索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-25 06:10:21作者:未知
實(shí)不相瞞,近來生活和工作上的幾記重拳讓我有點(diǎn)一蹶不振,本來想著細(xì)品一下觀眾給我推薦的游戲看能不能做期節(jié)目,也因?yàn)樗季w雜亂給擱置了。
不僅如此,看著Steam庫中幾百個沒玩過的游戲和打到一半的《異度神劍3》,我竟然也提不起一星半點(diǎn)打開來游玩的興趣,我似乎也步了編輯部老哥們的后塵,患上了傳說中的“電子陽痿”。
茫然中,我鬼使神差地又把封存已久的《星露谷物語》給下了回來,再次過起了釣魚種田的農(nóng)村慢生活,日出而作日落而息,周而復(fù)始,單調(diào)重復(fù),但卻讓我的精神狀態(tài)有所改善,用前陣子流行的話來說就是:“種田游戲治好了我的精神內(nèi)耗”。
隨著情況好轉(zhuǎn),“中國玩家為什么喜歡種田”這個選題也躍然于腦中。
誠然,中華泱泱五千年,從神農(nóng)氏發(fā)明耕種到“雜交水稻”的培育,種田務(wù)農(nóng)是刻在中國人DNA里的烙印,每一代的年輕人也都是從小受著“鋤禾日當(dāng)午”的熏陶成長,對鄉(xiāng)村和農(nóng)業(yè)或多或少地有所興趣,這樣的好感也自然會投射到種田游戲中。
但拋開時代背景聊游戲都是耍流氓,如今中國玩家喜歡種田,我認(rèn)為和“逃避”二字脫不開關(guān)系,可能“逃避”這個帶有貶義的詞會讓你感到不適,但我想說的是,用種田游戲來逃避,既不可恥,也很有用。
心態(tài)上的逃避
去年網(wǎng)絡(luò)流行詞中,“內(nèi)卷”和“躺平”都反映了當(dāng)代都市年輕人的工作和精神狀態(tài)。
想想看,學(xué)生時代面臨著升學(xué)壓力,考試壓力和就業(yè)壓力;上班了,得頂著同行和同事的內(nèi)卷,用盡精力去觸摸那條遙不可及的績效線;如果年齡過了25歲,父母長輩、三姑六婆就該開始催婚了,等結(jié)了婚生了娃,那家庭的衣食住行得保障吧?于是接下來的日子又被各種月供、貸款給綁定。
可能屏幕前的一些實(shí)現(xiàn)在財(cái)務(wù)自由的觀眾會對這樣的生活嗤之以鼻,但兩年前B站的雞湯視頻《后浪》為什么會引起巨大的爭議?很顯然浪尖上的少數(shù)人代表不了模糊了生活和生存界限的浪花們,上面那條“打工人”的命運(yùn)線,才更符合當(dāng)今大多數(shù)當(dāng)代都市年輕人的生活軌跡。打工人們正在努力拼搏,但同時也為未來感到迷茫和焦慮。
當(dāng)神經(jīng)繃得過緊,自然得忙里偷閑,找個精神上的“桃源鄉(xiāng)”來放松心神。
能夠遠(yuǎn)離教室和格子間,行走在充滿野趣的鄉(xiāng)間,悠閑地釣魚種田,用種田游戲來逃避、疏解生活中的負(fù)面情緒,再合適不過。沒了生存的壓力,生活便有了情趣,種田游戲讓被鋼鐵叢林的灰色榨干水分的都市打工人能找到一絲喘息的機(jī)會。
2021年TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,種田游戲的玩家里,18到34歲的青壯年人群占比超過了7成,這個年齡層,正是學(xué)習(xí)和工作壓力最大的人生階段。而不用拼手速,不用拼槍法,幾乎無門檻的種田游戲已經(jīng)成了他們的避世手段。
我們可以將玩家對種田游戲的喜愛,解構(gòu)成玩家對“第二人生”的向往,在這樣的第二人生中,某些要素和現(xiàn)實(shí)生活幾乎完全相反,反差產(chǎn)生的美,能夠讓玩家一定程度上逃避一些現(xiàn)實(shí)的壓力,讓玩家放松身心。
別忘了這也(可以)是個種田游戲
其實(shí)這也從側(cè)面回答了為什么近年來“異世界”題材的作品越來越受偏愛,其數(shù)量最近似乎也已經(jīng)到了有點(diǎn)泛濫的程度,同樣是第二人生,通常異世界題材的作品所構(gòu)筑的世界觀里的科技水平往往不高,充滿了劍與魔法的冒險,如此的新人生又如何不令人心馳神往呢?
