較出色的普危級(jí)角色吧,明天再挨個(gè)點(diǎn)評(píng)。

        赫卡蒂,艾瑞爾,帕加茜,福克斯先生,普希拉,露莉艾卡,九十九,露薇婭·蕾,卡米利安,泰特拉,切爾西伯爵。

        女仆,澈,瓊,開爾文,艾米潘,瑪奇朵,德莫莉。



        本文標(biāo)簽: 伊琳娜  鐵壁  護(hù)盾  減防  BOSS