索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-31 21:10:48作者:佚名
離開了“珠海小廠”的李楠,找到了能夠讓他放開拳腳的新方向。
自從2019年創(chuàng)立怒喵科技(Angry Miao),發(fā)力科技潮玩領(lǐng)域,這家公司的每一款新品都在科技圈激起了不少話題度與討論。這些聲音中,有對產(chǎn)品定價過高的質(zhì)疑,也有對產(chǎn)品顏值、性能的贊嘆,但不可否認(rèn)的是,伴隨著這三年的討論和數(shù)款新品的上市,怒喵正在這個對手本就不多的科技潮玩領(lǐng)域穩(wěn)步成長。
所以當(dāng)我最初得知有機會體驗到怒喵即將在8月30日發(fā)布的首款TWS耳機產(chǎn)品“CYBERBLADE”時,我的疑問是:在如今已是百花齊放的TWS耳機市場,怒喵還能探索出哪些獨特的賣點來支持它一貫的高定價?
當(dāng)我深入體驗過后,它確實用實力治好了我的種種焦慮……
顏值:潮玩視角的降維打擊
在“科技潮玩”的品牌定位下,怒喵的產(chǎn)品在外觀設(shè)計上從沒讓人失望過,這次也不例外。從包裝盒開始,“賽博朋克”的設(shè)計語言即貫穿CYBERBLADE的內(nèi)外。
包裝內(nèi)除了耳機盒與底座本體外,還附贈了AtoC、CtoC兩種規(guī)格的數(shù)據(jù)線,方便用戶接駁不同設(shè)備。
它還少見的在硅膠耳塞之外附送了惰性海綿耳塞,這種耳塞材質(zhì)更為柔軟,因而佩戴時能夠更加貼合耳道,舒適度也會更好。然而這種材料的使用壽命不長,1-3個月后會逐漸變硬,但不管怎么說,送了總比沒送更有誠意。
接下來看產(chǎn)品。我們這次拿到的是“義體(黑)”版本的CYBERBLADE,但顏色上的肉眼觀感其實更像是iPad上常見的深空灰色,并且金屬部分材質(zhì)也同樣是采用了陽極氧化鋁,觸感細(xì)膩。
耳機底座是由“鋁坨坨”和透明亞克力材料拼接而成,配置完成后亞克力部分會與耳機盒頂部的環(huán)形燈帶形成不同的燈效呼應(yīng)。帥是帥的,但是這個燈效暫時還不支持調(diào)節(jié)亮度等級,全黑場景下多少還是有點晃眼。
打開耳機盒上蓋,耳機本體的紫綠漸變霓虹配色和三角造型十分搶眼,加上兩條燈帶點睛也恰到好處,有點“燈廠”那味兒了。
或許有《地平線西之絕境》的玩家會對這個三角的造型有點眼熟,沒錯,埃洛伊同款。
陽極氧化鋁+賽博風(fēng)外觀&燈效,這一套下來,什么顏值焦慮治不好?
(PS:如果真治不好,意識白版本了解一下?)
質(zhì)感:抱歉,我很難隔著屏幕傳達給你
也許圖文能夠讓你了解到CYBERBLADE的外觀造型,但關(guān)于質(zhì)感,抱歉,隔著屏幕真的很難讓你和我深有同感。
倒不是因為“圖片僅供參考,請以實物為準(zhǔn)”,只是它的確有很多彰顯細(xì)節(jié)的點需要真正上手才能完整體驗。比如可以轉(zhuǎn)動調(diào)節(jié)音量的耳機盒上蓋,在側(cè)邊采用了滾花工藝的陽極氧化鋁合金,增加了美觀度和防滑性,并且為轉(zhuǎn)動調(diào)出了一個很微妙的阻尼手感。
它的阻尼帶有細(xì)微的“咔噠聲”機械反饋,又沒有過于沉重,調(diào)節(jié)音量時精準(zhǔn)且順滑。這種獨特的機械感也異常解壓,其實就在我苦想怎么才能讓你感同身受的現(xiàn)在,我的手就一直沒忍住,在它身上搓了一圈又一圈。
再比如對CYBERBLADE不同部分重量的把控,也體現(xiàn)出了怒喵對質(zhì)感的精準(zhǔn)理解。
由于CYBERBLADE主要定位于室內(nèi)場景的應(yīng)用,在大部分使用時間里它的底座和耳機盒都是固定位置的,所以它的底座和耳機盒設(shè)計都不是便攜向而是沉穩(wěn)向,因為它首先要保證你在進行旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)音量、取出/放回耳機等操作時,它不會亂動。
而對于兩個分體式耳機本體來說,沉就不是什么好事了,它畢竟是要長久佩戴在耳朵上的。所以CYBERBLADE的耳機本體并不算沉,在塞進了RGB燈帶的情況下,將單耳重量控制在了6.5g,佩戴時也沒有什么贅耳感。
類似這種在細(xì)節(jié)上的品質(zhì)把控,是任何言語都說不清道不明的“玄學(xué)”。
要不,你,來石家莊,和我一起搓兩圈感受一下?