而疫情期間,大家不便去境外或省外旅游,越來越多人選擇以近郊露營的方式去感受野趣,這又何嘗不是一種對“種田”的替代呢?
所以比起“采菊東籬下”的“種田”形式,或許大家更加追求的是一種“心遠(yuǎn)地自偏”的精神慰藉。
責(zé)任上的逃避
在我推薦《沖就完事模擬器》這個清潔物件的游戲時,有一位粉絲的評論令我我印象深刻。
同樣的邏輯,放到射擊游戲中,那么問題就會變成“既然那么喜歡打槍,為什么不上戰(zhàn)場呢?”
而放到種田游戲中,又成了“既然想種田,那為什么不親自去農(nóng)村種地和生活呢?”
如此把問題極端化后,答案就顯而易見了。
玩游戲,或者說是玩模擬類的游戲其實(shí)是對責(zé)任的一種規(guī)避,我們不需要花費(fèi)體力,便可以感受到把物件清潔干凈后的滿足感;我們不需要冒著生命危險,就能體驗(yàn)到戰(zhàn)爭的緊張和刺激;而在種田游戲里,我們不需要打破現(xiàn)在的生活狀態(tài),便能夠享受到避世的鄉(xiāng)村生活帶來的安逸。
誠然,農(nóng)村生活是不錯,空氣好,不內(nèi)卷,住的是獨(dú)棟大別墅,周圍有往來頻繁的鄰里,能感受大自然高飽和的翠綠,一切看似都很美好。
但在現(xiàn)實(shí)中你是否能為這樣的生活拋下城市中寫字樓的工作,而去真真正正地去面朝泥土背朝天地務(wù)農(nóng)?你是否能夠受得了沒有外賣,交通相對不便的生活?你又能否離得了都市繽紛繁華的娛樂場?
我想大多數(shù)習(xí)慣了都市生活節(jié)奏的人只能是對種田生活“葉公好龍”般地想想就好,有的時候得不到的才最美好。
但既然種田游戲提供了繞過過程,只享受正面體驗(yàn)的機(jī)會,一定程度上解決了都市人對鄉(xiāng)村生活“求不得”的苦楚,那么既能歲月靜好地安心種田,又能受用于都市生活的快速便捷,玩種田游戲又何嘗不是一種兩全的辦法,畢竟成年人嘛……
除了種田游戲,如今你也能在各種平臺,以各種形式看到農(nóng)村題材作品,并且題材熱度也是逐漸升高,究其原因,同樣也是解決了觀眾渴望自然卻無法下鄉(xiāng)的難題。
說回游戲,如今的種田游戲也是種類繁多,只是簡單地種地釣魚恐怕已經(jīng)不太能滿足大家的口味。在現(xiàn)實(shí)中買房難?沒事,家園建造和裝修自定義系統(tǒng)給你安排上,簡單的拖拽點(diǎn)擊就能實(shí)現(xiàn)一系列的建筑擺放和裝潢,即便多放了塊磚,少裝了根梁,也只需要點(diǎn)幾下鼠標(biāo)就能撤銷。
在現(xiàn)實(shí)中感到社恐?沒問題,各位性格獨(dú)特的NPC也給你安排上,甚至你有可能還能和他們擦出點(diǎn)浪漫的火花也說不定。同時玩家也不用太擔(dān)心說錯話,送錯禮,因?yàn)橐磺卸加型旎氐挠嗟亍?/p>
少了責(zé)任的束縛,玩家則是可以更加自由自在地在種田游戲中填補(bǔ)心中對回歸鄉(xiāng)野的渴望。
游戲的盡頭,是種田
現(xiàn)如今,越來越多游戲會把種田元素融入到游戲玩法中,尤其是帶有社交屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲,種田、蓋房等休閑玩法作為不少作品的endgame之一,大大延長了游戲的壽命。
想想看,戰(zhàn)斗了一天,能坐在寬敞明亮的房間中喝喝茶,收收菜,那多是一件美事。
因此在非主打種田玩法的游戲中,“有塊地,有棟房”,竟然也成了不少玩家的終極目標(biāo)。
翻譯成人話:“公會和自己都買到房了,游戲人生圓滿了”
畢竟種田玩法永遠(yuǎn)不變的標(biāo)簽是“養(yǎng)老”,而BOSS、副本有窮盡,但人們對靜下心來“高筑墻、廣積糧”的渴求卻是無限大的。
說到底,不論在現(xiàn)實(shí)中,還是游戲里,人們的追求總是類似,不論是在實(shí)現(xiàn)自我價值的道路上,還是已然功成名就,人們總是渴望有一片凈土,能夠讓自己回歸寧靜與和諧,而對于忙碌的人們來說,那片凈土,也許就是游戲中的那一畝三分地吧。