索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-24 18:12:23作者:未知
大家好,這里是雪落~,很高興為大家?guī)?lái)小小諾婭的游戲評(píng)測(cè)。
基本信息
名稱: 《小小諾婭:樂(lè)園繼承者(Little Noah : Scion of Paradise)》
類型標(biāo)簽: 橫板動(dòng)作,roguelite, 日式卡通
開(kāi)發(fā)商: Cygames, Inc., Grounding Inc.
發(fā)行商: Cygames, Inc.
發(fā)行日期: 2022年06月28日
中文支持:簡(jiǎn)繁中文
游戲介紹
《小小諾婭》是由Cygames出品的一款同名手游IP改編,具有輕松歡快藝術(shù)風(fēng)格和輕松易上手的的動(dòng)作roguelite游戲。
游戲主要講述了一位名叫諾婭的天才煉靈術(shù)士少女與名為希帕爾的貓一同踏上神秘古代遺跡的探索之旅!
游戲提供了可以輕松上手的roguelite動(dòng)作玩法,同時(shí)具備內(nèi)容豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),玩法上則依托其獨(dú)特的連擊系統(tǒng)與“卡組”build構(gòu)成,帶給玩家一種相對(duì)新穎的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲展示
玩家在首次進(jìn)入游戲時(shí)需要進(jìn)行難度選擇,目前游戲提供了三種難度可選,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難,不同難度區(qū)別主要體現(xiàn)在數(shù)值上,也算得上是清晰易懂了。
需要注意的是,以困難難度開(kāi)始游戲的話在后續(xù)游戲中即便發(fā)現(xiàn)難度過(guò)高也是無(wú)法進(jìn)行難度切換的,畢竟困難難度通關(guān)也是主要成就之一。
在一段劇情動(dòng)畫(huà)過(guò)后就正式進(jìn)入到游戲當(dāng)中,從圖中不難看出游戲整體美術(shù)風(fēng)格還是相對(duì)相對(duì)輕松可愛(ài)的,同時(shí)這里所展示的便是游戲行進(jìn)的主要界面了。
可以看到游戲中常見(jiàn)的角色血量狀態(tài)欄放置在了界面左下方,而右下方則設(shè)置了一個(gè)類似角色卡牌一樣的區(qū)域,或者說(shuō)這樣理解也沒(méi)有錯(cuò),游戲中確實(shí)有著類卡牌游戲的上陣設(shè)定。
在小小諾婭的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中,主角諾婭通常是不會(huì)親自出手的,作為有史以來(lái)最為天才的煉靈術(shù)士,操控幾只魂靈進(jìn)行替身攻擊才是正途。諾婭最多可以攜帶七個(gè)魂靈上陣戰(zhàn)斗,其中五個(gè)作為普通攻擊魂靈,兩個(gè)作為技能攻擊魂靈。
在單局游戲中,玩家可以通過(guò)開(kāi)啟寶箱、完成任務(wù)或者商店購(gòu)買等等方式獲取魂靈,之后自行分配其上陣——普攻or技能位置。
游戲中每一個(gè)魂靈都分別具備屬性、星等以及能力評(píng)分?;觎`屬性包括風(fēng)、冰、火以及無(wú)屬性,星等則分為一星至三星不等,能力又根據(jù)上場(chǎng)位置由D到S做了劃分。
雖然這是一款買斷制游戲,但是上面這幾種元素拉出來(lái),頗有一種gacha游戲中角色牌的感覺(jué)。不過(guò)并不需要擔(dān)心,魂靈既不需要氪,也基本不需要肝,正常的游戲流程就能把40種魂靈全部解鎖——當(dāng)然,解鎖以后的友好度還是需要一點(diǎn)點(diǎn)肝度的,即便這并不是必須的。
前面提到過(guò),主角諾婭戰(zhàn)斗是通過(guò)魂靈替身攻擊實(shí)現(xiàn)的,游戲中這一戰(zhàn)斗機(jī)制也算相對(duì)有趣的了——攜帶的七張角色卡牌,除兩個(gè)技能牌外,普通攻擊的五張是按先后順序打出的,即每個(gè)魂靈的攻擊動(dòng)作在施放一次后需要等卡牌恢復(fù)才能再次施放。
