索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-08-27 15:10:24作者:佚名
距離忍者組Team Ninja在2022 Xbox & 貝塞斯發(fā)布會(huì)上公布《臥龍:蒼天隕落》(下稱《臥龍》)首部預(yù)告片已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)月,然而玩家們對(duì)這部設(shè)定于東漢末年的三國(guó)“類魂”史詩(shī)仍舊充滿了好奇。
這部由《仁王》系列制作人安田文彥與《血源詛咒》制作人山際真晃共同打造的三國(guó)奇幻題材作品,在2020年就已經(jīng)引起了玩家們的興趣。光榮特庫(kù)摩作為三國(guó)游戲?qū)I(yè)戶,在歷史考據(jù)上的成熟經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)給《臥龍》的世界觀打上了質(zhì)量保證,而《仁王》系列與《血源詛咒》在奇幻題材與高難度沉浸設(shè)計(jì)上的結(jié)合,無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)玩家會(huì)對(duì)《臥龍》有著別樣的期待。
今天,Team Ninja公布了本作首部實(shí)機(jī)預(yù)告視頻,著重刻畫(huà)了《臥龍》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及玩家們?cè)谟螒蛑袑⒁鎸?duì)的各色神怪妖魔。雖然《臥龍》是一款主打三國(guó)背景的作品,但其野心并不在于復(fù)刻“另一部”三國(guó)戰(zhàn)略游戲。對(duì)于Team Ninja來(lái)說(shuō),打造比《仁王》系列更具有體驗(yàn)感的奇幻亂世才是他們對(duì)《臥龍》的最終目標(biāo)。
當(dāng)然,對(duì)于兩位制作人來(lái)說(shuō),體驗(yàn)感的來(lái)源或許是玩家“被《山海經(jīng)》里的怪物虐到相信它們是真的就行啦”。
在最新預(yù)告片公布之際,游研社也與兩位制作人安田文彥和山際真晃聊了聊《臥龍》有什么讓玩家們值得期待的地方。
游研社:我們聽(tīng)說(shuō)這款新游戲的背景曾經(jīng)考慮過(guò)源平合戰(zhàn)等其他日本題材,為什么最終還是選擇三國(guó)作為背景?
安田文彥:我們考慮過(guò)各種不同的世界觀設(shè)計(jì),但我們感覺(jué)源平合戰(zhàn)和日本戰(zhàn)國(guó)的差異不是那么明顯,沒(méi)法給大家一種煥然一新的體驗(yàn)。我個(gè)人非常喜歡三國(guó)題材,三國(guó)是一個(gè)亂世,它既有謀略,也有人物之間的忠義與愛(ài)憎,再加上Team Ninja從來(lái)沒(méi)有做過(guò)三國(guó)題材的游戲,所以我們決定借著三國(guó)的世界觀,打造一款全新的、吸引人的游戲。
游研社:預(yù)告片中出現(xiàn)了很多神怪設(shè)計(jì),請(qǐng)問(wèn)幻想和神怪要素與三國(guó)歷史是如何平衡的?
安田文彥:三國(guó)世界充滿了豐富多彩的英雄豪杰和恢宏的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,但作為動(dòng)作游戲,我們希望在《臥龍》中融合一些強(qiáng)大的敵人。雖然游戲本身包含了三國(guó)的戲劇性和英雄性,但三國(guó)終究是一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的年代,于是我們選擇在這個(gè)灰暗的時(shí)代中加入了奇幻的元素,有一種妖魔鬼怪漫步在中華大地的感覺(jué)。
光榮已經(jīng)推出過(guò)各式各樣的三國(guó)游戲,我們Team Ninja當(dāng)然不想走別人的老路。我們希望《臥龍》是一款硬核奇幻背景的三國(guó)故事。不過(guò)這不代表我們的劇情會(huì)背離歷史,三國(guó)的部分和玩家的認(rèn)識(shí)不會(huì)有太大的偏差。對(duì)于妖魔和奇幻部分的打造,我們已經(jīng)在《仁王》系列中有比較成功的嘗試了。不過(guò)目前《臥龍》還沒(méi)有完全成熟,我們還是會(huì)很注意的去打磨。
游研社:預(yù)告片中的神怪設(shè)計(jì)都非常特別,請(qǐng)問(wèn)這些也是基于中國(guó)神話背景嗎?除了山海經(jīng),還借鑒了別的文學(xué)歷史作品嗎?