性能:一副耳機,動用三顆音頻芯片
外在的東西介紹多了,總會給人一種“漂亮的不像實力派”的感覺。但它的本質(zhì)還是一款數(shù)碼產(chǎn)品,而且如果性能上沒有突破,估計極客出身的老板也不會同意。
音質(zhì)和延遲這兩項性能問題一直是阻礙TWS耳機發(fā)展的大山。
在音質(zhì)問題上,近幾年不斷更新的協(xié)議比如APT-X、LDAC、LHDC……通過對碼率的優(yōu)化逐漸將音質(zhì)提了上來,而反觀延遲,即使是蘋果也沒能拿出具有革命性的解決方案。
究其原因,“電”的問題是關(guān)鍵。
通常形態(tài)的TWS耳機是左右耳各放置一顆音頻處理芯片,充電盒因為要考慮便攜性,電池也不能做的太大。
而CYBERBLADE由于這次是主打非移動場景下的使用體驗,可以將充電盒的電池容量適當(dāng)做大,從而在其中放下第三顆音頻處理芯片,再通過獨家定制的ASE音頻系統(tǒng),在不降低音質(zhì)的情況下顯著降低延遲。
也就是說,以往的TWS耳機是耳機與手機經(jīng)過通用的無線協(xié)議進行連接。
而CYBERBLADE在充電盒內(nèi)放進了額外的一顆音頻處理芯片,相當(dāng)于將充電盒變成了一個“外置聲卡”,這個聲卡通過有線的方式與音源設(shè)備進行低延遲連接,耳機再通過怒喵ASE系統(tǒng)中的私有協(xié)議與充電盒進行低延遲連接,這套“魔改”方案通過犧牲一定的便攜性實現(xiàn)了在不損失音質(zhì)的情況下,達到約30-40ms的超低延遲。
這讓PC、PS5、NS這類設(shè)備的用戶第一次得到了音質(zhì)與低延遲兼顧的TWS耳機體驗。
比如游玩CSGO這類對延遲要求極高的FPS游戲,我個人就感受不到有線耳機與CYBERBLADE之間的延遲差異,如果是PC,再配合使用無線鍵鼠,即可達成全套的無線游戲體驗。
CYBERBLADE擁有游戲、電影、音樂三種增強器選項,可以通過長按耳機盒頂部進行切換。
使用普通耳機游玩像APEX這類強調(diào)聽聲辨位的FPS游戲時,雖然也能聽出大致的槍聲和腳步方位,但這種基礎(chǔ)的方向聽感很“平”,就好像你身處在只有XY軸的空間,聲音分離度也不夠,不同聲音經(jīng)?!昂梢粓F”。
CYBERBLADE的游戲增強器就是在低延遲的基礎(chǔ)上,對游戲聲音的聲場表現(xiàn)和不同音效的分離度進行了增強優(yōu)化,使聲音整體更有空間感。
這使得在佩戴CYBERBLADE進行激烈交戰(zhàn)時,聲音不會一股腦涌入耳朵里,而是能分辨出對應(yīng)的方向,這樣的游戲聲場表現(xiàn)在CYBERBLADE這類小體積TWS耳機中實屬難得。
除了游戲增強器外,CYBERBLADE還有音樂和電影兩個增強器選項可選。如果說游戲增強器是FPS游戲的最佳拍檔,那電影增強器則更適合游玩強調(diào)聲音質(zhì)感和氛圍感的3A大作。
在賽博朋克2077游戲中,開啟電影模式增強器,能明顯感受到游戲BGM和劇情推進更有了許多“影院感”,聽感上就像在影院一樣,被四面八方的聲音環(huán)繞包圍,這主要歸功于CYBERBLADE的電影模式對多聲道的特殊優(yōu)化展現(xiàn)。
在電影模式中,CYBERBLADE更注重塑造聲音的“環(huán)繞感”,就像影院的多聲道系統(tǒng)能夠給人以更沉浸的聲音體驗一樣,CYBERBLADE基于HRTF模型的虛擬7.1算法也更適合去展現(xiàn)“大制作”,宏大的聲音效果+虛擬7.1聲道對環(huán)繞感的增強,最終能夠帶給玩家更加身臨其境的聽感體驗,過場CG都有點不想跳過了。
當(dāng)然,CYBERBLADE也支持主動降噪和通透模式,降噪深度可以達到35db以上,實際體驗中開啟主動降噪后能夠感受到對室內(nèi)空調(diào)噪音、外界車流聲的明顯抑制效果。
音頻處理芯片用了三顆,CYBERBLADE治好了我的耳機性能焦慮。
泛用性:“幾乎”全能
上面講到了CYBERBLADE的連接方式是音源設(shè)備→充電盒→耳機本體,所以只要充電盒能正常通過有線連接到音源設(shè)備,它理論上可以在任何支持TypeC數(shù)字音頻輸出的設(shè)備上使用。
經(jīng)過測試,除了XBOX由于加密了音頻API導(dǎo)致CYBERBLADE無法正常使用外,PS5、NS、PC、MAC均可以正常連接使用。尤其是PS5,終于不用再在手柄上插個有線耳機了。
如果想在手機上體驗CYBERBLADE,倒也不是不行。
除了直接使用藍牙進行連接外,如果手機自身支持TypeC音頻輸出也可以體驗倒“完整版”的CYBERBLADE。以筆者常用的安卓手機為例,可以直接使用CtoC線材將CYBERBLADE完全體與手機進行連接。
雖然略顯多余,但CYBERBLADE的確不是聚焦手游場景的產(chǎn)品。有需求的玩家或許可以去楠總微博反應(yīng)一下,讓怒喵也整點手游產(chǎn)品?
新的焦慮?
幾天體驗下來,CYBERBLADE從內(nèi)到外都刷新了我對TWS耳機這一個品類的印象。
當(dāng)定位切準(zhǔn)“室內(nèi)”,CYBERBLADE在產(chǎn)品上終于可以脫離便攜性的限制,做出一些框架之外的創(chuàng)新。當(dāng)然,這個創(chuàng)新的代價也同樣不菲,當(dāng)CYBERBLADE將使用場景幾乎定死在PC+主機玩家時,也就意味著它主動放棄掉了使用手機更多的一大部分潛在用戶群體。
怒喵深知這一點,但它依然選擇“摸黑過河”,因為這個市場需要一些能夠攪活水源的破局者和能夠以極客思路去滿足小眾需求的“少數(shù)派”。