由于不同魂靈的攻擊方式各具特色,因此不同的排列組合便會(huì)產(chǎn)生豐富多變的連招攻擊方式——有一次我獲取到了多個(gè)“升龍”攻擊的魂靈,連續(xù)的攻擊便能讓敵人吃到多次浮空攻擊。
游戲的rogue元素不只體現(xiàn)在隨機(jī)掉落的魂靈上,關(guān)卡的分布也是一大看點(diǎn)。游戲小關(guān)卡內(nèi)會(huì)有隨機(jī)生成的房間,每個(gè)房間功能各異,比如安全類房間就有水晶房、煉金爐、商店,戰(zhàn)斗類房間則又分為普通房、挑戰(zhàn)房以及精英房。
與此同時(shí),豐富的裝備系統(tǒng)又在戰(zhàn)斗機(jī)制上加入了數(shù)量頗豐的幸運(yùn)因素。無(wú)需戰(zhàn)斗但是考驗(yàn)操作的機(jī)關(guān)房也讓玩家換一種挑戰(zhàn)方式獲取資源。
作為一款roguelite游戲,本作的關(guān)卡機(jī)制也采用了一定的隨機(jī)性原則——游戲中共有三個(gè)大的固定區(qū)域關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中又包括七個(gè)小關(guān)卡,通過(guò)1-2-1-2-1的方式組成。
每個(gè)區(qū)域的第一關(guān)為區(qū)域起點(diǎn),玩家順序前進(jìn)的過(guò)程中可以對(duì)2、4關(guān)進(jìn)行自由選擇,而第3、5關(guān)則由boss鎮(zhèn)守,依此方式推進(jìn)。
聽(tīng)起來(lái)可能會(huì)感覺(jué)比較繁瑣死板缺乏隨機(jī)性,但是在實(shí)際體驗(yàn)中會(huì)發(fā)現(xiàn)每次關(guān)卡選擇時(shí)都會(huì)提供buff獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)除最終boss為固定戰(zhàn)斗外,其他boss房的出場(chǎng)也具有一定隨機(jī)性。
當(dāng)然,輕度肉鴿也是rogue,死亡機(jī)制必不可少。在游戲設(shè)定中,諾婭在戰(zhàn)斗失敗后會(huì)被神秘力量傳送回最初的飛艇當(dāng)中,同時(shí)單局游戲內(nèi)的資源也會(huì)轉(zhuǎn)化為“瑪納”這一貨幣對(duì)飛艇進(jìn)行休整,隨著飛艇修復(fù)程度提高,諾婭的能力也越發(fā)強(qiáng)大——戰(zhàn)斗自然也就會(huì)輕松許多。
核心觀點(diǎn)
在完成游戲的基本介紹以后可以簡(jiǎn)單闡述一下我個(gè)人對(duì)游戲的整體感受了。
從整體上來(lái)看,小小諾婭其特色鮮明的藝術(shù)風(fēng)格不可謂不吸睛,畢竟是吉田明彥筆下的人物,算得上擁有一副好皮囊。在游戲的核心玩法上,也秉持著輕松愉快的設(shè)定,通過(guò)替身式攻擊使得每一場(chǎng)游戲都能有新鮮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
除此之外就是較短的游戲流程了。作為一款rogue游戲,在不追求全成就的前提下十個(gè)小時(shí)以內(nèi)通關(guān)輕輕松松,即便加上困難模式全成就,推測(cè)也無(wú)法堅(jiān)持二十小時(shí)以上。同時(shí)40張卡牌看起來(lái)不少,但是游戲中后期主要還是找高星牌和幾個(gè)固定組合,后期難免枯燥。
為了解決問(wèn)題,開(kāi)發(fā)組也是加入了隨機(jī)挑戰(zhàn)和無(wú)傷挑戰(zhàn)模式,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)也是治標(biāo)不治本
總結(jié)評(píng)分
總的來(lái)說(shuō),小小諾婭通過(guò)精致的美術(shù)質(zhì)量和輕松新鮮的戰(zhàn)斗方式理應(yīng)可以受到一定用戶群體的追捧,同時(shí)幽默詼諧附帶全語(yǔ)音的劇情對(duì)話也提供了額外體驗(yàn)和重復(fù)游玩價(jià)值。盡管游戲總體時(shí)長(zhǎng)偏短,但是作為大作之間的甜點(diǎn)級(jí)作品也屬于是恰到好處地填充了。如果你對(duì)rogue元素感興趣,又不排斥橫板動(dòng)作玩法,那么我推薦大家來(lái)體驗(yàn)一番。
7.5/10