山際真晃:此次在預(yù)告片中出現(xiàn)的妖怪有水鬼,倀鬼,酸與等等,事實(shí)上都是一些游戲玩家可能耳熟能詳?shù)难?,雖然他們不一定全部來(lái)自《山海經(jīng)》,但是我們的確參考了眾多文獻(xiàn),盡量不會(huì)違背傳說(shuō)中對(duì)這些神怪的描述。我們希望將《臥龍》打造成一個(gè)荒廢、混亂、甚至有些黑暗的世界,讓歷史事實(shí)和奇幻盡量整合,降低違和感,所以我們?cè)谡w設(shè)計(jì)上會(huì)傾斜于這個(gè)世界觀的感覺(jué)。
游研社:我們看到預(yù)告片中的有種戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后荒涼的感覺(jué),的確有一種末日、廢土的感覺(jué)。
安田文彥:我也補(bǔ)充一下,其實(shí)歷史和奇幻這兩個(gè)元素本身就是油和水的關(guān)系,聽(tīng)上去互相格格不入。對(duì)于游戲制作來(lái)說(shuō),提升可信度便是最重要的目標(biāo)。所以玩家的浸入感、體驗(yàn)感就成為了最重要的指標(biāo)。說(shuō)到底,游戲就是一個(gè)通過(guò)CG和設(shè)計(jì)所打造的世界。還好《臥龍》是一款動(dòng)作游戲,玩家需要跟一些邪惡的家伙戰(zhàn)斗,而且很不幸的是大概率玩家害會(huì)被這些妖怪虐無(wú)數(shù)次,這樣的挫敗會(huì)形成非常強(qiáng)的體驗(yàn)感,讓整個(gè)世界觀的可行度變得非常高。我們從《仁王》系列開(kāi)始就不斷地做著努力,相信這次我們也可以做好。
游研社:《仁王》系列很多劇情和概念對(duì)于不熟悉日本戰(zhàn)國(guó)歷史的玩家來(lái)說(shuō)既是一個(gè)挑戰(zhàn),也是一個(gè)學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)的過(guò)程。三國(guó)前期對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),也是相對(duì)不太熟悉的混亂戰(zhàn)場(chǎng),《臥龍》會(huì)通過(guò)何種方式,展現(xiàn)這個(gè)時(shí)期的魅力?
安田文彥:我們不希望把《臥龍》打造成一款教科書(shū)式的、普及歷史的游戲。對(duì)喜歡歷史的玩家來(lái)說(shuō),在游戲中看到《山海經(jīng)》中的神怪或是《三國(guó)》中的戰(zhàn)役對(duì)他們來(lái)說(shuō)可能是獨(dú)有的驚喜,讓他們對(duì)《臥龍》有更深刻地認(rèn)識(shí),樂(lè)趣也更多。但是作為制作人員,我們的宗旨和核心目標(biāo)終究是給所有人帶來(lái)最好的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。我們希望通過(guò)酷炫的戰(zhàn)斗畫(huà)面以及深入人心的劇情設(shè)計(jì),讓即使是不熟悉歷史的玩家也可以盡情體驗(yàn)。當(dāng)然,如果《臥龍》能夠成為大家了解歷史的契機(jī),我們也會(huì)非常開(kāi)心。
游研社:游戲當(dāng)中會(huì)有特別打破常規(guī)認(rèn)識(shí),完全重新設(shè)計(jì)形象的歷史角色出現(xiàn)嗎?
山際真晃:在預(yù)告片中大家看到的男主角是趙云,也是我們特地根據(jù)《臥龍》打造的形象。至于其他歷史人物,我們希望在不打破歷史形象的同時(shí),針對(duì)Team Ninja的個(gè)性打造一些略帶粗獷、狂野方向的設(shè)計(jì)。
游研社:聽(tīng)說(shuō)歷史研究團(tuán)隊(duì)有中國(guó)人參與?他們做了哪些工作,有什么出乎意料的發(fā)現(xiàn)?
山際真晃:《臥龍》項(xiàng)目里中國(guó)工作人員有很多符合他們自身優(yōu)勢(shì)的工作。在設(shè)計(jì)方面,中國(guó)工作人員參與了對(duì)歷史和建筑的考證工作,而在制作方面,中國(guó)工作人員對(duì)中文配音和本地化進(jìn)行了監(jiān)督和把關(guān)。尤其是對(duì)文本中語(yǔ)句措辭的打磨。我們非常重視《臥龍》中文版的打磨,中國(guó)工作人員無(wú)疑對(duì)本作的品質(zhì)提升做出了巨大的貢獻(xiàn),我們對(duì)此非常感激。
動(dòng)作、設(shè)計(jì)相關(guān):
游研社:中國(guó)式的刀劍拼殺,與日式劍戟戰(zhàn)斗在體驗(yàn)和設(shè)計(jì)上的差別大嗎?開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,戰(zhàn)斗動(dòng)作有哪些靈感來(lái)源和參考?
山際真晃:兩者之間的確有一定程度的區(qū)別。我們?cè)凇杜P龍》的動(dòng)作設(shè)計(jì)借鑒了不少書(shū)籍和視頻,同時(shí)我們也有中國(guó)員工來(lái)幫助考據(jù)中國(guó)武術(shù)電影中的動(dòng)作。我們的動(dòng)捕也特定邀請(qǐng)會(huì)使用中國(guó)武器的演員參與。不過(guò),《臥龍》終究還是一款動(dòng)作游戲而不是歷史游戲,希望中國(guó)玩家對(duì)我們考據(jù)滿意的同時(shí)還能體驗(yàn)到一些超出歷史認(rèn)識(shí)的、酷炫的視覺(jué)和動(dòng)作。
游研社:游戲會(huì)提供主角自定義系統(tǒng)嗎?
