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      1. 《掠食》總監(jiān)稱自己討厭這個(gè)游戲名 是B社強(qiáng)迫用的

        更新時(shí)間:2022-09-01 12:12:13作者:佚名

        《掠食》總監(jiān)稱自己討厭這個(gè)游戲名 是B社強(qiáng)迫用的

        由Arkane開發(fā)的科幻FPS游戲《掠食》于2017年發(fā)售,這款作品的玩家口碑也非常不錯(cuò)。近日,該作的總監(jiān)/編劇、工作室創(chuàng)始人Colantonio在一期節(jié)目中卻表示了他對(duì)“掠食”這個(gè)名字的不滿。


        Colantonio在2017年《掠食》發(fā)布后不久就提到不想用這個(gè)名字,在最近的一檔播客節(jié)目中,他透露了這其中的更多細(xì)節(jié),稱他和貝塞斯達(dá)有些“不和”。


        “我不想把這款游戲叫做《掠食》,支持一個(gè)我不喜歡的東西(建議)讓我覺得很不舒服。我們的游戲也與掠食無關(guān)?!彼€表示不只是他自己有這種感覺,很多Arkane的其它工作人員也有同感。雖然他“感謝”這家公司給了他制作游戲的技術(shù)和時(shí)間,并“信任”他制作了像《掠食》這樣的作品,但他仍然對(duì)這個(gè)名字感到沮喪。

        而且他認(rèn)為這個(gè)名字也是一個(gè)“營銷失誤”,在2006年也有一款游戲叫做《掠食》(2K開發(fā)),他對(duì)使用了這個(gè)名字感到難過。覺得很對(duì)不起2006年這款游戲的開發(fā)者,也多次想給他們道歉,但無奈一直沒有機(jī)會(huì)。


        “我們從來沒有想過要‘盜用他們的IP’并使之成為我們的。這很惡心,這不是我想做的?!备鶕?jù)Colantonio的說法,“掠食”定名事件也是他選擇在2017年離開工作室的重要原因之一,此后他成立了WolfEye工作室并開發(fā)了《詭野西部》。


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