山際真晃:跟《仁王2》一樣,玩家還是可以自己創(chuàng)造自己的角色。服裝和佩飾上我們也融入了更多中華風(fēng)格的元素,希望玩家可以盡情期待!
游研社:有哪些知名戰(zhàn)役和戰(zhàn)場(chǎng)是我們可以期待的?
山際真晃:《臥龍》中會(huì)包含三國(guó)中各色各樣的著名戰(zhàn)役。在最新的宣傳視頻中,相信玩家已經(jīng)能看到虎牢關(guān)、洛陽(yáng)等戰(zhàn)斗場(chǎng)景。不過(guò)我們目前還不能透露太多信息。
游戲性:
游研社:《臥龍》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上是大體延續(xù)了《仁王》,還是有一些其他的新探索?
山際真晃:《臥龍》在戰(zhàn)斗手感和動(dòng)作視覺(jué)上與《仁王》有相通之處,但《仁王》系列的日本武士的戰(zhàn)斗方法會(huì)和《臥龍》中中國(guó)武術(shù)的動(dòng)作系統(tǒng)有很大的不同。在《臥龍》中我們采用了一個(gè)取自中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)的“化勁“概念,并配以”氣勢(shì)槽“等設(shè)計(jì),讓玩家能夠感受到在攻擊節(jié)奏和攻擊策略上和《仁王》系列完全不同的體驗(yàn),請(qǐng)大家拭目以待。
游研社:PV中戰(zhàn)斗使用了像是召喚獸的魔法,能展開(kāi)說(shuō)說(shuō)這一戰(zhàn)斗設(shè)定嗎?
山際真晃:我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)了“神獸系統(tǒng)”。在預(yù)告片中玩家看到的召喚獸便是朱雀。神獸會(huì)在游戲過(guò)程中給玩家?guī)?lái)各種各樣的幫助和加成。當(dāng)然,神獸和游戲中其他處于亂世之中的妖怪不同,它們具有靈性和神性,會(huì)以玄武、朱雀、麒麟這樣的形象出現(xiàn)。
游研社:Boss戰(zhàn)的難度這次是如何平衡的?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎么決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗有沒(méi)有過(guò)于困難還是過(guò)于簡(jiǎn)單?
山際真晃:游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程就是反復(fù)的試錯(cuò)和打磨。我們的確可以把Boss難度提高,只允許一小部分玩家過(guò)關(guān),但我們認(rèn)為這樣的設(shè)定對(duì)大部分普通玩家來(lái)說(shuō)是不好玩的,也是有失公平的,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)比較注意平衡性。我們希望玩家打過(guò)一個(gè)Boss之后就再也不用對(duì)付它了。
游研社:開(kāi)發(fā)者會(huì)關(guān)注速通玩家的游戲方式嗎?《仁王2》速通目前的世界紀(jì)錄是1時(shí)19秒,有沒(méi)有什么特別讓你們印象深刻的速通技巧?或者讓你們覺(jué)得“這樣的東西也可以作為游戲機(jī)制來(lái)利用”?
山際真晃:《臥龍》沒(méi)有特地針對(duì)速通做考慮或調(diào)整。作為開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),我們沒(méi)有辦法激勵(lì)玩家去做這樣的事(速通)。只有當(dāng)游戲成品發(fā)售后,玩家主動(dòng)發(fā)掘,才讓速通成為一件有意思的事。如果開(kāi)發(fā)人員可以設(shè)計(jì),反而做不出好玩的東西。我們希望在《臥龍》發(fā)售后,能看到玩家們盡情的發(fā)揮(速通機(jī)制)。我個(gè)人很希望看速通視頻,非常有趣,但在這方面我就不插手了。
游研社:最后,和市面上已有的三國(guó)游戲相比,《臥龍》最大的特別之處?是對(duì)三國(guó)故事的新解讀,將幻想要素帶入三國(guó)故事中,還是作為一款高難度動(dòng)作游戲帶來(lái)的不同體驗(yàn)?
安田文彥:Team Ninja的游戲都一脈相承,具有延續(xù)性?!杜P龍》是繼《仁王》之后一款重要的結(jié)合歷史于戰(zhàn)斗的游戲,所以我們一定會(huì)盡力讓它成為一款扎實(shí)(Solid)的動(dòng)作游戲,會(huì)帶來(lái)給《仁王》系列更好的沉浸感。我們希望最終玩家也能夠有相同的感受。
山際真晃:《臥龍》的最大特色是我們戰(zhàn)斗中的“化勁”哲學(xué):在命懸一線的死戰(zhàn)死斗下,運(yùn)用中國(guó)的武術(shù)華麗擊敗敵人。讓玩家緊張的同時(shí)給他們帶來(lái)高昂的斗志。正因?yàn)槲覀兿氤尸F(xiàn)這樣的哲學(xué),我們認(rèn)為三國(guó)的亂世是最好的,也是唯一的世界觀。我們一定會(huì)把這個(gè)概念打磨好,也希望玩家能夠感受到這樣的體驗(yàn)。